栈和队列笔记

老样子,栈和队列的代码分别在Stack和Queue中,有意者自行拿取。需要点这里

一、栈

1.栈的概念及结构

栈:一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底。栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。

  • 压栈:栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。
  • 出栈:栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。

在这里插入图片描述

2.栈的实现

栈的实现一般可以使用数组或者链表实现,相对而言数组的结构实现更优一些。因为数组在尾上插入数据的代价比较小。

在这里插入图片描述

//支持动态增长的栈
typedef int STDataType
typedef struct StackNode
{
    STDataType* a;
    int size;
    int capacity;
}

二、队列

1.队列的概念及结构

队列:只允许在一端进行插入数据操作,在另一端进行删除数据操作的特殊线性表,队列具有先进先出FIFO(First In First Out) 入队列:进行插入操作的一端称为队尾 出队列:进行删除操作的一端称为队头。

在这里插入图片描述

2.队列的实现

队列也可以数组和链表的结构实现,使用链表的结构实现更优一些,因为如果使用数组的结构,出队列在数组头上出数据,效率会比较低。
在这里插入图片描述

typededf int QDataType;
typedef struct ListNode
{
    QDataType data;
    struct ListNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
    QNode* head;
    QNode* tail;
}Queue;

三、栈和队列面试题

有效的括号

typedef char STDataType;

typedef struct Stack
{
	STDataType* a;
	int Top;
	int capacity;
}ST;

void StackInit(ST* ps);
void StackDestory(ST* ps);
void StackPush(ST* ps, STDataType x);
void StackPop(ST* ps);
int StackSize(ST* ps);
bool StackEmpty(ST* ps);
STDataType StackTop(ST* ps);

void StackInit(ST* ps)
{
	assert(ps);
	ps->a = NULL;
	ps->Top = ps->capacity = 0;
}

void StackPush(ST* ps, STDataType x)
{
	assert(ps);
	//扩容
	if (ps->Top == ps->capacity)
	{
		int newcapacity = ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity;
		STDataType* tmp = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newcapacity);
		if (tmp == NULL)
		{
			perror("realloc is fail\n");
			exit(-1);
		}
		else
		{
			ps->a = tmp;
			ps->capacity = newcapacity;
		}
	}
	ps->a[ps->Top] = x;
	++ps->Top;
}

void StackPop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	--ps->Top;
}

void StackDestory(ST* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->Top = ps->capacity = 0;
}

int StackSize(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->Top;
}

bool StackEmpty(ST* ps)
{
	assert(ps);
	return ps->Top == 0;
}

STDataType StackTop(ST* ps)
{
	assert(ps);
	assert(!StackEmpty(ps));
	return ps->a[ps->Top - 1];
}

bool isValid(char * s)
{
    ST st;
    StackInit(&st);
    while(*s != NULL)
    {
        if(*s == '(' || *s == '[' || *s == '{')
        {
            StackPush(&st,*s);
        }
        else
        {
            if(StackEmpty(&st))
            {
                StackDestory(&st);
                return false;
            }
            char top = StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            if((*s == ']' && top != '[')
            || (*s == ')' && top != '(')
            || (*s == '}' && top != '{'))
            {
                StackDestory(&st);
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    int flag = StackEmpty(&st);
    StackDestory(&st);
    return flag;
}

循环队列

typedef struct {
    int* a;
    int front;
    int back;
    int N;
} MyCircularQueue;

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    if(obj == NULL)
    {
        perror("malloc is fail\n");
        exit(-1);
    }
    obj->front = obj->back = 0;
    obj->N = k+1;
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int)*(k+1));
    if(obj->a ==NULL)
    {
        perror("malloc is fail\n");
        exit(-1);
    }
    return obj;
}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    return obj->front == obj->back;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    return ((obj->back+1)%obj->N) == obj->front;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
        return false;
    obj->a[obj->back] = value;
    obj->back++;
    obj->back %= obj->N;
    return true; 
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return false;
    obj->front++;
    obj->front %= obj->N;
    return true;
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    return obj->a[obj->front];
}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
        return -1;
    else if(obj->back == 0)
        return obj->a[obj->N-1];
    else
        return obj->a[obj->back-1];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
    obj = NULL;
}


pty(obj))
        return -1;
    else if(obj->back == 0)
        return obj->a[obj->N-1];
    else
        return obj->a[obj->back-1];
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    free(obj);
    obj = NULL;
}
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