51nod 1289 大鱼吃小鱼

5 篇文章 0 订阅
4 篇文章 0 订阅

这道题确实非常有趣,一直在想着用什么数据结构实现这个算法。最后看了下别人的思路瞬间明白了,原来还能用栈实现。然后总结了一下,好像如果问题涉及到顺序优先的时候应该都可以考虑一下栈。(如计算算数式,就是用栈来实现运算的优先级)。这道题的主要思路是,如果遇到朝向右游的鱼就把它入栈,如果是遇到朝向左的鱼则将其大小与栈顶的鱼做比较,如果大于栈顶的鱼则栈顶的鱼出栈,鱼的总数减一直到栈顶的鱼大于向左的鱼或者空栈;如果小于则栈顶原封不动,鱼的条数减一。

#include<cstdio>
#include<stack>
using namespace std;
const int maxn=1e5+5;
int n,t,w,cnt;

int main(){
    while(scanf("%d",&n)!=EOF){
        cnt=0;
        stack<int> s;
        for(int i=0;i<n;i++){
            cnt++;
            scanf("%d%d",&w,&t);
            if(t==1)
                s.push(w);
            if(t==0){
                while(!s.empty()){
                    if(s.top()>w){
                        cnt--;
                        break;
                    }
                    if(s.top()<w){
                        cnt--;
                        s.pop();
                    }
                }
            }
        }
        printf("%d\n",cnt);
    }
    return 0;
}


/*主框架类*/ import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; public class MyJFrame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; public MyJFrame()//构造方法 { init();//自定义方法1 setVisible(true);//可见 } private void init()//自定义方法 { Toolkit tlk = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image tittle = tlk.getImage("pho/最小化.png");//添加最小化图标 setIconImage(tittle); setUndecorated(true);//不启用标题栏 MyJPanel jpanel=new MyJPanel(); setContentPane(jpanel);//作用类似于add() setSize(1200,700);//设置窗口大小 setResizable(false);//不可改变大小 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//关闭 setLocationRelativeTo(null);//窗口出现在桌面中间 /*******把鼠标隐藏*****/ Toolkit tool = Toolkit.getDefaultToolkit(); Image mouse=tool.getImage("pho/mouse.png");//给鼠标加一张透明的图片 Cursor cursor = tool.createCustomCursor(mouse,new Point(),null); setCursor(cursor); addKeyListener((KeyListener) new MyKeyAdapter());//设置键盘监听,用来退出游戏 } private class MyKeyAdapter extends KeyAdapter//键盘监听适配器 { public void keyPressed(KeyEvent e) { super.keyPressed(e); int event = e.getKeyCode();//接受键盘事件 if(event == KeyEvent.VK_ESCAPE)//按ESC退出 { int result = JOptionPane.showConfirmDialog(null, "是否退出游戏", "提示", JOptionPane.OK_CANCEL_OPTION); if(result == JOptionPane.OK_OPTION)//点击确定退出 { System.exit(0); } } } } }
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值