自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(5)
  • 收藏
  • 关注

原创 unity自习之源码剖析(5)

二、道具篇 2.1、金币获取 玩家经过路边的金币,可以获取金币,同时让金币消失。首先,准备好金币的图片:    创建一个材质球(修改成金黄色,类似金币的颜色),设置如上图。 为了添加效果,希望可以让金币漂浮在地面上同事上下动作起来,类似于物理学的简谐运动,我们想到给金币的运动添加一个sin函数。 对于sin函数,y轴是固定的,x轴则是无限的,因此将x轴看做Time.time。 为

2015-03-21 17:55:46 546

原创 unity自学之项目剖析(4)

1.5、角色的跳跃 角色的跳跃,事实上是对velocity.y进行更改。 准备好跳跃的动作:     在改变velocity.y的同时再渲染这个动作就可以完成角色的普通跳跃了。但是注意能跳上去就应该能落下来,因此需要给角色添加一个重力因素,让velocity.y根据时间递减掉该因素,就相当于重力的影响而让角色下落了。   这里,要考虑到角色在什么条件下不再下降。因为你添加了重力之后,

2015-03-16 14:17:09 663 1

原创 unity之项目剖析(3)

1.4、为角色的移动添加动作 根据1.2节,渲染材质的获取可以从一张大图片中获取一部分,准备好两张图片,一张站立的图片,一张跑动的图片,如下:   站立图片        跑动图片 创建两个材质(Material),分别添加这两张图片,悬着Transparent/diffuse 的shader。   接着创建一个获取材质的类:AniSprite public class AniS

2015-03-14 10:54:25 557

原创 unity自习之项目剖析(2)

1.3、角色的位置移动 在控制角色的移动时,经常给角色添加Character Controller组件:   Slope Limit:(坡度限制) 当坡度大于45度时,角色将无法继续向上爬。 Step Offset:该值表示最大台阶高度 Skin Width:(皮肤厚度)皮肤厚度用于碰撞体,表示两个碰撞体碰撞时相互渗入的厚 度,合理的值应为半径的10%,太大会导致碰撞时颤抖,太小会导致碰

2015-03-11 17:24:29 476

原创 unity自习之项目剖析(1)

我学习unity,不喜欢看视频,也不喜欢看书,我觉得最好的方法是在网上找到前辈们发布的游戏工程,然后自己一步一步的模仿着做出一个一模一样的游戏出来。 因为我刚学unity不到两个月,所以很多知识都不懂,写这博客也是想记录自己学习的过程,当中说的不对的,谢谢前辈们指点。 目前学习的一个工程是从游戏蛮牛上前辈们分享的源码,这里我试着去探索该前辈制作该游戏的所思所想,然后自己模仿出一份出来。

2015-03-08 09:06:13 563

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除