GoogleCpp风格指南 8)格式 _part1

本文详细介绍了C++项目的代码风格规范,包括代码格式化、行长度、非ASCII字符使用、空格与制表位的选择、函数声明与定义、函数调用、条件语句、循环与开关选择语句、指针和引用表达式的书写等,旨在提高代码的一致性和可读性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

8 格式 Formatting

代码风格和格式确实比较随意, 但一个项目中所有人遵循同一风格是非常容易的; 个体未必同意下述每一处格式规则, 但整个项目服从统一的编程风格是很重要的, 只有这样才能让所有人很轻松地阅读和理解代码;

我们写了一个 settings file for emacs [http://google-styleguide.googlecode.com/svn/trunk/google-c-style.el] 帮助你正确的格式化代码;

8.1 行长度 Line Length

Tip 每一行代码字符数不超过80;

我们也认识到这条规则是有争议的controversial, 但很多已有代码都已经遵照adheres这一规则, 我们感觉一致性更重要;

优点: 

提倡该原则的人主张强迫他们调整编辑器窗口大小很野蛮; 很多人同时并排开几个代码窗口, 根本没有多余空间拉伸窗口; 大家都把窗口尺寸加以限定, 并且80列宽是传统标准, 为什么要改变呢? [分辨率越来越大, IDE中字体可以改小...]

缺点: 

反对该原则的人则认为更宽的代码更易阅读; 80列的限制是上个世纪60年代的大型机mainframes的古板缺陷throwback hidebound, 现代设备具有更宽的显示屏, 很轻松的可以显示更多代码;

结论: 

80个字符是最大值;

特例:

- 如果一行注释包含了超过80字符的命令或URL, 出于复制粘贴的方便允许该行超过80字符;

- 包含长路径的 #include语句可以超出80列, 但应尽量避免; [注意系统最大路径字符长度]

- 头文件保护 header guards 可以无视该原则;


8.2 非ASCII字符 Non-ASCII Characters

Tip 尽量不使用非ASCII字符, 使用时必须使用UTF-8编码; [http://en.wikipedia.org/wiki/UTF-8 ]

即使是英文, 也不应该将用户界面的文本硬编码hard-code到源代码中, 因此非ASCII字符要少用; 特殊情况下可以适当包含此类字符; 如, 代码分析parse外部数据文件foreign sources时, 可以适当硬编码数据文件中作为分隔符的delimiter非ASCII字符串; 更常见的是(不需要本地化的)单元测试代码可能包含非ASCII字符串; 此类情况下, 应使用UTF-8编码, 因为很多工具都可以encoding理解和处理UTF-8编码; 

十六进制编码Hex encoding也可以, 能增强可读性的情况下尤其鼓励--比如 "\xEF\xBB\xBF"(简化版u8"\uFEFF")在Unicode中是零宽度 无间断的间隔符号Unicode zero-width no-break space character, 如果不用十六进制直接放在UTF-8格式的源文件中, 是看不到的; (译注: "\xEF\xBB\xBF"通常用作 UTF-8 with BOM编码标记); [https://docs.moodle.org/27/en/UTF-8_and_BOM#What_does_BOM_mean.3F ]

[Add]

使用 u8前缀来确保字符串字面量string literal包含 \uXXXX 转义escape的语句是按照UTF-8编码的; 不要讲它使用在包含非ASCII字母的字符串编码中, 如果编译器没有将源码文件作为UTF-8解析interpret的话, 那样会造成不正确的输出;

不要使用C++11 char16_t和char32_t字符类型, 它们是为非UTF-8文字准备的; 类似的原因你也不该使用wchar_t(除非你在写Windows API相关的代码, 将wchar_t作为扩展使用)

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8.3 空格还是制表位 Spaces vs. Tabs

Tip 只使用空格, 每次缩进2个空格;

我们使用空格缩进, 不要在代码中使用制表符, 你应该设置编辑器, 将制表符转为空格; [为了干净的diff]


8.4 函数声明与定义 Function Declarations and Definitions

Tip 返回类型和函数名在同一行, 参数也尽量放在同一行; 

[Add]形参和实参一样, 如果不能放同一行才换行;<<

函数看上去像这样:

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ReturnType ClassName::FunctionName(Type par_name1, Type par_name2) {
     DoSomething();
     ...
}

如果同一行文本太多, 放不下所有参数:

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ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1,
                                              Type par_name2,
                                              Type par_name3) {
     DoSomething();
     ...
}

[Add]

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ReturnType ClassName::ReallyLongFunctionName(Type par_name1, Type par_name2,
                                              Type par_name3) {
   DoSomething();
   ...
}

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甚至连第一个参数都放不下:

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ReturnType LongClassName::ReallyReallyReallyLongFunctionName(
         Type par_name1,   // 4 space indent
         Type par_name2,
         Type par_name3) {
     DoSomething();   // 2 space indent
     ...
}

注意以下几点:

- 返回值总是和函数名在同一行; 

[Add] 

-如果无法放在同一行, 将返回值类型和函数名分成两行; 

- 如果将返回值和函数定义或声明分开了, 不要缩进 indent;

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- 左圆括open parentheses号总是和函数名在同一行, ;

- 圆括号与参数间没有空格;

- 左花括号open curly brace总在最后一个参数同一行的末尾处;

- 右花括号close curly brace is总是单独位于函数最后一行, 或者(其他允许的风格)和左花括号同一行;

- 右圆括号和左花括号间总是有一个空格;

- 函数声明和实现处的所有形参名称必须保持一致; [声明可以不用形参]

- 所有形参应尽可能对齐aligned;

- 缺省缩进为2个空格;

- 换行后的参数保持4个空格的缩进;

[Remove]

如果函数声明成const, 关键字const应与最后一个参数位于同一行: 

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// Everything in this function signature fits on a single line
ReturnType FunctionName(Type par)  const   {
   ...
}
 
// This function signature requires multiple lines, but
// the const keyword is on the line with the last parameter.
ReturnType ReallyLongFunctionName(Type par1,
                                   Type par2)  const   {
   ...
}

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如果有些参数没有用到, 在函数定义出将参数名注释起来:

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// Always have named parameters in interfaces.
class   Shape {
  public :
   virtual   void   Rotate( double   radians) = 0;
}
 
// Always have named parameters in the declaration.
class   Circle :  public   Shape {
  public :
   virtual   void   Rotate( double   radians);
}
 
// Comment out unused named parameters in definitions.
void   Circle::Rotate( double   /*radians*/ ) {}

[有专门的 #define UNUSED(x) (void)(x) 宏处理这类参数, Qt有 Q_UNUSED]

WARNING:

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// Bad - if someone wants to implement later, it's not clear what the
// variable means.
void   Circle::Rotate( double ) {}


[Add]

Lambda Expressions

参数和函数体的格式, 就像一般的逗号分隔列;

对于传引用捕获by-reference captures, 不要在引用符号ampersand (&)和变量名之间加空格;

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int   x = 0;
auto   add_to_x = [&x]( int   n) { x += n; };

简短的lambda可以作为函数实参写成内联inline的;

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std::set< int > blacklist = {7, 8, 9};
std::vector< int > digits = {3, 9, 1, 8, 4, 7, 1};
digits.erase(std::remove_if(digits.begin(), digits.end(), [&blacklist]( int   i) {
                return   blacklist.find(i) != blacklist.end();
              }),
              digits.end());

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8.5 函数调用 Function Calls

Tip 尽量放在同一行, 否则, 将实参封装在圆括号中; 

[Add] 或者将实参换行, 4个空格缩进, 然后每次都一样缩进; 不考虑其他情况, 使用最小的行数, 可以适当将多个实参放在同一行; <<<

函数调用遵循如下形式:

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bool   retval = DoSomething(argument1, argument2, argument3);

如果同一行放不下, 可断为多行, 后面subsequent每一行都和第一个实参对齐, 左圆括号open paren和右圆括号close paren前不要留空格:

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bool   retval = DoSomething(averyveryveryverylongargument1,
                           argument2, argument3);

如果函数名非常长, 以至于超过行最大长度, 可以将所有参数独立成行:

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if   (...) {
   ...
   ...
   if   (...) {
     DoSomethingThatRequiresALongFunctionName(
         very_long_argument1,   // 4 space indent
         argument2,
         argument3,
         argument4);
   }

[Add]

参数可以放在随后的行中, 有4个空格的缩进;

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if   (...) {
   DoSomething(
       argument1, argument2,   // 4 space indent
       argument3, argument4);
}

尝试将多个实参放在单行以减少调用函数的行数, 除非阅读起来困难; 有发现显式每行严格放一个实参更易阅读而且容易修改; 我们要优先考虑方便修改, 然后才是易于阅读, 大多数可读性问题可以留给addressed今后的技术来解决;

如果在单行有多个实参, 复杂度和由多个参数组成的容易混淆的表达式使得可读性变差, 试着创建描述性变量来获取参数值;

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int   my_heuristic = scores[x] * y + bases[x];
bool   retval = DoSomething(my_heuristic, x, y, z);

或者将易混淆的实参放在独立行, 写下说明性注释;

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bool   retval = DoSomething(scores[x] * y + bases[x],   // Score heuristic.
                           x, y, z);


如果还是有一个实参放在独立一行中可读性有重大改善, 那么就将它放在独立行; 可读性比普遍方针general policy更重要;

有时候结从构体获得的实参对于可读性很重要; 这些情况下, 可以根据结构来定义参数格式:

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// Transform the widget by a 3x3 matrix.
my_widget.Transform(x1, x2, x3,
                     y1, y2, y3,
                     z1, z2, z3);

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[Add]

Braced Initializer List Format

braced initializer list的格式就像函数调用格式一样;

如果braced list之后跟一个名字(e.g. 类型或变量名), 就像 {} 将函数调用包含起来一样格式化它; 如果没有名字, 就当作一个0长度的名字;

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// Examples of braced init list on a single line.
return   {foo, bar};
functioncall({foo, bar});
pair< int ,  int > p{foo, bar};
 
// When you have to wrap.
SomeFunction(
     { "assume a zero-length name before {" },
     some_other_function_parameter);
SomeType variable{
     some, other, values,
     { "assume a zero-length name before {" },
     SomeOtherType{
         "Very long string requiring the surrounding breaks." ,
         some, other values},
     SomeOtherType{ "Slightly shorter string" ,
                   some, other, values}};
SomeType variable{
     "This is too long to fit all in one line" };
MyType m = {   // Here, you could also break before {.
     superlongvariablename1,
     superlongvariablename2,
     { short , interior, list},
     {interiorwrappinglist,
      interiorwrappinglist2}};

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8.6 条件语句 Conditionals

Tip 倾向于不在圆括号内使用空格; 关键字 else另起一行, 和if在不同行;

对基本条件语句有两种可以接受的格式; 一种在圆括号和条件之间有空格, 另一种没有;

最常见的是没有空格的格式, 哪种都可以, 但保持一致性; 如果你是在修改一个文件, 参考当前已有格式, 如果是写新的代码, 参考目录下或项目中其他文件; 犹豫不定的话, 就不要加空格了;

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if   (condition) {   // no spaces inside parentheses
   ...   // 2 space indent.
}  else     // The else goes on the same line as the closing brace.
   ...
}

如果你更喜欢在圆括号内部加空格:

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if   ( condition ) {   // spaces inside parentheses - rare
   ...   // 2 space indent.
}  else     // The else goes on the same line as the closing brace.
   ...
}

注意所有情况下 if 和左圆括号间都有个空格; 右圆括号和左花括号之间也要有个空格:

WARNING:

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if (condition)      // Bad - space missing after IF.
if   (condition){    // Bad - space missing before {.
if (condition){     // Doubly bad.

正确:

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if   (condition) {   // Good - proper space after IF and before {.

如果能增强可读性, 简短的条件语句允许写在同一行; 只有当语句简单并且没有使用 else子句clause时使用:

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if   (x == kFoo)  return   new   Foo();
if   (x == kBar)  return   new   Bar();

如果有 else分支则不允许:

WARNING:

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// Not allowed - IF statement on one line when there is an ELSE clause
if   (x) DoThis();
else   DoThat();

通常, 单行语句不需要使用花括号, 如果你喜欢用也没问题; 复杂的条件或循环语句用花括号可读性会更好; 也有一些项目要求 if必须总是使用花括号: 

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if   (condition)
   DoSomething();   // 2 space indent.
 
if   (condition) {
   DoSomething();   // 2 space indent.
}

但如果语句中某个 if-else分支使用了大括号的话, 其他分支也必须使用:

WARNING:

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// Not allowed - curly on IF but not ELSE
if   (condition) {
     foo;
}  else
     bar;
 
// Not allowed - curly on ELSE but not IF
if   (condition)
     foo;
else   {
     bar;
}

正确:

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// Curly braces around both IF and ELSE required because
// one of the clauses used braces.
if   (condition) {
   foo;
}  else   {
   bar;
}


8.7 循环和开关选择语句 Loops and Switch Statements

Tip switch语句可以使用花括号分段; [Add] 注释贯穿在不同的case中; 对于单个语句的循环, 花括号是可选的; <<< 空循环体应使用 {} 或 continue;

switch语句中的 case块可以使用大括号也可以不用, 取决于个人喜好, 如果用的话, 要按照下文所述的方法;

如果有不满足 case条件的枚举值, switch应该总是包含一个 default匹配(如果有输入值没有case去处理, 编译器将报警); 如果 default应该永远执行不到, 简单的加条 assert;

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switch   (var) {
   case   0: {   // 2 space indent
     ...       // 4 space indent
     break ;
   }
   case   1: {
     ...
     break ;
   }
   default : {
     assert ( false );
   }
}

[Add]

大括号对单语句循环来说是可选的;

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for   ( int   i = 0; i < kSomeNumber; ++i)
   printf ( "I love you\n" );
 
for   ( int   i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {
   printf ( "I take it back\n" );
}

<<<

空循环体应该使用 {} 或 continue, 而不是一个简单的分号semicolon:

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while   (condition) {
   // Repeat test until it returns false.
}
for   ( int   i = 0; i < kSomeNumber; ++i) {}   // Good - empty body.
while   (condition)  continue   // Good - continue indicates no logic.

[分号容易被忽略...但是可以作为一个语句]

WARNING:

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while   (condition);   // Bad - looks like part of do/while loop.


8.8 指针和引用表达式 Pointer and Reference Expressions

Tip 句点或箭头前后不要有空格; 指针/地址操作符(*, &)之后不能有空格;

下面是指针和引用表达式的正确使用范例:

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x = *p;
p = &x;
x = r.y;
x = r->y;

注意

- 在访问成员时, 句点或箭头前后没有空格;

- 在指针操作符 * 或 & 后没有空格;

在声明指针变量或参数时, 星号asterisk与类型或变量名紧挨adjacent都可以:

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// These are fine, space preceding.
char   *c;
const   string &str;
 
// These are fine, space following.
char * c;     // but remember to do "char* c, *d, *e, ...;"!
const   string& str;

WARNING:

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char   * c;   // Bad - spaces on both sides of *
const   string & str;   // Bad - spaces on both sides of &

在单个文件内要保持风格一致, 所以如果是修改现有文件, 要遵照该文件的风格;

---YCR---

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