caffe源码中会出现不少explicit、inline关键字;
C++中的explicit关键字的作用是禁止单参数构造函数的隐式转换,只能用于修饰只有一个参数的类构造函数, 它的作用是表明该构造函数是显示的, 而非隐式的;还有inline的作用,iniline主要是将代码进行复制,扩充,会使代码总量上升,好处就是可以节省调用的开销,能提高执行效率。
2.Blob
Caffe 使用 blobs 结构来存储、交换和处理网络中正向和反向迭代时的数据和导数信息: blob 是 Caffe 的标准数组结构,它提供了一个统一的内存接口。Blob 详细描述了信息是如何在 layer 和 net 中存储和交换的。同时它还隐含提供了在CPU和GPU之间同步数据的能力,从数学意义上说, blob 是按 C 风格连续存储的 N 维数组。
对于批量图像数据来说, blob 常规的维数为图像数量 N 通道数 K 图像高度 H 图像宽度 W。 Blob 按行为主(row-major) 进行存储,所以一个 4 维 blob 中,坐标为(n, k, h, w)的值的物理位置为((n K + k) * H + h) * W + w,这也使得最后面/最右边的维度更新最快。
Blob是一个模板类,声明在include/caffe/blob.hpp中,封装了SyncedMemory类,作为计算单元服务Layer、Net、Sovler等;
主要成员变量
protected:
shared_ptr<SyncedMemory> data_;// 存放数据
shared_ptr<SyncedMemory> diff_;//存放梯度
vector<int> shape_; //存放形状
int count_; //数据个数
int capacity_; //数据容量
BLob只是一个基本的数据结构,因此内部的变量相对较少,首先是data_指针,指针类型是shared_ptr,属于boost库的一个智能指针,这一部分主要用来申请内存存储data,data主要是正向传播的时候用的。同理,diff_主要用来存储偏差,update data,shape_data和shape_都是存储Blob的形状,一个是老版本一个是新版本。count表示Blob中的元素个数,也就是个数通道数高度*宽度,capacity表示当前的元素个数,因为Blob可能会reshape。
主要函数
template <typename Dtype>
class Blob {
public:
//blob的构造函数,不允许隐式的数据类型转换
Blob(): data_(), diff_(), count_(0), capacity_(0) {}
explicit Blob(const int num, const int channels, const int height,
const int width);
explicit Blob(const vector<int>& shape);
//几个Reshape函数,对blob的维度进行更改
void Reshape(const int num, const int channels, const int height, const int width); // 用户的reshape接口(常用)
其中Blob作为一个最基础的类,其中构造函数开辟一个内存空间来存储数据,Reshape函数在Layer中的reshape或者forward操作中来adjust dimension。同时在改变Blob大小时,内存将会被重新分配如果内存大小不够了,并且额外的内存将不会被释放。对input的blob进行reshape,如果立马调用Net::Backward是会出错的,因为reshape之后,要么Net::forward或者Net::Reshape就会被调用来将新的input shape 传播到高层。
Blob类里面还有重载很多个count()函数,主要还是为了统计Blob的容量(volume),或者是某一片(slice),从某个axis到具体某个axis的shape乘积。还有看意思也知道了,CHECK_GE肯定是在做比较Geater or Eqal这样的意思,是用来做比较的。这其实是GLOG,谷歌的一个日志库,Caffe里面用用了大量这样的宏,看起来也比较直观
inline int count(int start_axis, int end_axis) const { // 返回特定维度区间的元素的个数
CHECK_LE(start_axis, end_axis); //保证start_axis <= end_axis
CHECK_GE(start_axis, 0); //保证start_axis >= 0
CHECK_GE(end_axis, 0); //保证end_axis >=0
CHECK_LE(start_axis, num_axes()); //保证start_axis <= 总的维度数目
CHECK_LE(end_axis, num_axes()); //end_axis <= 总的维度数目
int count = 1;
for (int i = start_axis; i < end_axis; ++i) {
count *= shape(i);
}
return count;
}
并且Blob的Index是可以从负坐标开始读的,这一点跟Python好像
inline int CanonicalAxisIndex(int axis_index)
对于Blob中的4个基本变量num,channel,height,width可以直接通过shape(0),shape(1),shape(2),shape(3)来访问。
计算offset
inline int offset(const int n, const int c = 0, const int h = 0, const int w = 0)
inline int offset(const vector<int>& indices)
offset计算的方式也支持两种方式,一种直接指定n,c,h,w或者放到一个vector中进行计算,偏差是根据对应的n,c,h,w,返回的offset是((n * channels() + c) * height() + h) * width() + w
void CopyFrom(const Blob<Dtype>& source, bool copy_diff = false,bool reshape = false);
从一个blob中copy数据 ,通过开关控制是否copy_diff,如果是False则copy data。reshape控制是否需要reshape。好我们接着往下看
inline Dtype data_at(const int n, const int c, const int h, const int w)
inline Dtype diff_at(const int n, const int c, const int h, const int w)
inline Dtype data_at(const vector<int>& index)
inline Dtype diff_at(const vector<int>& index)
inline const shared_ptr<SyncedMemory>& data()
inline const shared_ptr<SyncedMemory>& diff()
这一部分函数主要通过给定的位置访问数据,根据位置计算与数据起始的偏差offset,在通过cpu_data*指针获得地址。下面几个函数都是获得
const Dtype* cpu_data() const; //cpu使用的数据
void set_cpu_data(Dtype* data);//用数据块的值来blob里面的data。
const Dtype* gpu_data() const;//返回不可更改的指针,下同
const Dtype* cpu_diff() const;
const Dtype* gpu_diff() const;
Dtype* mutable_cpu_data();//返回可更改的指针,下同
Dtype* mutable_gpu_data();
Dtype* mutable_cpu_diff();
Dtype* mutable_gpu_diff();
Blob同时保存了data_和diff_,其类型为SyncedMemory的指针。
对于data_(diff_相同),其实际值要么存储在CPU(cpu_ptr_)要么存储在GPU(gpu_ptr_),有两种方式访问CPU数据(GPU相同),因而有了这两种数据访问方式:静态方式,不改变数值;动态方式,改变数值。带mutable_开头的意味着可以对返回的指针内容进行更改,而不带mutable_开头的返回const 指针,不能对其指针的内容进行修改,
之所以这么设计是因为 blob 使用了一个 SyncedMem 类来同步 CPU 和 GPU 上的数值,以隐藏同步的细节和最小化传送数据。一个经验准则是,如果不想改变数值,就一直使用常量调用,而且绝不要在自定义类中存储指针。 每次操作 blob 时, 调用相应的函数来获取它的指针,因为 SyncedMem 需要用这种方式来确定何时需要复制数据。
实际上,使用 GPU 时, Caffe 中 CPU 代码先从磁盘中加载数据到 blob,同时请求分配一个 GPU 设备核(device kernel) 以使用 GPU 进行计算,再将计算好的 blob 数据送入下一层,这样既实现了高效运算,又忽略了底层细节。 只要所有 layers 均有 GPU 实现,这种情况下所有的中间数据和梯度都会保留在 GPU 上。
这里有一个示例,用以确定 blob 何时会复制数据:
// 假定数据在 CPU 上进行初始化,我们有一个 blob
const Dtype* foo;
Dtype* bar;
foo = blob.gpu_data(); // 数据从 CPU 复制到 GPU
foo = blob.cpu_data(); // 没有数据复制,两者都有最新的内容
bar = blob.mutable_gpu_data(); // 没有数据复制
// ... 一些操作 ...
bar = blob.mutable_gpu_data(); // 仍在 GPU,没有数据复制
foo = blob.cpu_data(); // 由于 GPU 修改了数值,数据从 GPU 复制到 CPU
foo = blob.gpu_data(); //没有数据复制,两者都有最新的内容
bar = blob.mutable_cpu_data(); // 依旧没有数据复制
bar = blob.mutable_gpu_data(); //数据从 CPU 复制到 GPU
bar = blob.mutable_cpu_data(); //数据从 GPU 复制到 CPU
说明:
1、经验上来说,如果不需要改变其值,则使用常量调用的方式,并且,不要在你对象中保存其指针。为何要这样设计呢,因为这样涉及能够隐藏CPU到GPU的同步细节,以及减少数据传递从而提高效率,当你调用它们的时候,SyncedMem会决定何时去复制数据,通常情况是仅当gnu或cpu修改后有复制操作,引用上述官方文档实例说明何时进行复制操作。
2、调用mutable_cpu_data()可以让head转移到cpu上
3、第一次调用mutable_cpu_data(),将为cpu_ptr_分配host内存
4、若head从gpu转移到cpu,将把数据从gpu复制到cpu中
void Update();
update里面面调用了
caffe_axpy<float>(const int N, const float alpha, const float* X,float* Y)
{ cblas_saxpy(N, alpha, X, 1, Y, 1); }
这个函数在caffe的util下面的match-functions.cpp里面,主要是负责了线性代数库的调用,实现的功能是
也就是blob里面的data部分减去diff部分
可以参考http://blog.csdn.net/seven_first/article/details/47378697
大部分代码都有注释就不一一列举了
include/caffe/blob.hpp
*************************************************************************
#ifndef CAFFE_BLOB_HPP_
#define CAFFE_BLOB_HPP_
#include <algorithm>
#include <string>
#include <vector>
#include "caffe/common.hpp"
#include "caffe/proto/caffe.pb.h" //里面声明了Blobproto、Blobshape等遵循caffe.proto协议的数据结构
#include "caffe/syncedmem.hpp" //CPU/GPU共享内存类,用于数据同步,很多实际的动作都在这里面执行
*************************************************************************
const int kMaxBlobAxes = 32; //blob的最大维数目
namespace caffe {
template <typename Dtype>
class Blob {
public:
//blob的构造函数,不允许隐式的数据类型转换
Blob(): data_(), diff_(), count_(0), capacity_(0) {}
explicit Blob(const int num, const int channels, const int height,
const int width);
explicit Blob(const vector<int>& shape);
//几个Reshape函数,对blob的维度进行更改
void Reshape(const int num, const int channels, const int height, const int width); // 用户的reshape接口(常用)
void Reshape(const vector<int>& shape); // 通过重载调用真正的reshape函数
void Reshape(const BlobShape& shape); // 用户的reshape接口
void ReshapeLike(const Blob& other); // 用户的reshape接口
//获取Blob的形状字符串,用于打印log,比如: 10 3 256 512 (3932160),总元素个数
inline string shape_string() const {
ostringstream stream;
for (int i = 0; i < shape_.size(); ++i) {
stream << shape_[i] << " "; //打印每一个维度信息
}
stream << "(" << count_ << ")"; //打印总的元素的个数
return stream.str();
}
inline const vector<int>& shape() const { return shape_; } // 成员函数,返回blob的形状信息(常用)
inline int shape(int index) const { // 返回blob特定维度的大小(常用)
return shape_[CanonicalAxisIndex(index)];
}
inline int num_axes() const { return shape_.size(); } // 返回blob维度
inline int count() const { return count_; } // 返回元素的个数
inline int count(int start_axis, int end_axis) const { // 返回特定维度区间的元素的个数
CHECK_LE(start_axis, end_axis);
CHECK_GE(start_axis, 0);
CHECK_GE(end_axis, 0);
CHECK_LE(start_axis, num_axes());
CHECK_LE(end_axis, num_axes());
int count = 1;
for (int i = start_axis; i < end_axis; ++i) {
count *= shape(i);
}
return count;
}
inline int CanonicalAxisIndex(int axis_index) const { // 检查输入的维度的合法性
CHECK_GE(axis_index, -num_axes())
<< "axis " << axis_index << " out of range for " << num_axes()
<< "-D Blob with shape " << shape_string();
CHECK_LT(axis_index, num_axes())
<< "axis " << axis_index << " out of range for " << num_axes()
<< "-D Blob with shape " << shape_string();
if (axis_index < 0) {
return axis_index + num_axes();
}
return axis_index;
}
inline int num() const { return LegacyShape(0); } // 返回样本的个数(常用)
inline int channels() const { return LegacyShape(1); } // 返回通道的个数(常用)
inline int height() const { return LegacyShape(2); } // 返回样本维度一,对于图像而言是高度(常用)
inline int width() const { return LegacyShape(3); } // 返回样本维度二,对于图像而言是宽度(常用)
//返回特定维度的大小,包含对输入维度的合法性检查,被上面函数调用
inline int LegacyShape(int index) const {
CHECK_LE(num_axes(), 4)
<< "Cannot use legacy accessors on Blobs with > 4 axes.";
CHECK_LT(index, 4);
CHECK_GE(index, -4);
if (index >= num_axes() || index < -num_axes()) {
// Axis is out of range, but still in [0, 3] (or [-4, -1] for reverse
// indexing) -- this special case simulates the one-padding used to fill
// extraneous axes of legacy blobs.
return 1;
}
return shape(index);
}
// 计算当前的样本的偏移量,供后面序列化寻址使用
inline int offset(const int n, const int c = 0, const int h = 0,const int w = 0) const {
CHECK_GE(n, 0);
CHECK_LE(n, num());
CHECK_GE(channels(), 0);
CHECK_LE(c, channels());
CHECK_GE(height(), 0);
CHECK_LE(h, height());
CHECK_GE(width(), 0);
CHECK_LE(w, width());
return ((n * channels() + c) * height() + h) * width() + w;
}
inline int offset(const vector<int>& indices) const {
CHECK_LE(indices.size(), num_axes());
int offset = 0;
for (int i = 0; i < num_axes(); ++i) {
offset *= shape(i);
if (indices.size() > i) {
CHECK_GE(indices[i], 0);
CHECK_LT(indices[i], shape(i));
offset += indices[i];
}
}
return offset;
}
// 从其他的blob来拷贝到当前的blob中,默认是不拷贝梯度的,如果形状不一致需要使能reshape,不然无法拷贝
void CopyFrom(const Blob<Dtype>& source, bool copy_diff = false,
bool reshape = false);
// 返回特定位置的元素值
inline Dtype data_at(const int n, const int c, const int h,
const int w) const {
return cpu_data()[offset(n, c, h, w)];
}
// 返回特定位置的梯度值
inline Dtype diff_at(const int n, const int c, const int h,
const int w) const {
return cpu_diff()[offset(n, c, h, w)]; //这个是序列话的值
}
// 重载返回特定元素的值,作用与上面函数相同
inline Dtype data_at(const vector<int>& index) const {
return cpu_data()[offset(index)];
}
// 重载返回特定梯度的值,作用与上面函数相同
inline Dtype diff_at(const vector<int>& index) const {
return cpu_diff()[offset(index)];
}
// 返回当前的训练样本的数据(指针)(常用)
inline const shared_ptr<SyncedMemory>& data() const {
CHECK(data_);
return data_;
}
// 返回当前训练样本的梯度(指针)(常用)
inline const shared_ptr<SyncedMemory>& diff() const {
CHECK(diff_);
return diff_;
}
const Dtype* cpu_data() const; // 只读获取cpu的data_的指针
void set_cpu_data(Dtype* data); // 设置cpu的data_指针,修改指针仅
const int* gpu_shape() const; // 只读获取gpu上数据的形状信息
const Dtype* gpu_data() const; // 只读获取gpu上的data_的指针
const Dtype* cpu_diff() const; // 只读获取cpu的diff_的指针
const Dtype* gpu_diff() const; // 只读获取gpu的diff_的指针
Dtype* mutable_cpu_data(); // 读写访问cpu data
Dtype* mutable_gpu_data(); // 读写访问gpu data
Dtype* mutable_cpu_diff(); // 读写访问cpu diff
Dtype* mutable_gpu_diff(); // 读写访问cpu diff
void Update(); // 数据更新,即减去当前计算出来的梯度
void FromProto(const BlobProto& proto, bool reshape = true); // 将数据进行反序列化,从磁盘导入之前存储的blob
void ToProto(BlobProto* proto, bool write_diff = false) const; // 将数据进行序列化,便于存储
Dtype asum_data() const; // 计算data的L1范数
Dtype asum_diff() const; // 计算diff的L1范数
Dtype sumsq_data() const; // 计算data的L2范数
Dtype sumsq_diff() const; // 计算diff的L2范数
void scale_data(Dtype scale_factor); // 按照一个标量进行伸缩data_
void scale_diff(Dtype scale_factor); // 按照一个标量进行伸缩diff_
void ShareData(const Blob& other); // 只是拷贝过来other的data
void ShareDiff(const Blob& other); // 只是拷贝过来other的diff
//看名字就知道了一个是共享data,一个是共享diff,具体就是将别的blob的data和响应的diff指针给这个Blob,实现数据的共享。这个操作会引起这个Blob里面的SyncedMemory被释放,因为shared_ptr指针被用=重置的时候回调用响应的析构器
bool ShapeEquals(const BlobProto& other); // 判断两个blob的形状是否一致
protected:
shared_ptr<SyncedMemory> data_; // 类的属性---数据
shared_ptr<SyncedMemory> diff_; // 类的属性---梯度
shared_ptr<SyncedMemory> shape_data_;
vector<int> shape_; // 类的属性---形状信息
int count_; // 有效元素总的个数
int capacity_; // 存放bolb容器的容量信息,大于等于count_
DISABLE_COPY_AND_ASSIGN(Blob);
}; // class Blob
} // namespace caffe
#endif // CAFFE_BLOB_HPP_
参考
http://blog.csdn.net/leibaojiangjun1/article/details/53586700
http://www.cnblogs.com/louyihang-loves-baiyan/p/5149628.html
http://www.jianshu.com/p/0ac09c3ffec0
Caffe官方教程中译本_CaffeCN社区翻译(caffecn.cn)