设计模式-10 状态模式

状态模式介绍
状态模式就是在不同的状态下的同一种行为会有不同的结果。他和策略模式的类结构几乎一样。但是却和策略模式有着本质的不同。比如以打铁为例:在状态模式下:那么同样是打铁,当铁的温度在1500度和30度。打铁的行为会对铁造成不同的变化。30度打铁,铁肯定不会有变化,但是1500度将会成钢。那么策略模式下:更注重的是打铁的方式,比如同样是1500度,那么手动打铁和用轧钢厂的机械打铁是两种方式。

状态模式的使用场景
1)一个对象的行为取决于它的状态,并且根据根据不同的状态,其会有不同的结果。
2)当一个类中有根据状态有关的条件语句(if-else switch-case)时。

UML类图
这里写图片描述

状态模式下的简单示例

电视机开的时候,可以换台,调声音,关闭电视。当电视关闭的时候只能打开电视。按换台键或者声音键都会没有反应。

常规写法

public class TvControler {
    boolean tvIsOn = true;

    public static void main(String[] args) {
        TvControler controler = new TvControler();
        System.out.println("电视机开着的时候可以:======================");
        controler.setTvOn();
        controler.setTvOff();
        controler.changeChannel();
        controler.turnUpVoice();

        System.out.println("电视机关闭的时候可以的时候可以:======================");
        controler.tvIsOn = false;
        controler.setTvOn();
        controler.setTvOff();
        controler.changeChannel();
        controler.turnUpVoice();

    }

    /**
     * 打开电视机
     */
    private void setTvOn() {
        if (tvIsOn) {

        } else {
            System.out.println("电视机已经被打开");
        }
    }

    /**
     * 管壁电视机
     */
    private void setTvOff(){
        if(tvIsOn){
            System.out.println("电视机已经关闭");
        }else{

        }
    }

    /**
     * 换台
     */
    private void changeChannel(){
        if(tvIsOn){
            System.out.println("已经切换节目");
        }else{

        }
    }

    /**
     * 调大声音
     */
    private void turnUpVoice(){
        if(tvIsOn){
            System.out.println("声音已被调大");
        }else{

        }
    }

}

打印结果:
电视机开着的时候可以:======================
电视机已经关闭
已经切换节目
声音已被调大
电视机关闭的时候可以的时候可以:======================
电视机已经被打开

使用状态模式

/**
 * 定义电视机的所有方法
 */
public interface ITvStatus {
    /**
     * 打开电视
     */
    void turnOnTv();
    /**
     * 关闭电视
     */
    void turnOffTv();
    /**
     * 换台
     */
    void changeChannel();
    /**
     * 调大声音
     */
    void turnUpVoice();
}
/**
 * 电视机处于关闭状态
 */
public class TvStatusOff implements ITvStatus{

    public void turnOnTv() {
        System.out.println("电视机已被打开");
    }

    public void turnOffTv() {

    }

    public void changeChannel() {

    }

    public void turnUpVoice() {

    }

}
/**
 * 电视机处于开启状态
 */
public class TvStatusOn implements ITvStatus{

    public void turnOnTv() {

    }

    public void turnOffTv() {
        System.out.println("电视机已经关闭");
    }

    public void changeChannel() {
        System.out.println("已经换台");
    }

    public void turnUpVoice() {
        System.out.println("已经调高声音");
    }

}
public class Context {
    private ITvStatus tvStatus;
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();

        context.setTvStatus(new TvStatusOff());
        System.out.println("现在电视机处于关闭状态================");
        context.tvStatus.turnOnTv();
        context.tvStatus.turnOffTv();
        context.tvStatus.changeChannel();
        context.tvStatus.turnUpVoice();


        context.setTvStatus(new TvStatusOn());
        System.out.println("现在电视机处于开启状态================");
        context.tvStatus.turnOnTv();
        context.tvStatus.turnOffTv();
        context.tvStatus.changeChannel();
        context.tvStatus.turnUpVoice();
    }


    public void setTvStatus(ITvStatus tvStatus) {
        this.tvStatus = tvStatus;
    }

}

打印结果
现在电视机处于关闭状态================
电视机已被打开
现在电视机处于开启状态================
电视机已经关闭
已经换台
已经调高声音

由此可见,使用状态模式能够提高代码的扩展性。并且阅读起来更直接明了省去了if-else的判断。对于状态更多的比如三种四种,效果更明显。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值