1、standard :标准的启动模式
系统的默认模式,一次跳转即会生成一个新的实例。假设有一个activity命名为A1,执行语句:
后A1将跳转到另外一个A1,也就是现在的栈里面有 A1的两个实例。按返回键后你会发现仍然是在A1(第一个)里面。
2、singleTop:单一顶部模式
singleTop 跟standard 模式比较类似。唯一的区别就是,当跳转的对象是位于栈顶的activity(应该可以理解为用户眼前所 看到的activity)时,程序将不会生成一个新的activity实例,而是直接跳到现存于栈顶的那个activity实例。拿上面的例子来说,当A1 为 singleTop 模式时,执行跳转后栈里面依旧只有一个实例,如果现在按返回键程序将直接退出。
理解:如果Activity已经被启动,并且处于任务栈的栈顶,就不会创建新的Activity,而是复用这个已经开启的Activity.为了防止出现一些奇怪的现象,推荐使用单一顶部模式.整个任务栈可以有多个实例存在
3、singleTask:单一任务栈
singleTask模式和后面的singleInstance模式都是只创建一个实例的。在这种模式下,无论跳转的对象是不是位于栈顶的activity,程序都不会生成一个新的实例(当然前提是栈里面已经有这个实例)。这种模式相当有用,在以后的多activity开发中, 经常会因为跳转的关系导致同个页面生成多个实例,这个在用户体验上始终有点不好,而如果你将对应的activity声明为 singleTask 模式,这种问题将不复存在。
理解:在整个任务栈里面只允许有当前一个Activity的实例存在.如果要开启的Activity在任务栈里面已经存在,直接服用这个已经存在的Activity,并且把这个Activity上面的所有其他的Activity给清空
应用场景:如果一个Activity非常消耗内存和Cpu资源,建议吧这个Activity做成singleTask的模式,浏览器的browserActivity
4、singleInstance: 单一实例
设置为 singleInstance 模式的 activity 将独占一个task(task可以理解为进程),独占一个task的activity与其说是activity,倒不如说是一个应用,这个应用与其他activity是独立的,它有自己的上下文activity。
理解:整个手机操作系统只有一个实例存在,并且是运行在自己单独的任务栈里面(童话界面的Activity)