iOS的单例模式

ARC模式下,分配内存,init只执行一次的代码:

//全部变量和局部变量有所区分带_

static id _instance;

@interface ViewController ()


@end


@implementation ViewController


- (void)viewDidLoad {

    [superviewDidLoad];

   }


- (void)didReceiveMemoryWarning {

    [superdidReceiveMemoryWarning];

    // Dispose of any resources that can be recreated.

}

- (instancetype)init{

    /**

     *  保证init只执行一次

     *

    */

    static id obj =nil;

        static dispatch_once_t onceToken;

        dispatch_once(&onceToken, ^{

            if ((obj = [superinit]) != nil) {

                //加载所需要的资源

            }

        });

    self = obj;

    return self;

}


/**

 *  重写这个方法:控制内存只分配一次

 */

+(instancetype)allocWithZone:(struct_NSZone *)zone{

    //定义一份变量(整个程序运行过程中,只有一份)

    /**

     *  里面的代码永远只执行一次

     */

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

    _instance  =  [superallocWithZone:zone];

    });

    return_instance;

}


+ (instancetype)shareAudioTool{

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        _instance = [[selfalloc] init];

    });

    return_instance;

}



非ARC模式下:

需要重写下面的方法(还有几个没有写上去):

//oneway:分布式对象这个对象可能被多个程序访问

- (oneway void)release{

    

}

- (instancetype)autorelease{

    return self;

}


- (NSUInteger)retainCount{

    return 1;

}

+ (id)copyWithZone:(struct_NSZone *)zone{

    return _instance;

}

定义一个宏 新建.h文件  

//## :连接字符串和参数

#define liwei(name)  +(instancetype)shared##name;


在.h中

#import "head_h.h"

liwei(love)


然后在.m中就能直接访问到这个宏定义的

+(instancetype)shareAudioTool{

    

}




为了实现.m中的宏定义 需要通过以下代码:

//## :连接字符串和参数

#define liwei(name)  +(instancetype)shared##name;

#define badboy(name) \

- (instancetype)init{\

    static id obj =nil;\

    static dispatch_once_t onceToken;\

    dispatch_once(&onceToken, ^{\

        if ((obj = [super init]) != nil) {\

            \

        }\

    });\

    self = obj;\

    return self;\

}\

\

\

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{\

       static dispatch_once_t onceToken;\

    dispatch_once(&onceToken, ^{\

        _instance  =  [super allocWithZone:zone];\

    });\

    return _instance;\

}\

\

+ (instancetype)shareAudioTool{\

    static dispatch_once_t onceToken;\

    dispatch_once(&onceToken, ^{\

        _instance = [[self alloc] init];\

    });\

    return _instance;\

}


注意 ,init方法中加载资源的部分不能写在宏定义中 因为资源是不确定的 另外 宏只认一行 所以每一行后面都要加\来告诉他这是接着上面的  但是最后一行不用加\
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