定义:
将来自客户端的请求传入一个对象,无需了解这个请求激活的 动作或有关接受这个请求的处理细节。
这是一种两台机器之间通讯联系性质的模式,类似传统过程语 言的 CallBack功能。
优点:
解耦了发送者和接受者之间联系。 发送者调用一个操作,接受者接受请求执行相应的动作,因为使用Command模式解耦,发送者无需知道接受者任何接口。
代码:
package Command;
/**
* 声明执行操作的接口
* @author Administrator
*
*/
public abstract class Command {
//知道如何实现与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
protected Receiver receiver;
public Command(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
public abstract void execute();
}
package Command; public class CommandImpl extends Command { /** * 将一个接收者对象(receiver)绑定于一个动作。 调用接收者相应的操作,以实现Execute。 * @param receiver */ public CommandImpl(Receiver receiver) { super(receiver); } public void execute() { receiver.receive(); } }
package Command;
public class Invoker {
private Command command;
public void setCommand(Command command) {
this.command = command;
}
/**
* 要求该命令执行这个请求。
*/
public void execute() {
command.execute();
}
}
package Command;
/**
* 知道如何实现与执行一个请求相关的操作。
* @author Administrator
*
*/
public class Receiver {
public void receive() {
System.out.println("This is Receive class!");
}
}
package Command;
/**
* 将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的动作。
适用性
1.抽象出待执行的动作以参数化某对象。
2.在不同的时刻指定、排列和执行请求。
3.支持取消操作。
4.支持修改日志,这样当系统崩溃时,这些修改可以被重做一遍。
5.用构建在原语操作上的高层操作构造一个系统。
* @author Administrator
*
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//建立一个请求
Receiver rec = new Receiver();
//将请求参数化
Command cmd = new CommandImpl(rec);
Invoker i = new Invoker();
//设置命令
i.setCommand(cmd);
//指定
i.execute();
}
}
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