Unity3D-血量条制作

如图:要制作一个血量条的效果

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1.使用NGUI,新建Sprite,选取想要的材质颜色等,再在这个Sprite下新建子Sprite,用作前景图片.

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如图所示,血条覆盖在底层Sprite上,”xueliang”为加入的血量文本。

2.排列好血量条的颜色,以及前景图和背景图重叠后,选中前景图”xuetiao”,右键Attach->BoxCollider,新建后再次选中前景图,右键Attach->ProgressBar Script

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3.此时前景图在右侧属性栏就出现对应的Script脚本,设置前景图,背景图,调整Value值可改变血量条多少。

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到此血量条制作完毕。

4.用代码控制血量条(即修改UI Slider中的Value值)

我的示例代码,脚本挂在父血条上:

public class Xuetiao : MonoBehaviour
{

    private UISlider slider;
    private UILabel label;

    public float xueliang = 500; //总血量

    private void Awake()
    {
        slider = transform.Find("xuetiao").GetComponent<UISlider>();
        label = transform.Find("xueliang").GetComponent<UILabel>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {

        //每次按A减少100血量
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && xueliang > 0)
        {
            xueliang -= 100;
            slider.value = xueliang / 500 ;
            label.text = xueliang + "/500";
        }
    }
}
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