状态模式介绍
状态模式就是在不同的状态下的同一种行为会有不同的结果。他和策略模式的类结构几乎一样。但是却和策略模式有着本质的不同。比如以打铁为例:在状态模式下:那么同样是打铁,当铁的温度在1500度和30度。打铁的行为会对铁造成不同的变化。30度打铁,铁肯定不会有变化,但是1500度将会成钢。那么策略模式下:更注重的是打铁的方式,比如同样是1500度,那么手动打铁和用轧钢厂的机械打铁是两种方式。
状态模式的使用场景
1)一个对象的行为取决于它的状态,并且根据根据不同的状态,其会有不同的结果。
2)当一个类中有根据状态有关的条件语句(if-else switch-case)时。
UML类图
状态模式下的简单示例
电视机开的时候,可以换台,调声音,关闭电视。当电视关闭的时候只能打开电视。按换台键或者声音键都会没有反应。
常规写法
public class TvControler {
boolean tvIsOn = true;
public static void main(String[] args) {
TvControler controler = new TvControler();
System.out.println("电视机开着的时候可以:======================");
controler.setTvOn();
controler.setTvOff();
controler.changeChannel();
controler.turnUpVoice();
System.out.println("电视机关闭的时候可以的时候可以:======================");
controler.tvIsOn = false;
controler.setTvOn();
controler.setTvOff();
controler.changeChannel();
controler.turnUpVoice();
}
/**
* 打开电视机
*/
private void setTvOn() {
if (tvIsOn) {
} else {
System.out.println("电视机已经被打开");
}
}
/**
* 管壁电视机
*/
private void setTvOff(){
if(tvIsOn){
System.out.println("电视机已经关闭");
}else{
}
}
/**
* 换台
*/
private void changeChannel(){
if(tvIsOn){
System.out.println("已经切换节目");
}else{
}
}
/**
* 调大声音
*/
private void turnUpVoice(){
if(tvIsOn){
System.out.println("声音已被调大");
}else{
}
}
}
打印结果:
电视机开着的时候可以:======================
电视机已经关闭
已经切换节目
声音已被调大
电视机关闭的时候可以的时候可以:======================
电视机已经被打开
使用状态模式
/**
* 定义电视机的所有方法
*/
public interface ITvStatus {
/**
* 打开电视
*/
void turnOnTv();
/**
* 关闭电视
*/
void turnOffTv();
/**
* 换台
*/
void changeChannel();
/**
* 调大声音
*/
void turnUpVoice();
}
/**
* 电视机处于关闭状态
*/
public class TvStatusOff implements ITvStatus{
public void turnOnTv() {
System.out.println("电视机已被打开");
}
public void turnOffTv() {
}
public void changeChannel() {
}
public void turnUpVoice() {
}
}
/**
* 电视机处于开启状态
*/
public class TvStatusOn implements ITvStatus{
public void turnOnTv() {
}
public void turnOffTv() {
System.out.println("电视机已经关闭");
}
public void changeChannel() {
System.out.println("已经换台");
}
public void turnUpVoice() {
System.out.println("已经调高声音");
}
}
public class Context {
private ITvStatus tvStatus;
public static void main(String[] args) {
Context context = new Context();
context.setTvStatus(new TvStatusOff());
System.out.println("现在电视机处于关闭状态================");
context.tvStatus.turnOnTv();
context.tvStatus.turnOffTv();
context.tvStatus.changeChannel();
context.tvStatus.turnUpVoice();
context.setTvStatus(new TvStatusOn());
System.out.println("现在电视机处于开启状态================");
context.tvStatus.turnOnTv();
context.tvStatus.turnOffTv();
context.tvStatus.changeChannel();
context.tvStatus.turnUpVoice();
}
public void setTvStatus(ITvStatus tvStatus) {
this.tvStatus = tvStatus;
}
}
打印结果
现在电视机处于关闭状态================
电视机已被打开
现在电视机处于开启状态================
电视机已经关闭
已经换台
已经调高声音
由此可见,使用状态模式能够提高代码的扩展性。并且阅读起来更直接明了省去了if-else的判断。对于状态更多的比如三种四种,效果更明显。