用OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十五课

 

OpenInventor实现的NeHe OpenGL教程-第十五课

 

      

 

NeHe这节课主要讨论OpenGL怎样给文字赋予纹理贴图。OpenGL使用glTexGen函数给文字自动生成纹理坐标。在OpenInventor中,给文字贴上纹理和给物体贴纹理的方法是一样的。只需要在文字节点前面插入一个纹理节点就可以了。而且我们可以看到,NeHe的代码只适合在Windows系统下。而我们的代码可以兼容多种操作系统。

 

       在程序开始的部分我们定义了一些变量。

SoTranslation*         g_pTextPosTrans = NULL;//定义文字当前位置

 

       在函数BuildScene中,我们编写如下的代码。

void BuildScene(void)

{

     //创建SoTranslation节点,用于定位文字当前的位置

     g_pTextPosTrans = new SoTranslation;

     g_pOivSceneRoot->addChild(g_pTextPosTrans);

 

     //创建绕X旋转的Rotor节点

     SoRotor *XRotor = new SoRotor;

     XRotor->speed = 0.1f ;

     XRotor->rotation.setValue(SbVec 3f (1,0,0), 1.0f );

     g_pOivSceneRoot->addChild(XRotor);

 

     //创建绕Y旋转的Rotor节点

     SoRotor *YRotor = new SoRotor;

     YRotor->speed = 0.12f ;

     YRotor->rotation.setValue(SbVec 3f (0,1,0), 1.0f );

     g_pOivSceneRoot->addChild(YRotor);

 

     //创建绕Z旋转的Rotor节点

SoRotor *ZRotor = new SoRotor;

     ZRotor->speed = 0.14f ;

     ZRotor->rotation.setValue(SbVec 3f (0,0,1), 1.0f );

     g_pOivSceneRoot->addChild(ZRotor);

     //创建纹理节点,加载纹理数据

     SoTexture2 *pTexture = new SoTexture2;

     pTexture->filename.setValue("../Data/Lights.PNG");

     g_pOivSceneRoot->addChild(pTexture);

     //定义字体,字体名称和NeHe教程一样

     SoFont *pFont = new SoFont;

     pFont->name = "Wingdings";

     pFont->size = 12;

     g_pOivSceneRoot->addChild(pFont);

     //定义3D文字节点

     SoText3 *pText = new SoText3;

     pText->parts = SoText3::ALL;

     pText->justification = SoText3::CENTER;

     pText->string = "N";

     g_pOivSceneRoot->addChild(pText);

     //创建定时器来修改文字的颜色和字符串。

     SoTimerSensor * Timer = new SoTimerSensor(TimerSensorCB, NULL);

     Timer->setInterval(0.01);

     Timer->schedule();

}

 

     下面的代码是定时器响应函数,定时器会每个一段时间调用一次这个函数,我们在这个函数中修改文字的位置。计算方法和NeHe教程中是相同的。

void TimerSensorCB(void * data, SoSensor *)

{

     static float rot = 0.0f ;

     g_pTextPosTrans->translation.setValue( 5.0f * float(cos(rot / 16.0f )), 4.0f * float(sin(rot / 20.0f )), -3.0f );

     rot += 1.0f ;

}

 

       现在编译运行我们程序,屏幕上会显示一个不断运动的海盗旗的字符。效果和NeHe第十五课是相同的。

 

 

本课的完整代码下载 VC 2003 Coin2.5

 

 

 

后记

OpenInventor是一种基于OpenGL的面向对象的三维图形软件开发包。使用这个开发包,程序员可以快速、简洁地开发出各种类型的交互式三维图形软件。这里不对OpenInventor做详细的介绍,读者如果感兴趣,可以阅读我的blog中的这篇文章《OpenInventor 简介》。

 

NeHe教程是目前针对初学者来说最好的OpenGL教程,它可以带领读者由浅入深,循序渐进地掌握OpenGL编程技巧。到目前为止(200711月),NeHe教程一共有48节。我的计划是使用OpenInventor来实现所有48节课程同样的效果。目的是复习和巩固OpenGL的知识,同时与各位读者交流OpenInventor的使用技巧。

 

       因为篇幅的限制,我不会介绍NeHe教程中OpenGL的实现过程,因为NeHe的教程已经讲解的很清楚了,目前网络中也有NeHe的中文版本。我将使用VC 2003作为主要的编译器。程序框架采用和NeHe一样的Win32程序框架,不使用MFC。程序也可以在VC ExpressVC 2005/2008中编译。我采用的OpenInventor开发环境是Coin,这是一个免费开源的OpenInventor开发库。文章 OpenInventorCoin3D开发环境 介绍了如何在VC中使用Coin。我使用的Coin版本是2.5。读者可以到 www.coin3d.org 中免费下载。

 

       读者可以在遵循GNU协议的条件下自由使用、修改本文的代码。水平的原因,代码可能不是最优化的,我随时期待读者的指正和交流。转载请注明。谢谢。

我的联系方式:

E-mail: < openinventor@gmail.com > < openinventor@126.com >

Blog: < http://blog.csdn.net/RobinHao >

Site: < http://www.openinventor.cn >

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