浅谈 C# 协变与逆变中 “out” 与 “in” 关键字的必要性

        近来经常涉及泛型委托及接口的协变与逆变的问题,在网上搜索的时候,人们都是在反复地强调协变和逆变的概念,强调什么时候要加关键字 out,什么时候要加 in。可是鲜有人去说明:为何协变要加 out,为什么逆变就必须要加 in。下面我就在文章中稍作一下解释,可能解释有不妥的地方,欢迎指正。

        首先说说协变,以泛型委托中的协变举例:

        class Animal { public int LegNum = 2; }

        class Dog : Animal { }

        delegate T Del<out T>();      // 注意这个委托,签名中没有 T ,返回中有。

        class Program

        {

            public static Dog Method() { return new Dog(); }

            static void Main()

            {

                aDog = Method;

                Del<Animal> aAnimal = aDog; 

            }

        }

        在红色行中可以看出,创建了一个以 Dog 为类型实参的泛型委托对象 aDog,并把 Method 方法赋值给了它。而第二句,创建了一个以 Animal 为类型实参的对象,并把 aDog 赋值给了它。而 Dog 类是 Animal 类 的派生类,且委托形参中不存在这两个类。这段代码可以正常运行,因为C# 语言对于协变规定:当派生类只用作输出值的时候,可以产生协变,协变关系允许程度更大的派生类型(Animal 也是派生的,派生于Object )处于返回及输出位置。我们看第三行中声明的委托类型,显然符合这个规定。

        那么问题了,协变中为什么不允许程度更大的派生类处于输入位置呢?这也就是我想说的重点,为什么只让 “out” 呢?

        答:为了安全。C# 一直在从一个很重要的角度推销自己,就是安全。现在我们重点看红色的两行。第一句,把 Method 赋值给了 aDog,于是,栈上有了多了一个地址,对应的,堆上多了个委托对象,只认 Dog 类。第二句创建了一个新委托对象,而赋值过程出现了一个类型转换,或者说引用转换,可不论引用怎么转换,堆上的那个对象仍然还是那个对象(即这个Method 方法,它是不会变的)。虽然第二句给我们的感觉好像是创造了一个新方法:

 public static Animal Method() { return new Animal(); }

但事实上并不是的,只是看起来像而已。所以这个委托还是认得 Dog,并且有可能访问 Dog 类中的任何一个成员,包括基类部分和新增部分。而一个基类实例中是不含有新增部分的,当输入了一个基类的实例,委托想操作新增部分却未遂,就导致了内存错误。为不避免这种错误,干脆,就规定,想要协变,那个更大程度的派生类不能处于输入的位置。所以,out 就必须要加上,代表只用作输出值,不能作入值。

        再说逆变,看例子:

        class Animal { public int LegNum = 2; }
        class Dog : Animal { }
        delegate void Del< in T>(T t);

        class Program
        {
            public static void Method<T>(T t) { Console.WriteLine(t.GetType()); }
            static void Main()
            {
                Del<Animal> ADel = Method;
                Del<Dog> DDel = ADel;
                Dog littleDog = new Dog();
                DDel(littleDog);
                Console.ReadLine();
            }
        }
        红色行的第一句,从 Animal 创建了一个委托对象 ADel,并把 Method 方法赋值给它。第二句从 Dog 创建了一个委托对象 DDel,并把 ADel 赋值给它。Dog 类是 Animal类的派生类,且委托的返回类型中没有 Dog 类或 Animal 类。这段代码可以运行,因为 C# 中规定:逆变允许更高程度的派生类型作为输入参数,但不能作为输出参数。而代码中的关键字 in 也就是这个意思。那么,这是为什么呢?

        答:同样是为了安全。第一句创建了一个委托 ADel,其在堆中实例的方法为:

    public static void Method<Animal>(Animal a) { Console.WriteLine(a.GetType()); }

第二句从创建委托后,赋值,其实质也是引用转换,不管引用怎么转换,这个对象实例仍然是老样子。就是说,我们在第二句中,看起来好像创建了一个新的方法:

    public static void Method<Dog>(Dog d) { Console.WriteLine(d.GetType()); }

实际上并没有。第三句中,我们声明了一个 Dog 类的变量 littleDog 用于第四句的方法调用。第四句,我们调用第二句的委托。但我们知道,第二句中的委托对应的方法还是我们在堆中第一次构造的实例,它只认 Animal,看不到它的派生类们。就算我们输入一个 Dog 类,它也只是看到了其中的基类部分(Animal 部分),但如果我们想要它输出一个 Dog 类的对象,它会一脸懵:嗯?嗯?什么是 Dog?这样就导致了错误。为不避免这种错误,干脆,就规定,想要逆变,就不允许更细化的派生类型作为输出。只能进,就是 in 的必要性。

        类比之下,接口的协变逆变中,in 和 out 的规定也是一样的道理。

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