网络编程UDP

目录

1.什么是网络编程

1.1发送端和接收端

 1.2请求和响应

1.3客户端和服务端

1.4常见的客户端服务端模型

2.Socket套接字

2.1Socket概念

2.2三种Socket套接字分类

3.Java数据报套接字通信模型(UDP)

4.Socket编程注意事项

5.UDP数据报套接字编程

5.1DatagramSocket API

5.2DatagramPacket API

5.3InetSocketAddress API

6.UDP回显服务器实现


1.什么是网络编程

网络编程指网络上的主机,通过不同的进程,以编程的方式实现网络通信(或称为网络数据传输)  

当然,我们只要满足进程不同就行;所以即便是同一个主机,只要是不同进程,基于网络来传输数据, 也属于网络编程。

特殊的,对于开发来说,在条件有限的情况下,  一般也都是在一个主机中运行多个进程来完成网络编程。

但是,我们一定要明确,我们的目的是提供网络上不同主机,基于网络来传输数据资源:

  进程A:来获取网络资源

  进程B:来提供网络资源

1.1发送端和接收端

在一次网络数据传输时:

发送端:数据的发送方进程,称为发送端。发送端主机即网络通信中的源主机。

接收端:数据的接收方进程,称为接收端。接收端主机即网络通信中的目的主机。

收发端:发送端和接收端两端,也简称为收发端。

注意:发送端和接收端只是相对的,只是一次网络数据传输产生数据流向的概念。

 1.2请求和响应

一般来说,获取一个网络资源,涉及到两次网络数据传输:

第一次:请求数据的发送

第二次:响应数据的发送

1.3客户端和服务端

客户端和服务端

服务端:在常见的网络数据传输场景下,把提供服务的一方进程,称为服务端,提供对外服务。

客户端获取服务的一方进程,称为客户端。

对于服务来说,  一般是提供:客户端获取服务资源、客户端保存资源在服务端

好比在银行办事:

  银行提供存款服务:用户(客户端)保存资源(现金)在银行(服务端)

  银行提供取款服务:用户(客户端)获取服务端资源(银行替用户保管的现金)

1.4常见的客户端服务端模型

最常见的场景,客户端是指给用户使用的程序,服务端是提供用户服务的程序:

1. 客户端先发送请求到服务端

2. 服务端根据请求数据,执行相应的业务处理

3. 服务端返回响应:发送业务处理结果

4. 客户端根据响应数据,展示处理结果(展示获取的资源,或提示保存资源的处理结果)

2.Socket套接字

2.1Socket概念

Socket套接字,是由系统提供用于网络通信的技术,是基于TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。基于Socket套接字的网络程序开发就是网络编程。

2.2三种Socket套接字分类

流套接字:使用传输层TCP协议

TCP,即Transmission Control Protocol  (传输控制协议),传输层协议。

TCP特点:有连接、可靠传输、面向字节流、有接收和发送缓冲区、大小不限

对于字节流来说,可以简单的理解为,传输数据是基于IO流,流式数据的特征就是在IO没有关闭的情 况下,是无边界的数据,可以多次发送,也可以分开多次接收。

数据报套接字:使用传输层UDP协议

UDP,即User Datagram Protocol  (用户数据报协议),传输层协议。

UDP特点:无连接、不可靠传输、面向数据报、有接收缓冲区、无发送缓冲区、大小受限:一次最多传输64k

对于数据报来说,可以简单的理解为,传输数据是一块一块的,发送一块数据假100个字节,必须一 次发送,接收也必须一次接收100个字节,而不能分100次,每次接收1个字节。

原始套接字

原始套接字用于自定义传输层协议,用于读写内核没有处理的IP协议数据。

3.Java数据报套接字通信模型(UDP)

对于UDP协议来说,具有无连接,面向数据报的特征,即每次都是没有建立连接,并且一次发送全部数据报, 一次接收全部的数据报。

java中使用UDP协议通信,主要基于 DatagramSocket 类来创建数据报套接字,并使用

DatagramPacket 作为发送或接收的UDP数据报。对于一次发送及接收UDP数据报的流程如下:

以上只是一次发送端的UDP数据报发送,及接收端的数据报接收,并没有返回的数据。也就是只有请求,没有响应。对于一个服务端来说,重要的是提供多个客户端的请求处理及响应,流程如下:

4.Socket编程注意事项

1. 客户端和服务端:开发时,经常是基于一个主机开启两个进程作为客户端和服务端,但真实的场景, 一般都是不同主机。

2. 注意目的IP和目的端口号,标识了一次数据传输时要发送数据的终点主机和进程

3. Socket编程我们是使用流套接字和数据报套接字,基于传输层的TCPUDP协议,但应用层协议, 也需要考虑。

4. 关于端口被占用的问题

如果一个进程A已经绑定了一个端口,再启动一个进程B绑定该端口,就会报错,这种情况也叫端口被占用。对于java进程来说,端口被占用的常见报错信息如下:

此时需要检查进程B绑定的是哪个端口,再查看该端口被哪个进程占用。以下为通过端口号查进程的方式: 

cmd输入  netstat -ano | findstr 端口号 ,则可以显示对应进程的pid。如以下命令显 示了8888进程的pid

在任务管理器中,通过pid查找进程

解决端口被占用的问题

   如果占用端口的进程A不需要运行,就可以关闭A后,再启动需要绑定该端口的进程B

   如果需要运行A进程,则可以修改进程B的绑定端口,换为其他没有使用的端口。

5.UDP数据报套接字编程

5.1DatagramSocket API

DatagramSocket 是UDP Socket,用于发送和接收UDP数据报。

DatagramSocket 构造方法:

方法签名

方法说明

DatagramSocket()

创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机任意一个随机端口 (一般用于客户端)

DatagramSocket(int port)

创建一个UDP数据报套接字的Socket,绑定到本机指定的端口(一般用 于服务端)

 DatagramSocket 方法:

方法签名

方法说明

void receive(DatagramPacket p)

从此套接字接收数据报(如果没有接收到数据报,该方法会阻塞等待)

void send(DatagramPacket p)

从此套接字发送数据报包(不会阻塞等待,直接发送)

void close()

关闭此数据报套接字

5.2DatagramPacket API

DatagramPacketUDP Socket发送和接收的数据报

DatagramPacket 构造方法:

方法签名

方法说明

DatagramPacket(byte[] buf,int length)

构造一个DatagramPacket以用来接收数据报,接收的数据保存在字节数组(第一个参数buf)中,接收指定长度(第二个参数length)

DatagramPacket(byte[]    buf, 

int offset, int length, 

SocketAddress address)

构造一个DatagramPacket以用来发送数据报,发送的数据为字节数组(第一个参数buf)中,从0到指定长度(第二个参数length)。address指定目的主机的IP和端口号

构造UDP发送的数据报需要传入SocketAddress ,该对象可以使用InetSocketAddress来创建。

DatagramPacket 方法: 

方法签名

方法说明

InetAddress

getAddress()

从接收的数据报中,获取发送端主机IP地址;或从发送的数据报中,获取 接收端主机IP地址

int getPort()

从接收的数据报中,获取发送端主机的端口号;或从发送的数据报中,获 取接收端主机端口号

byte[] getData()

获取数据报中的数据

5.3InetSocketAddress API

InetSocketAddress  SocketAddress 的子类 )构造方法:

方法签名

方法说明

InetSocketAddress(InetAddress addr, int port)

创建一个Socket地址,包含IP地址和端口号

6.UDP回显服务器实现

服务端代码:

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.SocketException;

// UDP 的 回显服务器.
// 客户端发的请求是啥, 服务器返回的响应就是啥.
public class UdpEchoServer {
    private DatagramSocket socket = null;

    // 参数是服务器要绑定的端口
    public UdpEchoServer(int port) throws SocketException {
        socket = new DatagramSocket(port);
    }

    // 使用这个方法启动服务器.
    public void start() throws IOException {
        System.out.println("服务器启动!");
        while (true) {
            // 反复的, 长期的执行针对客户端请求处理的逻辑.
            // 一个服务器, 运行过程中, 要做的事情, 主要是三个核心环节.
            // 1. 读取请求, 并解析
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(requestPacket);
            //    这样的转字符串的前提是, 后续客户端发的数据就是一个文本的字符串.
            String request = new String(requestPacket.getData(), 0, requestPacket.getLength());
            // 2. 根据请求, 计算出响应
            String response = process(request);
            // 3. 把响应写回给客户端
            //    此时需要告知网卡, 要发的内容是啥, 要发给谁.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(response.getBytes(), response.getBytes().length,
                    requestPacket.getSocketAddress());
            socket.send(responsePacket);
            // 记录日志, 方便观察程序执行效果.
            System.out.printf("[%s:%d] req: %s, resp: %s\n", requestPacket.getAddress().toString(), requestPacket.getPort(),
                    request, response);
        }
    }

    // 根据请求计算响应. 由于是回显程序, 响应内容和请求完全一样.
    public String process(String request) {
        return request;
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoServer server = new UdpEchoServer(9090);
        server.start();
    }
}

客户端代码:

package network;

import java.io.IOException;
import java.net.*;
import java.util.Scanner;

public class UdpEchoClient {
    private DatagramSocket socket = null;
    private String serverIp;
    private int serverPort;

    // 服务器的 ip 和 服务器的端口.
    public UdpEchoClient(String ip, int port) throws SocketException {
        serverIp = ip;
        serverPort = port;
        // 这个 new 操作, 就不再指定端口了. 让系统自动分配一个空闲端口.
        socket = new DatagramSocket();
    }

    // 让这个客户端反复的从控制台读取用户输入的内容. 把这个内容构造成 UDP 请求, 发给服务器. 再读取服务器返回的 UDP 响应
    // 最终再显示在客户端的屏幕上.
    public void start() throws IOException {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("客户端启动!");
        while (true) {
            // 1. 从控制台读取用户输入的内容
            System.out.print("-> "); // 命令提示符, 提示用户要输入字符串.
            String request = scanner.next();
            // 2. 构造请求对象, 并发给服务器.
            SocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress(serverIp,serverPort);
            DatagramPacket requestPacket = new DatagramPacket(request.getBytes(), request.getBytes().length,
                   socketAddress);
            socket.send(requestPacket);
            // 3. 读取服务器的响应, 并解析出响应内容.
            DatagramPacket responsePacket = new DatagramPacket(new byte[4096], 4096);
            socket.receive(responsePacket);
            String response = new String(responsePacket.getData(), 0, responsePacket.getLength());
            // 4. 显示到屏幕上.
            System.out.println(response);
        }
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("127.0.0.1", 9090);
        // UdpEchoClient client = new UdpEchoClient("42.192.83.143", 9090);
        client.start();
    }
}

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