圆的反演模版

参考博客
反演的定义

已知一圆 C,圆心为 O,半径为 r,如果 P 与 P′ 在过圆心 O 的直线上,且 OP⋅OP′= r 2 r^2 r2,则称 P 与 P′ 关于 O 互为反演。

一些性质
除反演中心外,平面上的每一个点都只有唯一的反演点,且这种关系是对称的,位于反演圆上的点,保持在原处,位于反演圆外部的点,变为圆内部的点,位于反演圆内部的点,变为圆外部的点。
任意一条不过反演中心的直线,它的反形是经过反演中心的圆,反之亦然,特别地,过反演中心相交的圆,变为不过反演中心的相交直线。
不过反演中心的圆,它的反形是一个圆,反演中心是这两个互为反形的圆的一个位似中心,任意一对反演点是逆对应点。
反演不改变相切性。
相切两圆的反象仍相切,若切点恰是反演中心,则其反象为两平行线。

Point inverse_Point(Point P,Point A,double r)//求A关于P反演
{
    Point O(0,0);
    Point PA=A-P;
    double len=r*r/dist(PA,O);
    Point A1=P+PA*(len/dist(PA,O));
    return A1;
}

Circle inverse_Circle(Point P,Circle C,double r)  //圆关于点P
{
    //cout<<C.o.x<<endl;
    Point O=C.o;
    Point A,B,B1,A1;
    Point PO=O-P;
    A=P+PO*((dist(PO,Point(0,0))-C.r)/dist(PO,Point(0,0)));
    B=P+PO*((dist(PO,Point(0,0))+C.r)/dist(PO,Point(0,0)));
    A1=inverse_Point(P,A,r);
    B1=inverse_Point(P,B,r);
    Circle C1;
    C1.o=(A1+B1)*0.5;
    C1.r=dist(A1,B1)*0.5;
    return C1;
}

void add(Point a,Point b,int &k) //直线关于点P 
{  
    double t = cross(a,p,b);  
    if(t < 0) t = -t;  
    double d = dist(a,b);  
    t /= d;  
    if(t > eps)  
    {  
        double w = 0.5*r*r / t;  
        Point dir = (b-a).Trans();  //旋转90度
        Point a1 = p + dir * (w / d);  
        Point b1 = p - dir * (w / d);  
        if(fabs(cross(a,b,a1)) < fabs(cross(a,b,b1)))  
           c[k++] = Circle(a1,w);  
        else  
           c[k++] = Circle(b1,w);  
    }  
}  
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