第八章 曲线与曲面
本章目标
在阅读完本章节后,我们将可以做下列事情:
l 创建多种类型的曲线和曲面。
l NURBS曲面的区域剪裁。
l 使用NURBS轮廓线为3D文本指定边缘斜面(beveled edges)。
(高级内容)
曲线与曲面提供了一种用于描述几何模型的数学方法,它代替了传统繁琐的制图术、金属样条、或泥塑模型等方法。设计师可以使用数学公式来表达像机翼、汽车外壳、机器工件上的曲面或者其它平滑的曲线和曲面。Inventor使用一种特殊类型的参数多项式,称为NURBS(非均匀有理B样条),来表达曲线和曲面。这将是本章所要讨论的最重要的内容。
综述
要想在Inventor程序中使用NURBS曲线和曲面,我们必须首先要对一些基本概念有所了解。本章将首先定义一些关键的概念,然后将讨论这些概念如何与Inventor NURBS类相对应。对于更多NURBS严格的数学描述,请看本章结尾的“进一步阅读建议”
NURBS形体类
本节将描述下列类的用法:
描绘一条NURBS曲线(需要指定节点(knot)序列) | |
使用NURBS曲线在NURBS曲面上剪裁一块区域 | |
使用连接线段在NURBS曲面上剪裁一块区域 | |
为剪裁曲线定义2D坐标 | |
为剪裁曲线定义有理2D坐标 | |
定义NURBS曲面或曲线的控制点 | |
定义NURBS曲面或曲线的有理控制点。 |
本章的完整翻译请到下面的地址中下载:
The Inventor Mentor 英文原版。下载
The Inventor Mentor 中文译本。下载
The Inventor Mentor 例子代码。下载