Android 侧滑删除菜单

先来看效果图:
这里写图片描述

整体思路:
最外层的LinearLayout会监听手指滑动的的距离,当滑动的距离大于“不约”View的二分之一宽度时,LinearLayou将会滑动到“不约”View的宽度。当滑动的距离小于“不约”View的二分之一宽度时,将会滑回初始位置。
xml布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<com.yeliang.app02_sliding_item_menu.SlidingItemMenuLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    tools:context="com.yeliang.app02_sliding_item_menu.MainActivity">

    <TextView
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="80dp"
        android:background="#f00"
        android:gravity="center_vertical"
        android:paddingLeft="20dp"
        android:text="约吗?帅哥?"
        android:textColor="#fff"
        android:textSize="28sp" />

    <TextView
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="80dp"
        android:background="#0f0"
        android:gravity="center"
        android:text="不约"
        android:textSize="28sp" />
</com.yeliang.app02_sliding_item_menu.SlidingItemMenuLayout>

java代码

public class SlidingItemMenuLayout extends LinearLayout {

    private Scroller mScroller;

    private View leftChild;

    private View rightChild;

    public SlidingItemMenuLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL);
        mScroller = new Scroller(getContext(), null, true);
    }

    @Override
    protected void onFinishInflate() {
        super.onFinishInflate();
        leftChild = getChildAt(0);
        rightChild = getChildAt(1);

        rightChild.setOnClickListener(new OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), -rightChild.getWidth(), 0);
            }
        });
    }

    private float startX;

    private float startY;
    private float dx;
    private float dy;

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        switch (ev.getAction()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                startX = ev.getX();
                startY = ev.getY();
                super.dispatchTouchEvent(ev);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                dx = ev.getX() - startX;
                dy = ev.getY() - startY;
                // dx>0右滑  dx<0左滑
                if (Math.abs(dx) - Math.abs(dy) > ViewConfiguration.getTouchSlop()) {
                    if (getScrollX() + (-dx) > rightChild.getWidth() || getScrollX() + (-dx) < 0) {
                        return true;
                    }
                    this.scrollBy((int) -dx, 0);
                    startX = ev.getX();
                    startY = ev.getY();
                    return true;
                }

                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                //判断此时松手往左滑还是往右滑
                int offset = (getScrollX() / (float) rightChild.getWidth()) > 0.5f ? rightChild.getWidth() - getScrollX() : -getScrollX();
                mScroller.startScroll(getScrollX(), getScrollY(), offset, 0);
                invalidate();
                startX = 0;
                startY = 0;
                dx = 0;
                dy = 0;
                break;
            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

    //在开始滑动的过程中,此方法会不断的被调用
    @Override
    public void computeScroll() {
        if (mScroller.computeScrollOffset()) {
            this.scrollTo(mScroller.getCurrX(), mScroller.getCurrY());
            postInvalidate();
        }
        super.computeScroll();
    }
}
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