javascript实现弹球效果

javascript实现弹球效果

今天介绍的是一种通过javascript实现的一种炫酷的动画效果,具体实现特效我通过图片展示给大家


弹球释放时候的效果


还有释放后这些小球会在一个指定范围内进行运动,最关键的部分就是这些小球的各种样式都是随机获取的,所以这样才出现了一个炫酷的效果,主要使用到的随机数生成的代码如下:

//获取一个范围内的随机数random返回一个大于0小于1的一个随机数
function selectFrom(Lowervalue,upperValue){
var choices=upperValue-Lowervalue+1;
return Math.floor(Math.random()*choices+Lowervalue);
}

之后这些小球的各种样式通过随机函数获得,剩下的一部分是就是有关定位方面的,每一个小球都是一个div,其都是绝对定位,通过offsetLeft来获取这些小球的相对于父容器的位置,防止其跑出边界,只要实现方式是,通过offsetLeft获得这个div的相对位置后,在判断当期移动到边界的时候,让这个div的速度等于速度的相反数,

        //设置运行速度
            Circle.prototype.run=function(){
   
                var maxLeft=1435-this.r*2;
                var maxTop=700-this.r*2;
                var that=this;
                //使用间隔式计时器
                setInterval(function(){
   
                    var left=that.div.offsetLeft + that.speedX;
                    var top=that.div.offsetTop + that.speedY;
                    if(left<=0)
                    {
                        left=0;
                        that.speedX *=-1;
                    }
                    if(top<=0)
                    {
                        top=0;
                        that.speedY *=-1;
                    }
                    if(left>=maxLeft)
                    {
                        l
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你可以使用 Java 编程语言来实现一个简单的弹球小游戏。以下是一个示例代码: ```java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; public class BallGame extends JPanel implements ActionListener { private int ballX = 0; private int ballY = 0; private int ballSpeedX = 1; private int ballSpeedY = 1; public BallGame() { Timer timer = new Timer(5, this); timer.start(); } public void paint(Graphics g) { super.paint(g); g.setColor(Color.RED); g.fillOval(ballX, ballY, 30, 30); } public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (ballX < 0 || ballX > getWidth() - 30) { ballSpeedX = -ballSpeedX; } if (ballY < 0 || ballY > getHeight() - 30) { ballSpeedY = -ballSpeedY; } ballX += ballSpeedX; ballY += ballSpeedY; repaint(); } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Ball Game"); frame.setSize(300, 300); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); BallGame game = new BallGame(); frame.add(game); frame.setVisible(true); } } ``` 以上代码创建了一个 `BallGame` 类,继承自 `JPanel` 并实现了 `ActionListener` 接口。在 `paint` 方法中,我们绘制了一个红色的圆球。在 `actionPerformed` 方法中,我们更新球的位置,并重新绘制。 在 `main` 方法中,我们创建了一个 `JFrame` 并将 `BallGame` 对象添加到其中,然后显示窗口。 这个简单的例子实现了一个可以在窗口中上下左右移动的圆球。你可以根据自己的需求添加更多的功能,比如碰撞检测、得分等。
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