[bzoj2434][AC自动机][树状数组]阿狸的打字机

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Description

阿狸喜欢收藏各种稀奇古怪的东西,最近他淘到一台老式的打字机。打字机上只有28个按键,分别印有26个小写英文字母和’B’、’P’两个字母。

经阿狸研究发现,这个打字机是这样工作的:

l 输入小写字母,打字机的一个凹槽中会加入这个字母(这个字母加在凹槽的最后)。

l 按一下印有’B’的按键,打字机凹槽中最后一个字母会消失。

l 按一下印有’P’的按键,打字机会在纸上打印出凹槽中现有的所有字母并换行,但凹槽中的字母不会消失。

例如,阿狸输入aPaPBbP,纸上被打印的字符如下:

a

aa

ab

我们把纸上打印出来的字符串从1开始顺序编号,一直到n。打字机有一个非常有趣的功能,在打字机中暗藏一个带数字的小键盘,在小键盘上输入两个数(x,y)(其中1≤x,y≤n),打字机会显示第x个打印的字符串在第y个打印的字符串中出现了多少次。

阿狸发现了这个功能以后很兴奋,他想写个程序完成同样的功能,你能帮助他么?

Input

输入的第一行包含一个字符串,按阿狸的输入顺序给出所有阿狸输入的字符。

第二行包含一个整数m,表示询问个数。

接下来m行描述所有由小键盘输入的询问。其中第i行包含两个整数x, y,表示第i个询问为(x, y)。

Output

输出m行,其中第i行包含一个整数,表示第i个询问的答案。

Sample Input

aPaPBbP

3

1 2

1 3

2 3

Sample Output

2

1

0

HINT

1<=N<=10^5

1<=M<=10^5

输入总长<=10^5

题解

状态真的不好这种题代码敲了这么久。。
引入一个AC机的应用,fail树
对于每个节点,我们把他和他的fail连起来,那么这样就会形成一棵fail树
如果对于一个串y的在Tire上的某个节点,让他去跳fail树的祖先,能跳到x这个串的末尾,那么可以说明x在y的这个位置是出现了的
那么我们可以先构建出fail树,然后每次询问x的末尾这个节点的子树中,有多少来自y的节点
直接做不好做,考虑离线
我们可以先构出dfs序,因为子树问题一般均需要dfs序解决
然后深搜Tire,进入一个节点时把这个点在Tire中的权加1,离开时减1消去影响。当询问到了一个串的末尾时,我们可以通过一个链表找到关于他的询问,然后树状数组统计答案回答即可

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
#include<cmath>
#include<queue>
using namespace std;
struct node{int x,y,next;}a[210000];int len,last[110000];
void ins(int x,int y){len++;a[len].x=x;a[len].y=y;a[len].next=last[x];last[x]=len;}
struct ACmachine
{
    int son[30],bel,fail,f;
    ACmachine(){memset(son,-1,sizeof(son));bel=-1;}
}tr[210000];int tot,root;
struct ask{int x,y,op;}w[110000];
bool cmp(ask n1,ask n2){return n1.y<n2.y;}
int las[110000],pos[110000];
char ch[210000];
int pre[210000],cnt;
int belong[210000];//第x个打印的字符串的结尾在belong[x] 
void add()
{
    int len=strlen(ch+1);int p=root,cnt=0;
    memset(pre,-1,sizeof(pre));
    for(int i=1;i<=len;i++)
    {
        if(ch[i]=='B')p=tr[p].f;
        else if(ch[i]=='P')
        {
            cnt++;pre[cnt]=tr[p].bel;
            tr[p].bel=cnt;belong[cnt]=p;
        }
        else
        {
            int y=ch[i]-'a'+1;
            if(tr[p].son[y]==-1)tr[p].son[y]=++tot;
            tr[tr[p].son[y]].f=p;
            p=tr[p].son[y];
        }
    }
}
queue<int> q;
void buildfail()
{
    q.push(0);
    while(!q.empty())
    {
        int x=q.front();
        for(int i=1;i<=26;i++)
        {
            int p=tr[x].son[i];if(p==-1)continue;
            if(x==0)tr[p].fail=0;
            else
            {
                int j=tr[x].fail;
                while(j && tr[j].son[i]==-1)j=tr[j].fail;
                tr[p].fail=max(tr[j].son[i],0);
            }
            ins(tr[p].fail,p);
            q.push(p);
        }
        q.pop();
    }
}
int in[110000],ot[110000],dfn;
void pre_tree_node(int x)
{
    in[x]=++dfn;
    for(int k=last[x];k;k=a[k].next)
        pre_tree_node(a[k].y);
    ot[x]=dfn;
}
int s[110000];
int lowbit(int x){return x&-x;}
void change(int x,int c){while(x<=dfn){s[x]+=c;x+=lowbit(x);}}
int findsum(int x){int ret=0;while(x>=1)ret+=s[x],x-=lowbit(x);return ret;}
int m,answer[110000];
void sol(int x)
{
    change(in[x],1);
    if(tr[x].bel!=-1)
    {
        int p=tr[x].bel;
        while(p!=-1)
        {
            int u=pos[p];
            while(u!=-1)
            {
                answer[u]=findsum(ot[belong[w[u].x]])-findsum(in[belong[w[u].x]]-1);
                u=las[u];
            }
            p=pre[p];
        }
    }
    for(int i=1;i<=26;i++)
        if(tr[x].son[i]!=-1)sol(tr[x].son[i]);
    change(in[x],-1);
}
int main()
{
    scanf("%s",ch+1);
    add();
    buildfail();
    scanf("%d",&m);
    for(int i=1;i<=m;i++)
    {
        scanf("%d%d",&w[i].x,&w[i].y);
        w[i].op=i;
    }
    memset(las,-1,sizeof(las));memset(pos,-1,sizeof(pos));
    for(int i=1;i<=m;i++)las[i]=pos[w[i].y],pos[w[i].y]=i;//第i个询问前一个询问是什么 
    pre_tree_node(0);
    sol(root);
    for(int i=1;i<=m;i++)printf("%d\n",answer[i]);
    return 0;
}
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题目描述 有一个 $n$ 个点的棋盘,每个点上有一个数字 $a_i$,你需要从 $(1,1)$ 走到 $(n,n)$,每次只能往右或往下走,每个格子只能经过一次,路径上的数字和为 $S$。定义一个点 $(x,y)$ 的权值为 $a_x+a_y$,求所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 输入格式 第一行一个整数 $n$。 接下来 $n$ 行,每行 $n$ 个整数,表示棋盘上每个点的数字。 输出格式 输出一个整数,表示所有满足条件的路径中,所有点的权值和的最小值。 数据范围 $1\leq n\leq 300$ 输入样例 3 1 2 3 4 5 6 7 8 9 输出样例 25 算法1 (树形dp) $O(n^3)$ 我们可以先将所有点的权值求出来,然后将其看作是一个有权值的图,问题就转化为了在这个图中求从 $(1,1)$ 到 $(n,n)$ 的所有路径中,所有点的权值和的最小值。 我们可以使用树形dp来解决这个问题,具体来说,我们可以将这个图看作是一棵树,每个点的父节点是它的前驱或者后继,然后我们从根节点开始,依次向下遍历,对于每个节点,我们可以考虑它的两个儿子,如果它的两个儿子都被遍历过了,那么我们就可以计算出从它的左儿子到它的右儿子的路径中,所有点的权值和的最小值,然后再将这个值加上当前节点的权值,就可以得到从根节点到当前节点的路径中,所有点的权值和的最小值。 时间复杂度 树形dp的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码 算法2 (动态规划) $O(n^3)$ 我们可以使用动态规划来解决这个问题,具体来说,我们可以定义 $f(i,j,s)$ 表示从 $(1,1)$ 到 $(i,j)$ 的所有路径中,所有点的权值和为 $s$ 的最小值,那么我们就可以得到如下的状态转移方程: $$ f(i,j,s)=\min\{f(i-1,j,s-a_{i,j}),f(i,j-1,s-a_{i,j})\} $$ 其中 $a_{i,j}$ 表示点 $(i,j)$ 的权值。 时间复杂度 动态规划的时间复杂度是 $O(n^3)$。 C++ 代码

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