1. eg:题目要求计算球的体积,其公式为:V = 4/3*pi*pow(r,3);
需要注意的是在实际编程之中,不能把4和3紧挨在一起进行计算,这样子会导致编译器在运行的时候先计算(int)4 / (int) 3;最终的出来的结果是(int) 1;直到后面遇到pi的时候,这个运算式才会变成double结果;所以最好的解决方案是4放在前头,/3放在最后面;
2.关于浮点数取整问题:
首先要加上头文件#include<cmath>
* fix()
朝零方向取整,如fix(-1.3)=-1; fix(1.3)=1;
*floor
朝负无穷方向取整,如floor(-1.3)=-2; floor(1.3)=1;
*ceil
朝正无穷方向取整,如ceil(-1.3)=-1; ceil(1.3)=2;
*round
四舍五入到最近的整数,如round(-1.3)=-1;round(-1.52)=-2;round(1.3)=1;round(1.52)=2;