【Unity数据持久化_Json】(二)Excel转Json

一、在Excel表中配置游戏数据

创建一个Excel文件,填写游戏数据
在这里插入图片描述

二、将Excel表中配置的数据转为Json配置

1.网页搜索Excel转Json 如:https://www.bejson.com/json/col2json/
2.进行转换
3.保存转换后的Json数据
在这里插入图片描述
如此转换很麻烦
一般会使用Unity编辑器拓展
自己手动写一个转换工具进行转换

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Unity中,您可以使用JsonUtility类将Unity对象数据JSON格式保存到文件中。JsonUtility类提供了一组静态方法,用于将对象序列化为JSON字符串,以及将JSON字符串反序列化为对象。 以下是一个示例代码,展示如何使用JsonUtility类将Unity对象数据保存到JSON文件中: ```csharp using UnityEngine; using System.IO; [System.Serializable] public class PlayerData { public string playerName; public int playerLevel; public float playerHealth; } public class JsonExample : MonoBehaviour { void Start() { // 创建一个PlayerData对象并设置数据 PlayerData playerData = new PlayerData(); playerData.playerName = "John"; playerData.playerLevel = 5; playerData.playerHealth = 100f; // 将PlayerData对象换为JSON字符串 string json = JsonUtility.ToJson(playerData); // 将JSON字符串写入文件 string filePath = Application.persistentDataPath + "/playerData.json"; File.WriteAllText(filePath, json); Debug.Log("Player data saved to: " + filePath); } } ``` 在上述示例代码中,我们先创建一个名为PlayerData的类,它包含了我们想要保存的对象数据。然后,在Start()方法中,我们创建一个PlayerData对象并设置数据。接下来,我们使用JsonUtility.ToJson()方法将PlayerData对象换为JSON字符串。最后,我们使用File.WriteAllText()方法将JSON字符串写入文件。 请注意,我们使用了Application.persistentDataPath来获取一个可持久化的文件路径,以便在不同平台上都能正确保存文件。 要读取JSON文件并将其反序列化为对象,您可以使用JsonUtility.FromJson()方法。以下是一个示例代码: ```csharp void LoadPlayerData() { string filePath = Application.persistentDataPath + "/playerData.json"; string json = File.ReadAllText(filePath); PlayerData playerData = JsonUtility.FromJson<PlayerData>(json); Debug.Log("Loaded player data: " + playerData.playerName + ", Level: " + playerData.playerLevel + ", Health: " + playerData.playerHealth); } ``` 在上述示例代码中,我们首先读取JSON文件中的内容,然后使用JsonUtility.FromJson()方法将其反序列化为PlayerData对象。 希望这个示例对您有所帮助!如有任何问题,请随时向我提问。

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