线程模型
- System.Windows.Forms.Timer:它是基于Windows消息泵的,确保了所有的事件处理都在创建计时器的线程上执行,通常就是UI线程。这意味着它适合用于需要直接访问或更新UI控件的场景,但它的触发依赖于UI消息循环的响应性。
- System.Timers.Timer:它不是基于Windows消息泵的,而是使用.NET的线程池来执行事件处理。当Elapsed事件触发时,它在一个线程池线程上执行,而不是在UI线程上。这意味着需要手动调度到UI线程来更新UI(例如使用Control.Invoke或Dispatcher.Invoke),但它不会受UI线程阻塞的影响。
精确度与资源消耗
- System.Timers.Timer可能在精确度上略优于System.Windows.Forms.Timer,因为它不依赖于UI消息循环。然而,它使用线程池线程,如果大量使用或不当使用,可能会对性能产生影响。
- System.Windows.Forms.Timer的精度受限于消息队列的处理速度,如果UI线程忙于处理其他任务,可能导致计时器事件延迟。
问题解决的原因:
- 问题可能是由于UI线程被阻塞或忙于处理其他任务,导致System.Windows.Forms.Timer的Tick事件没有机会执行。而当切换到System.Timers.Timer后,尽管它的事件处理在后台线程上,但因为不依赖于UI线程的空闲,所以能够按预期触发,从而解决了之前的问题。
综上所述,使用System.Timers.Timer并确保在Elapsed事件处理程序中适当调度到UI线程更新UI(如果需要的话),可能避免了UI线程阻塞或延迟执行的问题,从而使得动画更新能够正常进行。