noip 2015 信息传递

题目描述

有n个同学(编号为1到n)正在玩一个信息传递的游戏。在游戏里每人都有一个固定的信息传递对象,其中,编号为i的同学的信息传递对象是编号为Ti同学。

游戏开始时,每人都只知道自己的生日。之后每一轮中,所有人会同时将自己当前所知的生日信息告诉各自的信息传递对象(注意:可能有人可以从若干人那里获取信息,但是每人只会把信息告诉一个人,即自己的信息传递对象)。当有人从别人口中得知自己的生日时,游戏结束。请问该游戏一共可以进行几轮?
输入输出格式
输入格式:

输入共2行。

第1行包含1个正整数n表示n个人。

第2行包含n个用空格隔开的正整数T1,T2,……,Tn其中第i个整数Ti示编号为i

的同学的信息传递对象是编号为Ti的同学,Ti≤n且Ti≠i

数据保证游戏一定会结束。

输出格式:

输出共 1 行,包含 1 个整数,表示游戏一共可以进行多少轮。

输入输出样例
输入样例#1:

5
2 4 2 3 1

输出样例#1:

3

说明

样例1解释

游戏的流程如图所示。当进行完第 3 轮游戏后, 4 号玩家会听到 2 号玩家告诉他自

己的生日,所以答案为 3。当然,第 3 轮游戏后, 2 号玩家、 3 号玩家都能从自己的消息

来源得知自己的生日,同样符合游戏结束的条件。

对于 30%的数据, n ≤ 200;

对于 60%的数据, n ≤ 2500;

对于 100%的数据, n ≤ 200000。

题解

如果把a向b传递消息看成a向b的有向边,题目就转化为求有向图最小环(节点数大于1),tarjan即可

Code

// by spli
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<algorithm>
#include<iostream>
using namespace std;

const int N=200010;
int n;
int b[N];
struct node{
    int to,nxt;
}e[N];int head[N],cnt;
int dfn[N],low[N],st[N],bel[N];
int num,top,col;
bool flag[N],vis[N];

void tarjan(int u){
    dfn[u]=low[u]=++num;
    vis[u]=1;
    st[top++]=u;
    for(int i=head[u];i!=-1;i=e[i].nxt){
        int v=e[i].to;
        if(!dfn[v]){
            tarjan(v);
            low[u]=min(low[u],low[v]);
        }
        else if(vis[v])
            low[u]=min(low[u],dfn[v]);
    }
    if(low[u]==dfn[u]){
        int v=-1;
        col++;
        do{
            v=st[--top];
            bel[col]++;
            vis[v]=0;
        }while(v!=u);
    }
}

void add(int f,int t){
    cnt++;
    e[cnt]=(node){t,head[f]};
    head[f]=cnt;
}

int main(){
    memset(head,-1,sizeof(head));
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;++i){
        scanf("%d",&b[i]);
        add(i,b[i]);
        flag[b[i]]=1;
    }
    for(int i=1;i<=n;++i)
        if(!dfn[i]) tarjan(i);
    int ans=0x3f3f3f3f;
    for(int i=1;i<=col;++i)
        if(bel[i]>1) ans=min(ans,bel[i]);
    cout<<ans;
    return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值