设计模式--单例模式

最初认识的设计模式就是单例模式,所以我的第一篇博客就写单例模式吧。
单例模式:将类的责任集中到唯一的单例对象中,确保该类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

单例模式有饿汉式和懒汉式。
饿汉式:

public class Singleton {
    private static Singleton singleton;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getSingleton() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

提供一个静态变量记录唯一实例;
提供一个私有的构造方法,因此不能在其他类中对其进行实例化,只能在本类中进行实例化;
所以再提供一个方法对其进行实例化,并保证只进行一次实例化,并返回这个实例。

懒汉式:

public class Singleton {
    private static Singleton singleton;

    private Singleton() {
    }

    synchronized public static Singleton getSingleton() {
        if (singleton == null) {
            singleton = new Singleton();
        }
        return singleton;
    }
}

因为饿汉式存在一个问题是在多线程情况下,两个或两个以上线程同时调用getSingleton()方法,有可能会有多个实例被制造出来,所以需要对getSingleton()加锁。

因为这种加锁方式会影响代码性能,在实例已经存在的情况下多个线程同时调用getSingleton()方法还需要等待,针对于这种情况,可以使用双重加锁,我在学习《java与模式》时,阎宏教授说双重加锁适用于C语言,但是在java里面不适用。
双重加锁案例(不适用的例子):

public class Singleton {
    private static Singleton singleton;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getSingleton() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

双重加锁不成立的原因是Java中Singleton 类的实例化与singleton 变量的赋值顺序不可预估,所以有可能先给singleton 变量赋值才会进行实例化,这样其他线程可能会报空指针。
自然了,发现这个问题就会出现相应的解决办法,牛人还是很多滴,解决办法就是在使用双重加锁的时候可以给对象加上volatile修饰 :

public class Singleton {
    private volatile static Singleton singleton;

    private Singleton() {
    }

    public static Singleton getSingleton() {
        if (singleton == null) {
            synchronized (Singleton.class) {
                if (singleton == null) {
                    singleton = new Singleton();
                }
            }
        }
        return singleton;
    }
}

以上就是我对单例模式的了解,有不到之处望各位大神多多指正(。◕ˇ∀ˇ◕)

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值