JAVA系列-设计模式-命令模式

定义:

将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。

这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。


优点:

解耦了发送者和接受者之间联系。 发送者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。


代码:

package Command;

/**
 * 声明执行操作的接口
 * @author Administrator
 *
 */
public abstract class Command {
    
	//知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
    protected Receiver receiver;
    
    public Command(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    
    public abstract void execute();
}
package Command;

public class CommandImpl extends Command {

	/**
	 * 将一个接收者对象(receiver)绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。
	 * @param receiver
	 */
    public CommandImpl(Receiver receiver) {
        super(receiver);
    }
    
    public void execute() {
        receiver.receive();
    }
}


package Command;

public class Invoker {
	private Command command;
    
    public void setCommand(Command command) {
        this.command = command;
    }
    /**
     * 要求该命令执行这个请求。
     */
    public void execute() {
        command.execute();
    }
}

package Command;

/**
 * 知道如何实现与执行一个请求相关的操作。
 * @author Administrator
 *
 */
public class Receiver {
	public void receive() {
		System.out.println("This is Receive class!");
	}
}

package Command;

/**
 *   将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的动作。
 适用性
    1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。
    2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
    3.支持取消操作。
    4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
    5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
 * @author Administrator
 *
 */
public class Test {
	public static void main(String[] args) {
		//建立一个请求
        Receiver rec = new Receiver();
        //将请求参数化
        Command cmd = new CommandImpl(rec);
        Invoker i = new Invoker();
        //设置命令
        i.setCommand(cmd);
        //指定
        i.execute();
    }
}

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