接口(interface)
一方面, 有时必须从几个类中派生出一个子类, 继承它们所有的属性和方法。 但是, Java不支持多重继承。 有了接口, 就可以得到多重继承的效果。
另一方面, 有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、 MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。 继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。
接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。
接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量(常量需要大写)和抽象方法
全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
- 面试题:抽象类与接口有哪些异同?
下面展示一些 InterfaceTest
。
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
// Flyable.MIN_SPEED = 2;
Plane plane = new Plane();
plane.fly();
}
}
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//**Interfaces cannot have constructors**
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
//没有将接口中所有的抽象方法进行重写,实现类必须要抽象化
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
//利用,实现多接口,需要将所有接口中的抽象方法进行重写
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//************************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
接口的使用(父类与接口并行)
- 1.接口使用上也满足多态性
- 2.接口,实际上就是定义了一种规范
- 3.开发中,体会面向接口编程!
下面展示一些USBTest
。
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB()){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
//省略了public abstract
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
接口的应用:代理模式(Proxy)
概述:
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
应用场景:
安全代理: 屏蔽对真实角色的直接访问。
远程代理: 通过代理类处理远程方法调用(RMI)
延迟加载: 先加载轻量级的代理对象, 真正需要再加载真实对象
比如你要开发一个大文档查看软件, 大文档中有大的图片, 有可能一个图片有100MB, 在打开文件时, 不可能将所有的图片都显示出来, 这样就可以使用代理模式, 当需要查看图片时, 用proxy来进行大图片的打开。
分类
静态代理(静态定义代理类)
动态代理(动态生成代理类)
JDK自带的动态代理, 需要反射等知识
下面展示一些 StaticProxyTest
。
public class StaticProxyTest {
public static void main(String[] args) {
Proxy s = new Proxy(new RealStar());
s.confer();
s.signContract();
s.bookTicket();
s.sing();
s.collectMoney();
}
}
interface Star {
void confer();// 面谈
void signContract();// 签合同
void bookTicket();// 订票
void sing();// 唱歌
void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {
public void confer() {
}
public void signContract() {
}
public void bookTicket() {
}
public void sing() {
System.out.println("明星:歌唱~~~");
}
public void collectMoney() {
}
}
//代理类
class Proxy implements Star {
private Star real;
public Proxy(Star real) {
this.real = real;
}
public void confer() {
System.out.println("经纪人面谈");
}
public void signContract() {
System.out.println("经纪人签合同");
}
public void bookTicket() {
System.out.println("经纪人订票");
}
public void sing() {
real.sing();
}
public void collectMoney() {
System.out.println("经纪人收钱");
}
}
面试题:接口和抽象类之间的对比
在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。
**练习:**定义一个接口用来实现两个对象的比较。
interface CompareObject{
public int compareTo(Object o); //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数, 代表当
前对象大;负数代表当前对象小
}
定义一个Circle类, 声明redius属性, 提供getter和setter方法
定义一个ComparableCircle类, 继承Circle类并且实现CompareObject接口。 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体, 用来比较两个圆的半径大小。
定义一个测试类InterfaceTest, 创建两个ComparableCircle对象, 调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
思 考 : 参 照 上 述 做 法 定 义 矩 形 类 Rectangle 和 ComparableRectangle 类 , 在ComparableRectangle类中给出compareTo方法的实现, 比较两个矩形的面积大小。
下面展示一些 Circle
。
package ToObject.Test5.Test52;
/**
* @author dell
* @version 11.0
* @ClassnameCircle
* @Description Do
* @date 2021/7/16 10:51
* @Project Java2018
**/
/*
interface CompareObject{
public int compareTo(Object o); //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数, 代表当
前对象大;负数代表当前对象小
}
定义一个Circle类, 声明redius属性, 提供getter和setter方法
*/
public class Circle {
//方式一:
// private double radius;
//
// public Circle(){
// super();
// }
//
// public Circle(double radius) {
// this.radius = radius;
// }
//
// public double getRadius() {
// return radius;
// }
//
// public void setRadius(double radius) {
// this.radius = radius;
// }
//方式二
private Double radius;
public Circle(){
super();
}
public Circle(Double radius) {
this.radius = radius;
}
public Double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(Double radius) {
this.radius = radius;
}
}
interface CompareObject{
若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数, 代表当前对象大;负数代表当前对象小
public int compareTo(Object o);
}
下面展示一些 ComparableCircle extends Circle implements CompareObject
。
package ToObject.Test5.Test52;
/**
* @author dell
* @version 11.0
* @ClassnameComparableCircle
* @Description Do
* @date 2021/7/16 10:51
* @Project Java2018
**/
/*
定义一个ComparableCircle类, 继承Circle类并且实现CompareObject接口。
在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体, 用来比较两个圆的半径大小。
*/
public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
public ComparableCircle() {
super();
}
//方式二
// public ComparableCircle(double radius) {
// super(radius);
// }
public ComparableCircle(Double radius) {
super(radius);
}
@Override
public int compareTo(Object o) {
if (this == o){
return 0;
}
if (o instanceof ComparableCircle){
ComparableCircle c = (ComparableCircle) o;
//方式二
//当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());
// //方式一:
// // return (int)(this.getRadius() - c.getRadius());错误的写法,如果采用这种方式相近的半径相减<1的话会被强转为0
// if (this.getRadius() > c.getRadius()){
// return 1;
// }else if (this.getRadius() < c.getRadius()){
// return -1;
// }else{
// return 0;
// }
}else {
//return 0;
throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
}
}
}
下面展示一些 InterfaceTest
。
package ToObject.Test5.Test52;
/**
* @author dell
* @version 11.0
* @ClassnameInterfaceTest
* @Description Do
* @date 2021/7/16 10:52
* @Project Java2018
**/
/*
定义一个测试类InterfaceTest, 创建两个ComparableCircle对象, 调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
*/
public class InterfaceTest {
public static void main(String[] args) {
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(2.3);
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(2.3);
int compareValue = c1.compareTo(c2);
if(compareValue > 0){
System.out.println("c1的半径比c2大!");
}else if(compareValue < 0){
System.out.println("c2的半径比c1大!");
}else {
System.out.println("c1和c2的半径一样大!");
}
}
}
JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法。
下面展示一些 SubClassTest
。
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
下面展示一些 CompareA
。
/*
*
* JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("CompareA:北京");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
default void method3(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
}
下面展示一些 CompareB
。
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("CompareB:上海");
}
}
下面展示一些 SuperClass
。
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass:北京");
}
}
类的内部成员之五:内部类
当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。
Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称。
Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同;
分类: 成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类
1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:
调用外部类的结构
可以被static修饰
可以被4种不同的权限修饰
另一方面,作为一个类:
类内可以定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
可以被abstract修饰
下面展示一些 InnerClassTest
。
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
下面展示一些 InnerClassTest1
。
public class InnerClassTest1 {
//开发中很少见
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
public Comparable getComparable(){
//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
//方式一:
// class MyComparable implements Comparable{
//
// @Override
// public int compareTo(Object o) {
// return 0;
// }
//
// }
//
// return new MyComparable();
//方式二:
return new Comparable(){
@Override
public int compareTo(Object o) {
return 0;
}
};
}
}
4.关注如下的3个问题
-
4.1 如何实例化成员内部类的对象
-
4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构,格式:类.this.方法
-
4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
- 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
- 要求此局部变量声明为final的。
- jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
- jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明