分布式概念及选举算法

概念

    由很多自主的计算机组成。很容易地把运行在不同计算机上的不同应用程序集成到单个系统中。
清晰的记录接口。轻松的扩展。
分布式类型:分布式计算系统、分布式信息系统(数据处理)

互斥

        集中式算法

            每个程序在需要访问临界资源时,先给协调者发送一个请求。
如果当前没有程序使用这个资源,协调者直接授权请求程序访问;否则,按照先来后到的顺序为请求程序“排一个号”。
如果有程序使用完资源,则通知协调者,协调者从“排号”的队列里取出排在最前面的请求,并给它发送授权消息。
拿到授权消息的程序,可以直接去访问临界资源。

        分布式算法

            当一个程序要访问临界资源时,先向系统中的其他程序发送一条请求消息,在接收到所有程序返回的同意消息后,才可以访问临界资源。其中,请求消息需要包含所请求的资源、请求者的 ID,以及发起请求的时间。这就是民主协商法。在分布式领域中称之为分布式算法,或者使用组播和逻辑时钟的算法。


        令牌环算法

         
            所有程序构成一个环结构,令牌按照顺时针(或逆时针)方向在程序之间传递,收到令牌的程序有权访问临界资源,访问完成后将令牌传送到下一个程序;若该程序不需要访问临界资源,则直接把令牌传送给下一个程序。


选举算法

        Bully算法

1、集群节点角色类型
      主节点、普通节点,主节点负责对其他节点的协调和管理

2、选举策略
        在所有活着的节点中,选取 ID 最大的节点作为主节点,当选主成功后,有且仅有一个节点成为主节点,其他所有节点都是普通节点,当且仅当主节点故障或与其他节点失去联系后,才会重新选主。

3、选举过程
        a、选举使用到的消息

        Election消息: 用于发起选举; Alive消息: 对Election 消息的应答; Victory消息: 竞选成功的主节点向其他节点发送的宣誓主权的消息
        b、选举流程
                前提条件:集群中每个节点均知道其 他节点的 ID,流程如下:
               1、集群中每个节点判断自己的ID是否为当前活着的节点中 ID 最大的,如果是,则直接向其他节点发送 Victory 消息,宣誓自己的主权;
               2、如果自己不是当前活着的节点中 ID 最大的,则向比自己 ID 大的所有节点发送 Election 消息,并等待其他节点的回复;
               3、若在给定的时间范围内,本节点没有收到其他节点回复的 Alive 消息,则认为自己成为 主节点,并向其他节点发送 Victory 消息,宣誓自己成为主节点;若接收到来自比自己 ID 大的节点的 Alive 消息,则等待其他节点发送 Victory 消息;
               4、若本节点收到比自己 ID 小的节点发送的 Election 消息,则回复一个 Alive 消息,告知 其他节点,我比你大,重新选举。

4、选举条件

        -集群初始化
        -主节点故障或与其他节点失去联系
        -任意一个比当前主节点 ID 大的新节点加入集群
        -某个节点从故障中恢复

            
            实例:MongoDB、Elasticsearch


        Raft算法

三个角色
• Leader(领导者) :负责日志的同步管理,处理来自客户端的请求,与Follower保持heartBeat的联系;
• Follower(追随者) :响应 Leader 的日志同步请求,响应Candidate的邀票请求,以及把客户端请求到Follower的事务转发(重定向)给Leader;
• Candidate(候选者) :负责选举投票,集群刚启动或者Leader宕机时,状态为Follower的节点将转为Candidate并发起选举,选举胜出(获得超过半数节点的投票)后,从Candidate转为Leader状态。

通过leader节点,Raft算法将一致性问题简化为3个子问题: 
• 领导选举:当前leader节点崩溃下线或集群刚启动时,需要选举一个新的leader。 
• 日志复制:leader节点将自己接收的请求记录到日志中,并将日志广播给其他节点,从而保证集群数据达到一致。 
• 数据安全:如果某个日志已经被集群提交,那么该日志不能再被覆盖或者修改。

Heartbeats and Timeouts
1.       所有的Server均以Follower角色启动,并启动选举定时器
2.       Follower期望从Leader或者Candidate接收RPC
3.       Leader必须广播Heartbeat重置Follower的选举定时器
4.       如果Follower选举定时器超时,则假定Leader已经crash,发起选举

Leader election
自增currentTerm,由Follower转换为Candidate,设置votedFor为自身,并行发起RequestVote RPC,不断重试,直至满足以下任一条件:
1.       获得超过半数Server的投票,转换为Leader,广播Heartbeat
2.       接收到合法Leader的AppendEntries RPC,转换为Follower
3.       选举超时,没有Server选举成功,自增currentTerm,重新选举

            
            实例:Redis


        ZAB算法

            ZAB(ZooKeeper Atomic Broadcast)选举算法: ZooKeeper 为实现分布式协调功能而设计的。相较于 Raft 算法的投票机制,ZAB算法增加了通过节点 ID 和数据 ID 作为参考 进行选主,节点 ID 和数据 ID 越大,表示数据越新,优先成为主。相比较于 Raft 算法, ZAB 算法尽可能保证数据的最新性。所以,ZAB 算法可以说是对 Raft 算法的改进。
 1、集群节点角色类型与状态
        角色:Leader(主节点)、Follower(跟随者节点)、Observer(观察者,无投票权)

选举过程中的状态
Looking(选举状态)当节点处于该状态时,认为集群中没有 Leader, 节点会进入选举状态
Leading(领导者状态)已经选出主,且当前节点为 Leader
Following(跟随者状态)集群中已经选出主后,其他非主节点状态更新为Following,表示对 Leader 的追随
Observing(观察者状态)当前节点为 Observer,持观望态度,没有投票 权和选举权

ZAB 算法性能高,对系统无特殊要求,采用广播方式发送信息,若节点中有 n 个节点,每个节点同时广播,则集群中信息量为 n*(n-1) 个消息,容易出现广播风暴;除了投票,还增加了对比节点 ID 和数据 ID,这就意味着还需要知道所有节点的 ID 和数据 ID,所以选举时间相对较长。但该算法选举稳定性比较好,当有新节点加入或节点故障恢复后,会触发选主,但不一定会真正切主,除非新节点或故障后恢复的节点数据 ID 和节点 ID 最大,且获得投票数过半,才会导致切主

            
            实例:Zookeeper

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