感染力的六个原则

感染力的六个原则

提高产品、信息和思想的原则

原则一:社交货币

人们如何看待他们的朋友对相关产品或思想的评论呢?大部分人还是比较看重形象的。人们都希望自己看起来更加灵巧、更加富有、更加时尚。就像衣服和轿车一样,我们会以此作为评价对方的重要因素。这就是社交货币。当人们谈论像搅拌器能够刺穿iPhone这样酷的的事情时,会使听众更加急切的想了解下文,所以要尽量使人们谈论我们设计好的概念,就能使之达到我们要求的形象宣传。我们需要洞悉人们的内心深处,让他们感觉到自己进入了他们渴望的世界之中。我们需要调整游戏规则,去迎合人们想身边朋友炫耀身份的需要,构建出他们渴望的形象。

原则二:诱因

怎样能提醒公众想到我们的产品和思想呢?用一些刺激物瞬间激发人们的记忆,让他们想到相关的内容,这就是所谓的激活。正想狗这个词会让我们想到猫,想到体育服装就会想到耐克。只要身边的人谈论到的事情能够触及朋友的内心,这些朋友就能快速地回想起相关的产品和思想,并且大幅度谈论和宣传。我们应该设计出一种在特定环境下能够激活顾客内心的线索。

原则三:情绪

当我们关注某件事时,很可能向朋友分享这件事情。所以我们怎样设计出让人们注意的信息和思想,就成了问题的关键。多功能的iPhone会让人惊喜,潜在的附加税会让人愤怒。能触动情绪的事物经常能被大家评论,所以我们要通过一些情绪时间激发人们的分享欲望。一定要抓住能激励人们的事物,无论是让人惊喜或让人消极只要能点燃就可。

原则四:公共性

当人们看到别人在使用我们的产品时,他们自己会不会考虑这种产品符合他们自己的需要呢?成语“有样学样”很能表现人们的跟风趋势。所以我们要设计一些具备公共应用性的产品和思想。我们更需要设计并包装一些产品和原创思想,制造一种行为渗透力和影响力,让人们购买了产品后更加有回味的感觉,以此激活人们愉快的记忆与联想。

原则五:实用价值

人与人之间本来就有互相帮助的倾向,只要我们向顾客证明我们的产品或思想能够给他们节省时间或钱财,他们就会大力宣传我们的产品或理念。因此首先应该搞清什么东西会让顾客觉得更优质、更加值得信赖,所以应该尽可能地向顾客提供更有性价比的商品。

原则六:故事

人们不仅会分享信息,更可能会讲述其中的相关故事,就像特洛伊木马一样经久流传。当我们津津有味地谈论这些故事的同时,也能传播我们的产品和思想。我们不仅仅是为了讲述一个伟大故事,而是要使故事更有传播价值。为此,我们需要将一些重要信息注入到情节之中,让大家谈论的同时传播产品。

 

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
C++是一种广泛使用的编程语言,它是由Bjarne Stroustrup于1979年在新泽西州美利山贝尔实验室开始设计开发的。C++是C语言的扩展,旨在提供更强大的编程能力,包括面向对象编程和泛型编程的支持。C++支持数据封装、继承和多态等面向对象编程的特性和泛型编程的模板,以及丰富的标准库,提供了大量的数据结构和算法,极大地提高了开发效率。12 C++是一种静态类型的、编译式的、通用的、大小写敏感的编程语言,它综合了高级语言和低级语言的特点。C++的语法与C语言非常相似,但增加了许多面向对象编程的特性,如类、对象、封装、继承和多态等。这使得C++既保持了C语言的低级特性,如直接访问硬件的能力,又提供了高级语言的特性,如数据封装和代码重用。13 C++的应用领域非常广泛,包括但不限于教育、系统开发、游戏开发、嵌入式系统、工业和商业应用、科研和高性能计算等领域。在教育领域,C++因其结构化和面向对象的特性,常被选为计算机科学和工程专业的入门编程语言。在系统开发领域,C++因其高效性和灵活性,经常被作为开发语言。游戏开发领域中,C++由于其高效性和广泛应用,在开发高性能游戏和游戏引擎中扮演着重要角色。在嵌入式系统领域,C++的高效和灵活性使其成为理想选择。此外,C++还广泛应用于桌面应用、Web浏览器、操作系统、编译器、媒体应用程序、数据库引擎、医疗工程和机器人等领域。16 学习C++的关键是理解其核心概念和编程风格,而不是过于深入技术细节。C++支持多种编程风格,每种风格都能有效地保证运行时间效率和空间效率。因此,无论是初学者还是经验丰富的程序员,都可以通过C++来设计和实现新系统或维护旧系统。3
在 Python 中,可以使用类似于下面这样的代码来模拟病毒感染传播: ``` import random class Person: def __init__(self, is_infected): self.is_infected = is_infected self.is_vaccinated = False self.is_dead = False def infect(self): self.is_infected = True def vaccinate(self): self.is_vaccinated = True def kill(self): self.is_dead = True class Virus: def __init__(self, mortality_rate): self.mortality_rate = mortality_rate def infect(self, person): if person.is_infected: return if random.random() < self.mortality_rate: person.kill() else: person.infect() def simulate(num_people, vaccination_rate, mortality_rate): population = [Person(False) for _ in range(num_people)] virus = Virus(mortality_rate) for person in population: if random.random() < vaccination_rate: person.vaccinate() infected_count = len([p for p in population if p.is_infected]) while infected_count > 0: for person in population: if person.is_infected: for other_person in population: if other_person is not person: virus.infect(other_person) infected_count = len([p for p in population if p.is_infected]) simulate(100, 0.8, 0.3) ``` 这段代码定义了两个类:`Person` 和 `Virus`。`Person` 类用来模拟一个人,有三个属性:是否感染了病毒、是否接受了疫苗、是否死亡。`Virus` 类用来模拟病毒,有一个属性:致死率。 其中 `simulate` 函数用来模拟病毒感染传播的过程。它接受三个参数:总人数、接种疫苗的比率、致死率。在函数内部,首先初始化一个人群,然后给这个人群中的

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值