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一、前言
文章主要涉及的为数组和循环(for循环居多),主要考察我们对数组和循环知识的掌握情况。
此外此次代码采用多个源文件和头文件分开的形式1,方便大家阅读和后期维护代码。
最后扫雷游戏的代码将会上传到==Gitee2==中,当然在此篇博客中也会有简要的介绍。
二、扫雷游戏的简单准备及简要介绍
我们实现的是一个简单的扫雷游戏,大小为九乘九棋盘。但是两个数组大小均是大小为十一乘十一,为后面排查雷的过程中保证数组不会越界。采用两个棋盘,一个用来布置雷,棋盘初始化为‘0’(不是雷),是雷初始化‘1’。另一个用来打印棋盘的信息(来提示玩家目前情况)。。初始化‘*’号,玩游戏的过程用来存放周围雷的个数。具体代码的难理解点,代码中也会有注释。
三、游戏代码的实现
3.1、主函数的设计
men函数是一个简单菜单。一代表玩游戏,零代表退出游戏。
int main()
{
//调用rand函数前要先调用srand,设置随机数生成起点
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do {
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
{
game();
break;
}
case 0:
{
printf("退出游戏\n");
break;
}
default:
{
printf("选择错误,请重新选择\n");
break;
}
}
} while (input);
return 0;
}
3.2、game函数内部
3.2.1、对两个数组初始化
//最后一个参数的设计可以巧妙地实现对两个数组用一个函数初始化。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
3.2.2、打印两个棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
//给棋盘设置一个列坐标
for(i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);//给棋盘设置一个列坐标
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
3.2.3、给第一个棋盘布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//EasyCount在头文件中,是用宏定义,大小为10。可以进我Gitee头文件中查看
int count = EasyCount;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
int i = 0;
int j = 0;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
3.3.4、游戏过程中排查雷的信息
//统计选择周围雷的个数
int GetNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] +
board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] +
board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] +
board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int win = 0;
while (win<row*col-EasyCount)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入坐标:> ");
scanf("%d%d", &x,&y);
if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
win++;
int ret = GetNum(mine, x, y);
show[x][y] = ret + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EasyCount)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
四、总结
此次代码只是完成了扫雷游戏的一些基本功能,还有很有地方有优化的空间。希望我们一起再接再厉,当然,如果你有一些疑问,我们可以一起探讨探讨。
五、注释
多分支源文件的使用
↩︎
个人Gitee超链接:
Gitee游戏代码中 ↩︎