扫雷游戏代码实现

一、前言

文章主要涉及的为数组和循环(for循环居多),主要考察我们对数组和循环知识的掌握情况。
此外此次代码采用多个源文件头文件分开的形式1,方便大家阅读和后期维护代码。
最后扫雷游戏的代码将会上传到==Gitee2==中,当然在此篇博客中也会有简要的介绍。

二、扫雷游戏的简单准备及简要介绍

我们实现的是一个简单的扫雷游戏,大小为九乘九棋盘。但是两个数组大小均是大小为十一乘十一,为后面排查雷的过程中保证数组不会越界。采用两个棋盘,一个用来布置雷,棋盘初始化为‘0’(不是雷),是雷初始化‘1’。另一个用来打印棋盘的信息(来提示玩家目前情况)。。初始化‘*’号,玩游戏的过程用来存放周围雷的个数。具体代码的难理解点,代码中也会有注释

三、游戏代码的实现

3.1、主函数的设计

men函数是一个简单菜单。一代表玩游戏,零代表退出游戏。

int main()
{
	//调用rand函数前要先调用srand,设置随机数生成起点
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do {
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
		{
			game();
			break;
		}
		case 0:
		{
			printf("退出游戏\n");
			break;
		}
		default:
		{
			printf("选择错误,请重新选择\n");
			break;
		}
		}
	} while (input);
	return 0;
}

3.2、game函数内部

3.2.1、对两个数组初始化

//最后一个参数的设计可以巧妙地实现对两个数组用一个函数初始化。
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, int set)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

3.2.2、打印两个棋盘

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	int j = 0;
	//给棋盘设置一个列坐标
	for(i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);//给棋盘设置一个列坐标
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

3.2.3、给第一个棋盘布置雷

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
//EasyCount在头文件中,是用宏定义,大小为10。可以进我Gitee头文件中查看
	int count = EasyCount;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		int i = 0;
		int j = 0;
		if (board[x][y] == '0')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

3.3.4、游戏过程中排查雷的信息

//统计选择周围雷的个数
int GetNum(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (board[x - 1][y] + board[x - 1][y - 1] +
		board[x][y - 1] + board[x + 1][y - 1] +
		board[x + 1][y] + board[x + 1][y + 1] + 
		board[x][y + 1] + board[x - 1][y + 1] - 8 * '0');

}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS],char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int win = 0;

	while (win<row*col-EasyCount)
	{
		int x = 0;
		int y = 0;
		printf("请输入坐标:> ");
		scanf("%d%d", &x,&y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				win++;
				int ret = GetNum(mine, x, y);
				show[x][y] = ret + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EasyCount)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

四、总结

此次代码只是完成了扫雷游戏的一些基本功能,还有很有地方有优化的空间。希望我们一起再接再厉,当然,如果你有一些疑问,我们可以一起探讨探讨。

五、注释


  1. 多分支源文件的使用
    在这里插入图片描述 ↩︎

  2. 个人Gitee超链接:
    Gitee游戏代码中 ↩︎

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