除了谷歌,10个细分搜索引擎扩大你的流量池

一提到国外的搜索引擎,我们的第一印象自然是谷歌。凭借其强大算法、广告平台的丰富功能和个性化的用户体验,占据了90%多的全球搜索市场份额。

 

谷歌确实非常好用,界面简洁明了、个性化体验非常好,但是这些都有代价。谷歌会收录我们的浏览数据并整合分类,分享、出售给广告商或者其他第三方公司,这并不是什么秘密,因为大数据时代,事实就是如此。

 

然而,如果你对出卖自己的数据和隐私有些顾虑,除了谷歌当然还有其他搜索可供选择,

许多替代者提供了比谷歌更好的用户体验和更多的信息。

 

本篇将为大家介绍除谷歌外的10种搜索引擎,希望对你有帮助。

 

1. YouTube

近些年,网络视频以疯狂的速度不断攀升,根据Cisco数据,到2021年,在线视频将占所有网络流量的80%,而且这可能仍然不能满足人们对于视频的需求。同样HobSpot在一份调查报告中指出,43%的人希望看到更多的视频内容。

 

YouTube已经是全球第二大的搜索引擎。

 

内容视频化是大势所趋,如果还没为自己的网站创作视频内容,那么你将损失越来越多的流量和M

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您可以使用以下代码在Unity中创建一个细分数为10的球体: ```csharp using UnityEngine; public class SphereCreator : MonoBehaviour { public int subdivisions = 10; void Start() { GameObject sphere = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere); sphere.transform.position = Vector3.zero; sphere.GetComponent<MeshFilter>().mesh = CreateSphere(subdivisions); } Mesh CreateSphere(int subdivisions) { Mesh mesh = new Mesh(); // Create vertices Vector3[] vertices = new Vector3[12 * subdivisions * subdivisions]; int vertexIndex = 0; float radius = 1f; for (int y = 0; y < subdivisions; y++) { for (int x = 0; x < subdivisions * 2; x++) { float angleX = x * Mathf.PI / subdivisions; float angleY = y * Mathf.PI / subdivisions; float sinX = Mathf.Sin(angleX); float sinY = Mathf.Sin(angleY); float cosX = Mathf.Cos(angleX); float cosY = Mathf.Cos(angleY); vertices[vertexIndex++] = new Vector3(sinX * cosY, sinY, cosX * cosY) * radius; } } // Create triangles int[] triangles = new int[3 * 20 * subdivisions * subdivisions]; int triangleIndex = 0; for (int y = 0; y < subdivisions; y++) { for (int x = 0; x < subdivisions * 2; x++) { int i = x + y * (subdivisions * 2); int j = (x + 1) % (subdivisions * 2) + y * (subdivisions * 2); int k = x + (y + 1) * (subdivisions * 2); int l = (x + 1) % (subdivisions * 2) + (y + 1) * (subdivisions * 2); if (y == 0) { triangles[triangleIndex++] = i; triangles[triangleIndex++] = l; triangles[triangleIndex++] = j; } else if (y == subdivisions - 1) { triangles[triangleIndex++] = i; triangles[triangleIndex++] = k; triangles[triangleIndex++] = l; } else { triangles[triangleIndex++] = i; triangles[triangleIndex++] = l; triangles[triangleIndex++] = j; triangles[triangleIndex++] = j; triangles[triangleIndex++] = l; triangles[triangleIndex++] = k; } } } mesh.vertices = vertices; mesh.triangles = triangles; mesh.RecalculateNormals(); return mesh; } } ``` 这个代码会在场景中创建一个球体,并将其细分数设置为10。

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