Unity_学习笔记整理
整理以前学习Unity时写的笔记
_ElecSheep
这个作者很懒,什么都没留下…
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【Unity】Cursor类——隐藏鼠标、锁定鼠标、设置鼠标图标
1.隐藏鼠标2.锁定鼠标3.设置鼠标图片原创 2022-09-29 22:36:25 · 3210 阅读 · 0 评论 -
【Unity】切换场景、退出游戏
1.切换场景2.游戏退出原创 2022-09-29 22:33:26 · 715 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Microphone 监听麦克风输入
1.获取麦克风设备信息2.开始录制、结束录制3.获取音频数据用于存储或传输Unity提供了专门的麦克风公共类:Microphone原创 2022-09-29 22:30:30 · 713 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Audio Source组件——用代码动态控制音效的播放、暂停
1.代码控制播放、暂停、停止2.如何检测音效播放完毕3.如何动态控制音效播放原创 2022-09-29 22:27:03 · 5873 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Rigibody——刚体加力、刚体加扭矩力、刚体加力的几种模式
1.刚体自带添加力的方法2.力的几种模式3.力场脚本给刚体加力的目标是:让其有一个速度,朝某一个方向移动原创 2022-09-29 22:11:34 · 2563 阅读 · 0 评论 -
【Unity】图解 碰撞检测函数,一看就懂!(OnCollisionEnter、OnCollisionStay、OnCollisionExit、OnTriggerEnter......)
1.物理碰撞检测响应函数2.触发器检测响应函数3.要明确什么时候会响应函数4.碰撞和触发器函数都可以写成虚函数,在子类中被重写原创 2022-09-22 23:50:32 · 3941 阅读 · 0 评论 -
【Unity】物理材质
Unity物理材质原创 2022-09-22 23:46:32 · 452 阅读 · 0 评论 -
【Unity】什么是碰撞器(Collider)?碰撞器怎么用?碰撞器组件的参数都是什么意思?
1.为游戏物体添加碰撞器2.常用的碰撞器类型(盒装、球状、胶囊...)3.不常用的碰撞器原创 2022-09-22 23:42:23 · 1406 阅读 · 0 评论 -
【Unity】什么是刚体(Rigidbody)?刚体怎么用?
1.添加刚体2.Rigidbody组件参数3.刚体休眠机制原创 2022-09-17 17:50:03 · 3941 阅读 · 0 评论 -
【Unity】屏幕相关Screen类中的静态属性和方法
Screen类中的静态属性和方法原创 2022-09-13 17:56:19 · 932 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Input——检测鼠标、键盘、手柄输入、鼠标在屏幕上的位置等等
1.鼠标在屏幕上的位置2.检测鼠标输入3.检测键盘输入4.检测默认轴输入5.其它的补充6.手柄输入相关7.移动设备输入相关原创 2022-09-13 17:52:16 · 4320 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Transform—“本地坐标”与“世界坐标”相互转换
其中最重要的是 本地坐标系的点转为世界坐标系的点比如 现在玩家要在自己面前第n个单位前 放一团火球,这时我们不必关心世界坐标系只需通过 相对玩家自己的坐标系位置 转换为 相对世界坐标系的位置 来进行特效的创建或攻击范围的判定原创 2022-09-13 17:47:01 · 7295 阅读 · 1 评论 -
【Unity】Transform—用代码设置父子关系
1.获取和设置父对象2.抛弃所有子对象3.获取子对象4.儿子的操作重点:设置父对象相关、获取子对象原创 2022-09-07 15:46:05 · 6139 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Transform—游戏物体的缩放和看向
1.缩放相关2.看向相关原创 2022-08-27 12:42:22 · 2745 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Transform—游戏物体的角度和旋转
1.3D物体角度相关2.3D物体旋转相关原创 2022-08-17 23:04:44 · 3131 阅读 · 0 评论 -
【Unity】Transform—游戏物体的位置and位移、Vector基础
1.必备知识点 Vector3基础2.位置相关3.位移Transform的用处:处理游戏对象(GameObject)的位移、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作 它是Unity提供的极其重要的类原创 2022-07-23 16:03:42 · 1690 阅读 · 0 评论 -
【Unity】掌握MoneBehavior中的重要属性、方法
MoneBehavior类中的重要内容原创 2022-07-22 12:00:10 · 502 阅读 · 0 评论 -
【Unity】快速掌握Prefab(预制体)的基本使用
快速掌握Prefab(预制体)的基本使用原创 2022-07-21 11:48:05 · 7764 阅读 · 0 评论 -
【Unity】学会使用Time类中的基本属性和API
1.时间缩放比例 (用来计算位移相关)2.帧间隔时间 (用来暂停、倍速)3.游戏开始到现在跑了多少帧原创 2022-06-22 23:25:49 · 574 阅读 · 0 评论 -
【Unity】基础游戏单位GameObject中常用的属性和API
1.得到物体的名字、激活失活、标签、层级等等2.创建自带集合体、查找场景中对象、实例化对象、删除对象、过场景不移除3.为对象动态地添加脚本、得到脚本、设置对象地激活失活原创 2022-06-21 17:55:49 · 1274 阅读 · 0 评论 -
【Unity】认识常用的生命周期函数(Awake、Start、Update...)
Awake、OnEnable、Start、FixedUpdate、Update、LateUpdate、OnDisable、OnDestroy原创 2022-06-20 22:02:25 · 13009 阅读 · 2 评论