15.java中面向对象--接口和内部类(8)(附讲解与练习)

接口(interface)

 一方面, 有时必须从几个类中派生出一个子类, 继承它们所有的属性和方法。 但是, Java不支持多重继承。 有了接口, 就可以得到多重继承的效果。

另一方面, 有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打印机、扫描仪、摄像头、充电器、 MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都支持USB连接。

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则必须能…”的思想。 继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 "能不能"的关系。

接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都要遵守。

接口的使用
1.接口使用interface来定义
2.Java中,接口和类是并列的两个结构
3.如何定义接口:定义接口中的成员

3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量(常量需要大写)和抽象方法

全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract

3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法(略)
4. 接口中不能定义构造器的意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没有覆盖接口中所有的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
6. Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范

  • 面试题:抽象类与接口有哪些异同?

下面展示一些 InterfaceTest

public class InterfaceTest {
	public static void main(String[] args) {
		System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);
		System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);
//		Flyable.MIN_SPEED = 2;
		
		Plane plane = new Plane();
		plane.fly();
	}
}


interface Flyable{
	
	//全局常量
	public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
	int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
	
	//抽象方法
	public abstract void fly();
	//省略了public abstract
	void stop();
	
	
	//**Interfaces cannot have constructors**
//	public Flyable(){
//		
//	}
}

interface Attackable{
	
	void attack();
	
}

class Plane implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		System.out.println("通过引擎起飞");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("驾驶员减速停止");
	}
	
}

//没有将接口中所有的抽象方法进行重写,实现类必须要抽象化
abstract class Kite implements Flyable{

	@Override
	public void fly() {
		
	}
	
}

//利用,实现多接口,需要将所有接口中的抽象方法进行重写
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{

	@Override
	public void attack() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void fly() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void stop() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method1() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}

	@Override
	public void method2() {
		// TODO Auto-generated method stub
		
	}
	
}
//************************************

interface AA{
	void method1();
}
interface BB{
	
	void method2();
}

interface CC extends AA,BB{
	
}

接口的使用父类与接口并行

  • 1.接口使用上也满足多态性
  • 2.接口,实际上就是定义了一种规范
  • 3.开发中,体会面向接口编程!
    下面展示一些 USBTest
public class USBTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		Computer com = new Computer();
		//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
		Flash flash = new Flash();
		com.transferData(flash);
		
		//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
		com.transferData(new Printer());
		
		//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
		USB phone = new USB(){

			@Override
			public void start() {
				System.out.println("手机开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("手机结束工作");
			}
			
		};
		com.transferData(phone);
		
		
		//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
		
		com.transferData(new USB()){
			@Override
			public void start() {
				System.out.println("mp3开始工作");
			}

			@Override
			public void stop() {
				System.out.println("mp3结束工作");
			}
		});
	}
}

class Computer{
	
	public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
		usb.start();
		
		System.out.println("具体传输数据的细节");
		
		usb.stop();
	}
	
	
}

interface USB{
	//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
	//省略了public abstract
	void start();
	
	void stop();
	
}

class Flash implements USB{

	@Override
	public void start() {
		System.out.println("U盘开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("U盘结束工作");
	}
	
}

class Printer implements USB{
	@Override
	public void start() {
		System.out.println("打印机开启工作");
	}

	@Override
	public void stop() {
		System.out.println("打印机结束工作");
	}
	
}

接口的应用:代理模式(Proxy)
概述:
代理模式是Java开发中使用较多的一种设计模式。代理设计就是为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。

应用场景
 安全代理: 屏蔽对真实角色的直接访问。
 远程代理: 通过代理类处理远程方法调用(RMI)
 延迟加载: 先加载轻量级的代理对象, 真正需要再加载真实对象
比如你要开发一个大文档查看软件, 大文档中有大的图片, 有可能一个图片有100MB, 在打开文件时, 不可能将所有的图片都显示出来, 这样就可以使用代理模式, 当需要查看图片时, 用proxy来进行大图片的打开。
分类
 静态代理(静态定义代理类)
 动态代理(动态生成代理类)
 JDK自带的动态代理, 需要反射等知识

下面展示一些 StaticProxyTest

public class StaticProxyTest {

	public static void main(String[] args) {
		Proxy s = new Proxy(new RealStar());
		s.confer();
		s.signContract();
		s.bookTicket();
		s.sing();
		s.collectMoney();
	}
}

interface Star {
	void confer();// 面谈

	void signContract();// 签合同

	void bookTicket();// 订票

	void sing();// 唱歌

	void collectMoney();// 收钱
}
//被代理类
class RealStar implements Star {

	public void confer() {
	}

	public void signContract() {
	}

	public void bookTicket() {
	}

	public void sing() {
		System.out.println("明星:歌唱~~~");
	}

	public void collectMoney() {
	}
}

//代理类
class Proxy implements Star {
	private Star real;

	public Proxy(Star real) {
		this.real = real;
	}

	public void confer() {
		System.out.println("经纪人面谈");
	}

	public void signContract() {
		System.out.println("经纪人签合同");
	}

	public void bookTicket() {
		System.out.println("经纪人订票");
	}

	public void sing() {
		real.sing();
	}

	public void collectMoney() {
		System.out.println("经纪人收钱");
	}
}

面试题:接口和抽象类之间的对比

在这里插入图片描述
在开发中,常看到一个类不是去继承一个已经实现好的类,而是要么继承抽象类,要么实现接口。

**练习:**定义一个接口用来实现两个对象的比较。
interface CompareObject{
public int compareTo(Object o); //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数, 代表当
前对象大;负数代表当前对象小
}
定义一个Circle类, 声明redius属性, 提供getter和setter方法
定义一个ComparableCircle类, 继承Circle类并且实现CompareObject接口。 在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体, 用来比较两个圆的半径大小。
定义一个测试类InterfaceTest, 创建两个ComparableCircle对象, 调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
思 考 : 参 照 上 述 做 法 定 义 矩 形 类 Rectangle 和 ComparableRectangle 类 , 在ComparableRectangle类中给出compareTo方法的实现, 比较两个矩形的面积大小。
下面展示一些 Circle

package ToObject.Test5.Test52;

/**
 * @author dell
 * @version 11.0
 * @ClassnameCircle
 * @Description Do
 * @date 2021/7/16 10:51
 * @Project Java2018
 **/
/*
interface CompareObject{
public int compareTo(Object o); //若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数, 代表当
前对象大;负数代表当前对象小
}

定义一个Circle类, 声明redius属性, 提供getter和setter方法
 */


public class Circle {
    //方式一:
//    private double radius;
//
//    public Circle(){
//        super();
//    }
//
//    public Circle(double radius) {
//        this.radius = radius;
//    }
//
//    public double getRadius() {
//        return radius;
//    }
//
//    public void setRadius(double radius) {
//        this.radius = radius;
//    }


    //方式二
    private Double radius;
    public Circle(){
        super();
    }

    public Circle(Double radius) {
        this.radius = radius;
    }

    public Double getRadius() {
        return radius;
    }

    public void setRadius(Double radius) {
        this.radius = radius;
    }
}

interface CompareObject{
    若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数, 代表当前对象大;负数代表当前对象小
    public int compareTo(Object o);
}


下面展示一些 ComparableCircle extends Circle implements CompareObject

package ToObject.Test5.Test52;

/**
 * @author dell
 * @version 11.0
 * @ClassnameComparableCircle
 * @Description Do
 * @date 2021/7/16 10:51
 * @Project Java2018
 **/
/*
定义一个ComparableCircle类, 继承Circle类并且实现CompareObject接口。
在ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体, 用来比较两个圆的半径大小。
 */

public class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{

    public ComparableCircle() {
        super();
    }
    //方式二

//    public ComparableCircle(double radius) {
//        super(radius);
//    }


    public ComparableCircle(Double radius) {
        super(radius);
    }

    @Override
    public int compareTo(Object o) {



        if (this == o){
            return 0;
        }
        if (o instanceof ComparableCircle){
            ComparableCircle c = (ComparableCircle) o;
            //方式二
            //当属性radius声明为Double类型时,可以调用包装类的方法
            return this.getRadius().compareTo(c.getRadius());

//            //方式一:
//           // return (int)(this.getRadius() - c.getRadius());错误的写法,如果采用这种方式相近的半径相减<1的话会被强转为0
//            if (this.getRadius() > c.getRadius()){
//                return 1;
//            }else if (this.getRadius() < c.getRadius()){
//                return -1;
//            }else{
//                return 0;
//            }

        }else {
            //return 0;
            throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
        }

    }
}

下面展示一些 InterfaceTest

package ToObject.Test5.Test52;

/**
 * @author dell
 * @version 11.0
 * @ClassnameInterfaceTest
 * @Description Do
 * @date 2021/7/16 10:52
 * @Project Java2018
 **/
/*
定义一个测试类InterfaceTest, 创建两个ComparableCircle对象, 调用compareTo方法比较两个类的半径大小。
 */
public class InterfaceTest {
    public static void main(String[] args) {
        ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(2.3);
        ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(2.3);

        int compareValue = c1.compareTo(c2);
        if(compareValue > 0){
            System.out.println("c1的半径比c2大!");
        }else if(compareValue < 0){
            System.out.println("c2的半径比c1大!");
        }else {
            System.out.println("c1和c2的半径一样大!");
        }
    }
}

JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用
2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法。

下面展示一些 SubClassTest


public class SubClassTest {
	
	public static void main(String[] args) {
		SubClass s = new SubClass();
		
//		s.method1();
//		SubClass.method1();
		//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
		CompareA.method1();
		//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
		//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
		s.method2();
		//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
		//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
		//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
		//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
		//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
		s.method3();
		
	}
	
}

class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
	
	public void method2(){
		System.out.println("SubClass:上海");
	}
	
	public void method3(){
		System.out.println("SubClass:深圳");
	}
	
	//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
	public void myMethod(){
		method3();//调用自己定义的重写的方法
		super.method3();//调用的是父类中声明的
		//调用接口中的默认方法
		CompareA.super.method3();
		CompareB.super.method3();
	}
}

下面展示一些 CompareA


/*
 * 
 * JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
 * 
 */
public interface CompareA {
	
	//静态方法
	public static void method1(){
		System.out.println("CompareA:北京");
	}
	//默认方法
	public default void method2(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareA:上海");
	}
}

下面展示一些 CompareB

public interface CompareB {
	
	default void method3(){
		System.out.println("CompareB:上海");
	}
	
}

下面展示一些 SuperClass

public class SuperClass {
	
	public void method3(){
		System.out.println("SuperClass:北京");
	}
	
}

类的内部成员之五:内部类

当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构最好使用内部类。
在Java中,允许一个类的定义位于另一个类的内部,前者称为内部类,后者称为外部类。
 Inner class一般用在定义它的类或语句块之内,在外部引用它时必须给出完整的名称。
Inner class的名字不能与包含它的外部类类名相同;
分类: 成员内部类(static成员内部类和非static成员内部类)
局部内部类(不谈修饰符)、匿名内部类

1.Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类

2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)

3.成员内部类:
一方面,作为外部类的成员:

调用外部类的结构
可以被static修饰
可以被4种不同的权限修饰

另一方面,作为一个类:

类内可以定义属性、方法、构造器等
可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
可以被abstract修饰

下面展示一些 InnerClassTest

public class InnerClassTest {
	public static void main(String[] args) {
		
		//创建Dog实例(静态的成员内部类):
		Person.Dog dog = new Person.Dog();
		dog.show();
		//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
//		Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
		Person p = new Person();
		Person.Bird bird = p.new Bird();
		bird.sing();
		
		System.out.println();
		
		bird.display("黄鹂");
		
	}
}


class Person{
	
	String name = "小明";
	int age;
	
	public void eat(){
		System.out.println("人:吃饭");
	}
	
	
	//静态成员内部类
	static class Dog{
		String name;
		int age;
		
		public void show(){
			System.out.println("卡拉是条狗");
//			eat();
		}
		
	}
	//非静态成员内部类
	class Bird{
		String name = "杜鹃";
		
		public Bird(){
			
		}
		
		public void sing(){
			System.out.println("我是一只小小鸟");
			Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
			eat();
			System.out.println(age);
		}
		
		public void display(String name){
			System.out.println(name);//方法的形参
			System.out.println(this.name);//内部类的属性
			System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
		}
	}
	
	
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	{
		//局部内部类
		class BB{
			
		}
	}
	
	public Person(){
		//局部内部类
		class CC{
			
		}
	}
	
	
	
}

下面展示一些 InnerClassTest1

public class InnerClassTest1 {
	
	
	//开发中很少见
	public void method(){
		//局部内部类
		class AA{
			
		}
	}
	
	
	//返回一个实现了Comparable接口的类的对象
	public Comparable getComparable(){
		
		//创建一个实现了Comparable接口的类:局部内部类
		//方式一:
//		class MyComparable implements Comparable{
//
//			@Override
//			public int compareTo(Object o) {
//				return 0;
//			}
//			
//		}
//		
//		return new MyComparable();
		
		//方式二:
		return new Comparable(){

			@Override
			public int compareTo(Object o) {
				return 0;
			}
			
		};
		
	}
	
}

4.关注如下的3个问题

  • 4.1 如何实例化成员内部类的对象
    在这里插入图片描述

  • 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构,格式:类.this.方法
    在这里插入图片描述

  • 4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

    • 在局部内部类的方法中(比如:show)如果调用局部内部类所声明的方法(比如:method)中的局部变量(比如:num)的话,
    • 要求此局部变量声明为final的
    • jdk 7及之前版本:要求此局部变量显式的声明为final的
    • jdk 8及之后的版本:可以省略final的声明
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