递归——迷宫问题

明确问题

1. 明确地图的那个位置开始出发(1,1)
2. 明确走到那个位置,表示通路找到
3. 明确走迷宫时候的策略:下 —> 右 —> 上 —> 左。
4. 约定:0表示没走过的点,1表示墙,2表示通路可以走,3表示该点已经走过,但是走不通。
package com.liang.recursion;

import java.util.Random;

/**
 * 小小迷宫
 */
public class Maze {

    public static void main(String[] args) {

        int[][] map = createMap(20, 20);

        System.out.println("打印地图情况");
        for (int i = 0; i < map.length; i++){
            for (int j = 0; j < map[0].length; j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
        System.out.println("---------------------------");

        setWay(map,1,1);
        System.out.println("走过的路线");
        for (int i = 0; i < map.length; i++){
            for (int j = 0; j <  map[0].length; j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 创建地图
     * @param row 行
     * @param column 列
     * @return  地图
     */
    public static int[][] createMap(int row,int column){
        //创建地图
        int[][] map = new int[row][column];
        //上下设置为1 行
        for (int i = 0; i < column; i++){
            map[0][i] = 1;
            map[row-1][i] = 1;
        }
        //左右设置为1
        for (int i = 0; i < row; i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][column-1] = 1;
        }
        int n = (row > column ? column : row);
        //设置挡板
        Random random = new Random();
        for (int i =0; i < n; i++ ){
            map[random.nextInt(n)][random.nextInt(n)] = 1;
        }
        return map;
    }
    /**
     * 使用地图回溯
     *    i,j表示当前小球在地图的位置 从1,1位置开始走起
     *
     * @param map  地图
     * @param i
     * @param j
     */
    public static boolean setWay(int[][] map, int i,int j){
        if(map[map.length-2][map[0].length-2] == 2){//递归终结条件
            return true;
        }else{
            //处理当前层逻辑
            if(map[i][j] == 0){
                map[i][j] = 2;
                if (setWay(map,i+1,j)){//向下走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
                    return true;
                }else if (setWay(map,i-1,j)){//向左走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){//向上走
                    return true;
                }else {
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else {
                return false;
            }
        }
    }
}
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