静态持续变量

C++为静态存储持续性提供了3种链接性:外部链接(可在其他文件中访问)、内部链接(只能在当前文件中访问)和无链接(只能在当前函数或代码块中访问)。

编译器将分配固定的内存块来存储所有的静态变量,这些静态变量在整个程序执行期间一直存在。如果没有显式的初始化静态变量,编译器将把它设置为0,在默认情况下,静态数组和结构将每个元素或成员的所有位置都设置为0。

(1)外部链接:必须在代码块的外部声明它;

(2)内部链接:必须在代码块的外部声明它,并使用static限定符;

(3)无链接:必须在代码内声明它,并使用static限定符。

如下面例子:

...
int global = 1000;  // static duration, external linkage
static int one_file = 50;  // static duration, internal linkage
int main()
{
...
}
void funct1(int n)
{
    static int count = 0; // static duration, no linkage
    int llama = 0;
...
}
void funt2()
{
...
}
说明:

(1)静态变量 global、one_file、count在整个程序执行期间都存在;

(2)count:作用域为局部,没有链接性。意味着只能在funct1()函数中使用

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在多线程环境下,非静态变量的特点是每个线程都会拥有一份独立的副本,每个线程对该变量的操作都是互相独立的。 首先,非静态变量在多线程中的使用可以提供线程间的隔离性。由于每个线程拥有自己的副本,不同线程之间对非静态变量的修改不会相互影响,从而避免了数据的混乱和竞态条件的出现。 其次,非静态变量可以用来实现线程间的数据共享。虽然每个线程拥有一份独立的副本,但它们都指向同一个对象的引用。通过这个共享的引用,线程可以访问和修改对象的状态,从而实现线程之间的数据交互和共享。 然而,在多线程环境下使用非静态变量也存在一些问题。首先是线程安全性的问题,多个线程同时修改非静态变量可能引发数据不一致或者异常。为了避免这个问题,需要采取一定的线程同步机制,如使用锁或者其他线程安全的容器来确保数据的一致性和完整性。 同时,非静态变量的使用也可能导致内存泄漏问题。如果非静态变量没有正确释放,可能会造成内存的持续占用,导致系统性能下降甚至崩溃。因此,在多线程环境下,需要特别注意对非静态变量的内存管理和释放。 总之,在多线程环境下使用非静态变量,可以实现线程间的数据共享和隔离,但同时也需要注意线程安全性和内存管理的问题。只有在合适的场景使用合适的线程同步机制,并正确释放资源,才能保证程序的正确运行和性能的优化。

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