go语言数据的类型与结构

类型结构:

1.变量或者函数大写字母开始表示public,小写表示私有,采用驼峰式命名规则。
2.type 定义结构体,var定义普通变量,func定义函数或者方法,const定义常量

  • 函数与方法的区别:
    当一个函数属于某个类的时候,那么这个函数就成为方法,调用它时必须先申请这个对象才能使用方法。

  • 常见变量的初始值:
    int =0
    string =空
    bool =false
    slice、*p 、map、通道、函数 =nil

  • go中不允许存在无用的临时变量

3.new函数
new是一个预声明的函数,不是关键字
new申请了一个变量,返回一个初始值为空的变量地址

4.切片
懒汉模式

5.``符号,扩起来的字符串转义序列不起作用,称这种为字符串自面量
6.检查一个slice是否为空,应采用len(slice) == 0 而不是 len == nil

思考题:

1.既然前置++的效率比后置++的效率要高(返回引用和值的区别),go又是一个追求速度的男人,那么go为什么摒弃不支持前置++?
2.go函数中创建的一个的变量,存储在哪(逃逸),那么逃逸的优缺点呢?
3.nil的底层是什么,怎么实现的?
4.垃圾回收机制(首先要了解栈帧)
5.内存越界(mmu 12号信号 kill)
6. 变量作为函数形参时,哪些类型是值传递(传值、传址、传引用的区别)?你见过的哪些语言数组是引用传递?
7. slice扩容机制(与C++ STL库中的vector扩容机制相同)
8. go 语言map底层实现方式
9. 数组,切片,map,struct哪些可以进行同类型的比较,为什么不能直接比较,那么是否有办法比较呢?如果能的话,那么是怎么比较?

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