1.3、角色的位置移动
在控制角色的移动时,经常给角色添加Character Controller组件:
Slope Limit:(坡度限制) 当坡度大于45度时,角色将无法继续向上爬。
Step Offset:该值表示最大台阶高度
Skin Width:(皮肤厚度)皮肤厚度用于碰撞体,表示两个碰撞体碰撞时相互渗入的厚 度,合理的值应为半径的10%,太大会导致碰撞时颤抖,太小会导致碰撞 时卡住。
Min Move Distance:最小移动距离,表示角色最小的移动距离,当小于这个值是角色 不会移动。
Center:胶囊碰撞体相对于角色中间的坐标,当xyz都是0时,胶囊碰撞体会在角色中 间。
Radius、Height:胶囊碰撞体的半径和高度。
添加了组件之后,可以利用该组件的Move(vector3)方法移动角色。
可以这样写:
public Vector