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原创 Unity3D-技能CD效果制作
实现如图效果,展示技能CD变化:1.使用NGUI,新建Sprite,并在其中新建三个子对象。分别用作技能cd 遮罩,技能标示(效果图中的A键提示),和技能状态,根据需要创建,并调整好颜色大小等。如图所示是我创建并自定义名称的,其中cover为技能cd遮罩。 2.点击cover这个Sprite查看其属性,将type修改为Filled:3.通过下面的Fill Amount属性就可以调整阴影,展现出技能
2017-11-09 19:40:40
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原创 Unity3D-血量条制作
如图:要制作一个血量条的效果1.使用NGUI,新建Sprite,选取想要的材质颜色等,再在这个Sprite下新建子Sprite,用作前景图片.如图所示,血条覆盖在底层Sprite上,”xueliang”为加入的血量文本。2.排列好血量条的颜色,以及前景图和背景图重叠后,选中前景图”xuetiao”,右键Attach->BoxCollider,新建后再次选中前景图,右键Attach->Progress
2017-11-09 19:28:09
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原创 Salesforce Lightning - 常用标签整合
aura:componentLighting组件,implements="flexipage:availableForAllPageTypes":在LightningAppBuilder中使用。implements="force:appHostable":可以添加到tab,包括移动端和电脑端。lightning:actionOverride : 可以重写Actionaura:attr
2017-11-07 10:01:26
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原创 Unity3D-C#脚本
生成的脚本中,生成的Start()方法,进行游戏初始化,只执行一次。Update()方法,会重复执行,可以监听用户动作或者游戏状态。打印Log的两种方法:1.print(), 2.Debug.log();-
2017-11-07 09:51:55
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原创 Unity3D-自动裁剪图片
使用Unity3D自带的图片裁剪功能,实现逐帧图片的裁剪。1.导入图片资源2.点击选中一张图片,右侧属性面板,SpriteMode选择Multiple这样就认为这张图片是由多张小图片组合而成的。3.点击SpriteEditor按钮,在弹出的窗口点击Apply,进入图片编辑界面。 4.在图片编辑界面,点击slice按钮进入切歌菜单,点击slice切割图片,图片会根据分辨率自动切割,再点击右边的app
2017-11-06 20:51:27
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原创 Salesforce HaoIDE加载org中Lightning组件
如题,要在HaoIDE插件新建项目默认加载出Org中原有的Lightning组件。1.进入设置,找到Org配置:2-1.找到subscribed_metadata_objects,表示加载项目时要获取哪些文件到本地,手动添加文件夹名称。2-2.不知道文件夹名称,也可以通过设置点击开启,自动添加。3.修改后会提示Update项目,完成即可。下次new项目则同时载入新添加的文件夹。
2017-11-06 17:35:47
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原创 SalesforceDX-安装,配置
原文链接:https://trailhead.salesforce.com/trails/sfdx_get_started/projects/quick-start-salesforce-dx/steps/set-up-your-salesforce-dx-environmentWindows64位安装地址:https://sfdc.co/sfdx_cli_win64测试安装成功安装完成后,进入
2017-11-06 14:16:48
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原创 Unity3D-初识Unity
1.各个面板作用- Hierarchy:创建、控制游戏对象- Project:控制游戏资源- Console:游戏脚本输出- Scene:游戏编辑布局窗口- Game:游戏预览窗口- Inspector:组件属性窗口- 上方播放键:带脚本调试游戏2.手动切换Game面板和点击上方播放按钮,两种预览方式的不同: 手动点击Game切换只能预览。 点击播放按钮能够输出脚本。
2017-11-05 22:53:16
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原创 Salesforce / Salesforce Lightning 移除快速操作
如图,要移除首页Top显示的快速操作: 1- 进入设置,搜索:发布者布局 2-编辑布局移除Classic/Lightning里的所有action 保存刷新即可。(但是快速操作按钮无法去除。)
2017-11-02 09:11:19
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原创 Salesforce Lightning 在页面布局中添加相关列表tab
显示如图效果,在对象的详情界面展示其相关的对象: 1-进入Lightning应用程序生成器 2-左侧新建一个选项卡,在选项卡属性中添加选项卡,自定义其名称: 3-再从左侧拖入一个相关列表-单一: 保存启用即可。
2017-11-01 16:49:42
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原创 Salesforce修改相关列表标签名
在多对多关系的结构中,比如A和B多对多关联,需要建立C表, 其中C表和A表建立查找关系,C表和B表也建立查找关系。如果在A中要展示多对多的列表,采用中间表默认会显示中间表名称,例如: 住房房产下默认显示的是中间表的名字(住房房产_车位),要将这个名字修改成自定义label:1.进入中间表,查看自定义字段,选择一个查找关系,点击编辑。2.进入编辑页面,找到”相关列表标签”,修改为自定义名称即可
2017-10-31 00:27:17
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原创 煲汤和炖汤的区别
所谓“煲”即是指用砂锅来烹调食物,而“煲”这个说法与用法算是广东菜专有。煲汤就是把食材先处理好,加适量的水,加热至熟,而加热至熟还可分为炖和煲两种方式:炖是采用隔水加热法,把食材与清水放放沙锅里,盖上锅盖,置于一大锅内(锅内的水量低于沙锅,以水沸时不溢进沙锅为宜)。隔水炖法可使原料和汤汁的受热稳定,菜肴鲜香味不易流失,汤汁则清澈如水。此外,在炖的过程中不需要加水,若以一碗水的量,炖好时分量也是一碗,
2017-10-27 11:38:04
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原创 Salesforce去除邮箱验证
1.进入设置->管理用户->用户2.找到要调整的用户简档 3.进入简档->找到登录ip范围 4.在Ip范围中新建一个所有Ip范围,保存,这样更换电脑登录就不会要求验证码了
2017-10-27 11:20:33
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原创 SalesForce - Apex入门
Apex入门Apex介绍Apex是SalesForce平台上,用于开发者根据不同的需求操作数据库,实现需求的一种语言。 由于是一种语言,Apex的解释运行过程是基于SalesForce平台的,Apex类似于Java,但有自己的写法,有自己的对数据库的操作语句(DML)。Apex如何工作当开发人员将Apex代码写入并保存到平台时,平台应用服务器首先将代码编译成Apex运行时解释器可以理解的一组抽象指令
2017-04-06 17:36:21
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原创 安卓面试题:1-关于Activity
Activity的生命周期 其中,onCreate和onDestroy一对,分别控制Activity的创建和销毁。onStart和onStop一对,分别控制Activity的可见与不可见,onResume和onPause是一对,控制Activity是否可以与用户交互(是否处于前台)。 当前Activity转到新的Activity界面或按Home键回到主屏: onPause()—>onStop(
2016-07-17 23:49:31
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原创 Struts2 笔记(2) --Struts传值/跳转/拦截器/注解等
1.action中如何接受页面传过来的参数第一种情况:(同名参数) 例如: 通过页面要把id=1 name=tom age=20这三个参数传给action 1.action里面定义三个成员变量id name age,这个三个变量的名字一定要和所传变量的名字一致. 2.提供get/set方法 3.将来页面把这三个参数传过来的时候,struts2框架会自动的帮我们把这个三个参数值放actio
2016-07-13 10:57:51
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原创 Struts2 笔记(1) Struts2引入/Action
1.strust2框架来历简介:WebWork是由OpenSymphony组织开发的,致力于组件化和代码重用的J2EE Web框架。(同时也是一个成熟的基于Web的MVC框架)MVC:Model View Controller, model是模型,view是视图,controller是控制器,是一种框架模式.随着WebWork框架的发展,衍生出了strust2框架,因此strust2框架是WebWo
2016-07-13 10:42:15
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原创 Hibernate笔记(4)-hql查询与Criteria查询
普通Hql查询Query query = session.createQuery(hql)//设置占位符,从0开始query.setLong(0,4);query.list()原生SQL查询将查询出来的每一条记录,封装成一个Object类型的数组,然后把这些数组封装到集合中返回SQLQuery query = session.createSQLQuery(sql);query.setLong
2016-07-11 23:41:31
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原创 Hibernate 笔记(3)-配置映射文件
映射一对一关联1)通过外键来映射2)通过主键来映射映射一对多关联映射多对多关联继承映射1每个类一张表2一个类域一张表3每个子类一张表
2016-07-09 09:56:57
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原创 Hibernate 笔记(2)-封装HibernateSessionFactory
因为Session是线程不安全的,为了保证当前线程只有一个session对象,并且当前线程中的Session不能让其他线程来访问,需要将获取Session的方法进行封装,为了保证Session的线程安全性,需要将Session放到ThreadLocal中。 ThreadLocal为线程本地变量 封装过程:(非常重要)public class HibernateSessionFactory
2016-07-08 08:52:09
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原创 Hibernate 笔记(1) -导入hibernate、hibernate基础
Hibernate是对于JDBC操作的封装框架,使用Hibernate前要将相关jar和配置文件放到工程中。1,jar包导入:如图所示需要导入Hibernate有关的8个基本jar,另加一个数据库驱动包(以MySQL为例)。这些包分别在下载的hibernate-distribute文件夹下和下图的两个文件夹内。2 导入配置文件在hibernate3压缩包内找到两个配置文件:复制到工程中,其中配置文件
2016-07-07 00:30:25
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原创 JDBC连接数据库
JDBC是使用Hibernate的基础,Hibernate是对JDBC复杂操作的封装,简化了大量的SQL语句编写。JDBC链接数据库步骤:注册驱动 mysql驱动 oracle驱动获取连接 使用DriverManager.getConnection()产生Connection连接数据库的url: jdbc:oracle:thin:@loc
2016-07-05 23:31:59
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原创 Iwfu-CoordinatorLayout(2)自定义Behavior
最近一直忙着写各种的文档啊报告啊~ 搞得劳资都以为自己是项目经理了。终于抽出时间学习了CoordinatorLayout自定义behavior,建议先阅读之前的一篇博客: Iwfu-CoordinatorLayout(1)在上一篇博客中说到,MaterialDesign中最核心的布局就是CoordinatorLayout,使用这个布局可以很轻松的控制其内部的组建进行交互,产生一种联动的感觉。其
2016-06-12 23:54:14
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原创 Iwfu-安卓Gesture手势(2)-实现多点触控控制图片的放大缩小。
上一篇介绍安卓Gesture手势初步使用,这一篇用Gesture来实现多点触控达到控制图片放大缩小。上文中写道,进行手势监听的Activity要实现对应的OnGestureListener接口,重写其中的几个方法,其中最关键的两个方法:@Override /* 手指滑动触发 */ public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent
2016-06-07 01:22:52
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原创 Iwfu-安卓Gesture手势(1)-初步
安卓中监听手指滑动手势不仅可以重写onTouch(),还可以通过安卓自带的Gesture手势类来判断,使用起来也比较简单易懂。简单来说使用方法就两步: 1-创建GestureDetector手势检测器,并在创建时绑定监听 2-为应用程序的activity/特定组件,绑定事件监听器。在事件处理中 把对应activity/组件的onTouchEvent事件交给GestureDector处理让要处理手势监
2016-06-07 00:43:33
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原创 Iwfu-CoordinatorLayout(1)
承接前几天的博客:下面博客内容可能要有以下预备知识,你也可了解完这一篇内容以后再回过头看这些: ToolBar使用:http://blog.csdn.net/rosechan/article/details/51511376 SnackBar&&FloatingActionButton:http://blog.csdn.net/rosechan/article/details/515203
2016-06-05 01:45:36
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原创 Iwfu-Android在内部和外部存储器创建文件或子目录Demo
以下内容参考develoer.android.com安卓存储文件内部存储:在内部存储器,ddms查看在data/data目录下,每个app对应一个目录,一般apk安装后就在这个目录下,但如果apk过大也会安装到外部存储器.外部存储:一般是以SD卡形式.在mnt/sdcard目录或storage/emulated/0目录下内部存储和外部存储区别内部存储:它始终可用。 默认情况下只有您的应用可以访
2016-06-04 15:48:05
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原创 Iwfu-安卓传感器(2)使用传感器实现几个小例子
接上一篇: Iwfu-安卓传感器(1)这一篇利用传感器的知识做几个和传感器有关的小例子:源码上传到GitHub里,内置详细注释。 >其中包括: 线性加速度传感器—–指南针 加速度传感器——摇一摇开启录音 距离传感器—–CloseOrClose靠近手机熄屏效果图如下:1-指南针:2-摇一摇开启录音3-靠近熄灭屏幕(录的Gif看不太清。):因为使用的真机测试,录屏用的Andro
2016-06-02 18:48:41
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原创 Iwfu-安卓传感器(1)
传感器~使用起来很简单。不过有人提醒我我的博客还是要讲点原理,所以还是先撸一发原理: 关键点:传感器按组成方式分为硬件传感器和软件传感器,根据功能可以分为动作传感器,位置传感器,方向传感器,磁场传感器,临近传感器,环境传感器,光线传感器以及未来许许多多的传感器。(虽然看这么多不知道有什么用,不过别人问起来的时候能说点原理感觉还是挺厉害的~)简介:传感器是第二代智能手机的重要标志之一。可以毫不客
2016-06-02 17:15:31
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原创 Iwfu-TabLayout实现滑动标签页
继续上一篇NavigationView的那一个例子,这里我们来使用tabLayout和ViewPager配合使用实现滑动标签页.效果如图:添加依赖:使用:(AndroidStudio为例)build.gradle添加dependencies依赖 compile 'com.android.support:design:22.2.0' 要根据自己工程的编译版本选择依赖哪个版本的design
2016-06-02 16:28:47
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原创 Iwfu-安卓中的适配器模式
学习教材: Head First设计模式前言:适配器模式是开发过程常用的一种设计模式,对于安卓开发来说,几乎天天在和适配器模式打交道,所以在此学习适配器模式以及查看安卓中适配器模式的使用。正文:适配器模式能把一个类的接口变换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本不匹配而无法在一起工作的两个,类能够在一起工作。比如生活中的插座,由于不同的国家所用的标准不同,导致国内的插头必须通过一个转接口才能适
2016-05-31 00:11:04
1258
原创 Iwfu-NavigationView实现侧滑菜单
侧滑菜单已经司空见惯了,以前大多数app都使用slidingMenu,也有很多使用自定义的控件实现,后面有了support包的drawerLayout,这篇博客里我们使用Design包里的NavigationView配合DrawerLayout实现侧滑菜单,效果如下(只关注侧滑部分就好,其他部分后面陆续更新):使用方法:同DrawerLayout一样,xml里分主界面布局,侧滑菜单布局,activi
2016-05-29 23:36:45
2158
原创 Iwfu-TextInputLayout,FloatingActionButton,SnackBar
三个Design包的控件: TextInputLayout,FloatingActionButton,SnackBar,效果如图:具体使用方法:1-TextInputLayout:继承LinearLayout,里面可以包含一个(只能有一个)EditText,与传统的EditText不同,在输入时EditText的hint提示文字会滑到上方,在用户输入的同时提示用户当前要输入的是什么,同时还可以设置
2016-05-27 23:10:11
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原创 Iwfu-ToolBar
Toolbar是在Support包推出的用于放置在AppBar(应用栏)上的组件,相较于以前的ActionBar,它更灵活,支持新的support包内容,并且常用在MaterialDesign风格的界面中。以下内容来自官网,愿给每次从一大堆烦人的英文查资料的童鞋一丝宽慰,篇幅较多,建议使用目录快速查看。ToolBar的使用:1添加 v7 appcompat support library到你的工程下
2016-05-26 23:03:33
1903
转载 使用Picasso加载图片的内存优化实践
0 说明现在Android开源库中有许多图片加载框架,本文以picasso为例,总结下开发过程中的一些优化经验,使用的picasso版本如下 compile ‘com.squareup.picasso:picasso:2.5.2’1 图片裁剪在列表页尽量使用裁剪后的图片,在查看大图模式下才加载完整的图片。图片裁剪示例Picasso.with( imageView.getContext() )
2016-05-24 22:33:33
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原创 Iwfu-安卓重要的生命周期图和流程图
-↑- 使用目录跳页 有其他重要的提醒下我,及时添加。1-Activity生命周期2-Fragment生命周期3-Service生命周期4-View的绘制流程图5-Looper-Message-Handler流程图6-MediaPlayer生命周期7-SurfaceView生命周期8-Activity状态保存恢复流程图:9-IBinder在Android系统使用情况
2016-05-24 01:18:29
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原创 Iwfu-贝塞尔曲线配合动画效果的小例子
初学了贝塞尔曲线,实现了几个小例子。最怕讲原理,所以贴出自己学习贝塞尔曲线看的一些博客和链接,方便查阅。初识贝塞尔曲线: http://blog.csdn.net/rosechan/article/details/51458317绘制有弹性的小球 http://www.jianshu.com/p/791d3a791ec2属性动画简单使用之实现爱的贝塞尔曲线浪漫告白效果 http://
2016-05-23 00:22:06
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原创 Iwfu-ListView(三)-万能适配器
关于ListView万能适配器,网上有茫茫多详细的教程,这里实现简单的万能适配器。关于万能,最好的万能工具就是API,同API一样,只要做到把可以复用的代码抽取出来封装成方法或类,只需要提供给使用者一个接口传入不同的参数就可以达到适配器的通用。代码附注释,直接撸代码:Bean:package com.chan.allpowerful_adapter.bean;/** * Created by Ch
2016-05-21 11:18:54
983
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2016-04-07
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2017-09-20
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