设计模式-08 观察者模式

定义
对象之间的一种一对多的依赖关系,当某个对象发生改变时,依赖这个对象的多个对象的状态也会随之改变。

使用场景
关联行为场景。需要注意的是:多个关联行为之间没有任何的关系。并不是一个组合的关系。
一种状态的改变会影响多个行为的变化。

类图
这里写图片描述

举例
当被观察者(剩余的钱)大于1000时,观察者(吃,穿行为)档次提高。
当被观察者(剩余的钱)大于1000时,观察者(吃,穿行为)档次降低。

/**
 *剩余的钱  被观察的对象
 */
public class LeftMoney extends Observable{

    public void leftMoneyHasChanged(int left){
        //状态改变
        setChanged();
        //通知观察者
        notifyObservers(Integer.valueOf(left));
    }

}
/**
 * 穿衣档次 观察者
 */
public class ActionDress implements Observer{

    public void update(Observable o, Object arg) {
        int leftMoney = Integer.parseInt(arg.toString());
        //如果观察到剩余的钱比1000块钱大
        if(leftMoney>=1000){
            System.out.println("穿阿迪耐克!");
        }else{
            System.out.println("穿鸿星尔克!");
        }
    }

}
/**
 *吃饭档次 观察者 
 */
public class ActionEat implements Observer {

    public void update(Observable o, Object arg) {
        int leftMoney = Integer.parseInt(arg.toString());
        //如果观察到剩余的钱比1000块钱大
        if(leftMoney>=1000){
            System.out.println("喝酒吃肉!");
        }else{
            System.out.println("吃方便面!");
        }
    }

}
public class Client {
 public static void main(String[] args) {
     //创建被观察者
    LeftMoney leftMoney   = new LeftMoney();

    //创建观察者
    ActionEat actionEat = new ActionEat();
    ActionDress actionDress = new ActionDress();

    //添加到观察队列
    leftMoney.addObserver(actionDress);
    leftMoney.addObserver(actionEat);

    leftMoney.leftMoneyHasChanged(500);
}
}
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