友元函数和友元类

本文是在http://www.cppblog.com/twzheng/articles/21020.html的基础上,增加了两个示例代码。

 

采用类的机制后实现了数据的隐藏与封装,类的数据成员一般定义为私有成员,成员函数一般定义为公有的,依此提供类与外界间的通信接口。但是,有时需要定义一些函数,这些函数不是类的一部分,但又需要频繁地访问类的数据成员,这时可以将这些函数定义为该函数的友元函数。除了友元函数外,还有友元类,两者统称为友元。友元的作用是提高了程序的运行效率(即减少了类型检查和安全性检查等都需要时间开销),但它破坏了类的封装性和隐藏性,使得非成员函数可以访问类的私有成员。

 

一、友元函数

友元函数是可以直接访问类的私有成员的非成员函数。它是定义在类外的普通函数,它不属于任何类,但需要在类的定义中加以声明,声明时只需在友元的名称前加上关键字friend,其格式如下:

 

friend 返回类型 函数名(形式参数);

 

友元函数的声明可以放在类的私有部分,也可以放在公有部分,它们是没有区别的,都说明是该类的一个友元函数。

一个函数可以是多个类的友元函数,只需要在各个类中分别声明。

友元函数的调用与一般函数的调用方式和原理一致。

 

友元函数例子:

#include <iostream>

#include <math.h>

using namespace std;

 

class APoint

{

private:

         double x;

         double y;

public:

         APoint(double x, double y);

         void getCoordinates();

         friend double getDistance(const APoint&, const APoint&);

};

 

APoint::APoint(double x, double y)

{

         this->x = x;

         this->y = y;

}

 

void APoint::getCoordinates()

{

         cout << "(" << x << ", " << y << ")" << endl;

}

 

double getDistance(const APoint& a, const APoint& b)

{

         return sqrt(pow((a.x - b.x), 2.0) + pow((a.y - b.y), 2.0));

}

 

int main()

{

         APoint p1(3, 4);

         APoint p2(11, 12);

 

         p1.getCoordinates();

         p2.getCoordinates();

 

         double d = getDistance(p1, p2);

         cout << "The distance between p1 and p2 is: " << d << endl;

 

         return 0;

}

 

二、友元类

友元类的所有成员函数都是另一个类的友元函数,都可以访问另一个类中的隐藏信息(包括私有成员和保护成员)。      

 

当希望一个类可以存取另一个类的私有成员时,可以将该类声明为另一类的友元类。定义友元类的语句格式如下:

      friend class 类名;

其中:friendclass是关键字,类名必须是程序中的一个已定义过的类。

 

例如,以下语句说明类B是类A的友元类:

      class A

      {

             …

      public:

             friend class B;

             …

      };

经过以上说明后,类B的所有成员函数都是类A的友元函数,能存取类A的私有成员和保护成员。

 

使用友元类时注意:

(1)   友元关系不能被继承。

(2)   友元关系是单向的,不具有交换性。若类B是类A的友元,类A不一定是类B的友元,要看在类中

是否有相应的声明。

(3)       友元关系不具有传递性。若类B是类A的友元,类CB的友元,类C不一定是类A的友元,同样

要看类中是否有相应的申明

 

友元类例子:

// ------------------------------------------

// example: 友元类

#include <iostream>

#include <math.h>

using namespace std;

 

// class AFriendAPoint;      没有必要在此预先声明AFriendPoint

 

class APoint

{

private:

         double x;

         double y;

public:

         APoint(double x, double y)

         {

                   this->x = x;

                  this->y = y;

         }

         friend class AFriendPoint;

};

 

class AFriendPoint

{

public:

         void getCoordinates(const APoint&);

         double getDistance(const APoint&, const APoint&);

};

 

void AFriendPoint::getCoordinates(const APoint& p)

{

         cout << "This coordinates of this point is: (" << p.x << ", " << p.y << ")" << endl;

}

 

double AFriendPoint::getDistance(const APoint& a, const APoint& b)

{

         return sqrt(pow((a.x - b.x), 2.0) + pow((a.y - b.y), 2.0));

}

 

int main()

{

         APoint p1(3, 4);

         APoint p2(4, 5);

         AFriendPoint* afp = new AFriendPoint;

         afp->getCoordinates(p1);

         afp->getCoordinates(p2);

        

         double the_distance = afp->getDistance(p1, p2);

         cout << "The distance between those 2 points is: " << the_distance << endl;

 

         delete afp;

 

         return 0;

}

c++友元类友元函数

03-23

[code=c]#ifndef _BST_H_HITHUMING_INCLUDE_rn#define _BST_H_HITHUMING_INCLUDE_rn#includernusing namespace std;rntemplaternclass nodernrnpublic:rn node():lchild(NULL),rchild(NULL) ;rn node(T p)rn rn this->data=p;rn lchild=NULL;rn rchild=NULL;rn ;rn ~node()rn rn delete this;rn ;rn void setup(T d,node* l,node r)rn rn data=d;rn lchild=l;rn rchild=r;rn ;rn T return_data()rn rn return data;rn ;rn node* return_lc()rn rn return lchild?lchild:NULL;rn ;rn node* return_rc()rn rn return rchild?rchild:NULL;rn ;rn friend class BST;//声明啦友元类,为什么下面还不能访问?rnprivate:rn T data;rn node* lchild,rchild;rn;rntemplate rnclass BSTrnrnpublic:rn void CreateBST();//返回父节点的指针rn void InsertBST(T key,node* F);//插入的类型,还有插入的位置rn node* SearchBST(T key,node* F);//查找rn void in_order(node* t);rn node* return_rt();rnprivate:rn node* root;rn;rntemplate rnvoid BST::CreateBST()rnrn root=NULL;rn T m;rn while(cin >> m&&m!='#')rn InsertBST(m,root);rnrntemplate rnvoid BST::InsertBST(T key,node* F)rnrn if(F==NULL)rn rn// F=new node;rn F.setup(key,NULL,NULL);rn rn else if (key F.return_data())rn InsertBST(key,F.return_rc());rn else return;rnrntemplate rnnode* BST::SearchBST(T k,node* F)rnrn node* p =F;rn if (p== NULL || k == p.return_data() ) /* 递归终止条件*/rn return p;rn if ( k < p.return_data())rn return (SearchBST (k, p.return_lc())); /* 查找左子树*/rn elsern return (SearchBST(k,p.return_rc())) ; /* 查找右子树*/rnrntemplate rnvoid BST::in_order(node* t)rnrn if(t!=NULL)rn rn in_order(t.return_lc());rn cout << t.return_data();rn in_order(t.return_rc());rn rnrn#endif[/code]rn上面一个查找树的程序,可能实现上还有问题,但是为什么生命友元类啦还是不能访问?求解释!

友元函数

03-16

这个程序使用了操作符重载函数rn#includernclass arnrnprivate :rn int i;rnpublic:rn a()rn rn i=1;rn rn a(int x)rn rn i=x;rn rn display()rn rn cout<i=this->i*num;rn return (*this);rn rn;rnvoid main()rnrn a a1(10);rn a a2;rn a2=a1*20; //这里调用了操作符重载函数 a2=a1.operator *(int 20)rn a2.display() ;rnrn这个程序运行没有任何问题,只是不明白一点rn第一个问题:重载函数中为什么要返回引用,有什么意义,我试了一下,去掉它结果也是没问题的,帮解释一下。rnrn请再看这个程序rn#includernclass arnrnprivate :rn int i;rnpublic:rn a()rn rn i=1;rn rn a(int x)rn rn i=x;rn rn display()rn rn cout<i=this->i*num;rn return (*this);rn rnfriend a& operator *(int num,a &temp);//?这里为什么要声明成友元,去掉它为什么会报错,构成重载不可以吗?rn rn;rnrna& operator *(int num,a &temp)rnrn return (temp*num);rnrnvoid main()rnrn a a1(10);rn a a2;rn a2=20*a1;//?显示调用的格式的什么?是不是a2=20.operator*(a &a1)?这里用友元是解决这种格式的问题,可为什么使用友元能解决这种问题?rn a2.display() ;rnrn这个程序和上个程序的区别是上面那个是a2=a1*20;这个程序是a2=20*a1;这个语句对编译器来说没有意义,要想正常运行程序,需要使用友元函数解决这个问题。rnrn第二个问题:为什么要用友元函数,我知道友元函数是为了访问其他类中的成员的,这里使用友元来解决这个问题,不大理解,去掉friend还报错,为什么?rnrn第三个问题:a2=20*a1;显示调用的格式是什么??

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