Worker Thread & UserInterface Thread

    整理在用MFC进行Windows软件开发中遇到的问题。在应用MFC进行多线程编程时,MFC对象成员函数跨线程调用问题。

对于Windows来说,所有线程都是一样的。但是MFC把线程区分为两种:工作者线程和用户界面线程。两种区别主要是用户界面线程有消息机制而工作者线程没有消息机制。用户界面线程的一个典型应用就是类CWinApp,大家对类CWinApp都比较熟悉,它是CWinThread类的派生类,MFC应用程序的主线程是由它提供,并由它负责处理用户产生的事件和消息。类CWinThread是用户界面线程的基本类,其用以维护特定线程的局部数据。因为处理线程局部数据依赖于类CWinThread,所以所有使用MFC的线程都必须由MFC来创建。例如,由run-time函数_beginthreadex创建的线程就不能使用任何MFC API

在使用MFC进行多线程编程时应注意跨线程界限调用MFC成员函数时的问题。例如:如果线程A传递给线程B一个CWnd指针而线程B要调用CWnd对象的成员函数,那么MFC在调试模式下有可能会出现断言错误,Release模式下可能不能正常工作,这取决于特定的成员函数。在MFCinclude目录下的INL文件中定义的inline函数可以被跨线程调用,因为它们都是对API的函数的包装,但是调用非inline函数就会有麻烦。作为一个通用规则,线程只能访问它创建的MFC对象,这是因为临时的和永久的Windows句柄映射保存于线程本地存储中(句柄映射表对于每个线程都是本地使用的,在其它线程中不可用),这些句柄可以在多个线程访问数据时进行同步机制的保护。例如,工作线程执行一个计算,然后它调用文档的UpdateAllViews成员函数来更新所有视图,但这并不能起作用,因为从CWnd对象到HWND的映射对主线程是局部的。这也就是说,一个线程可以拥有一个从Windows句柄到C++对象的映射,但不同的线程可以将同一个句柄映射到不同的C++对象,在一个线程中的改变不会影响到其它线程。又如AfxGetMianWnd,当在应用程序的主线程以外任何地方调用它们时,它们都不会正常工作。解决这个问题有几个办法,一个是传送进一个单独的句柄,而不是一个C++对象到工作线程中去。工作线程通过调用适当的FromHandle函数将这些对象加载到它的临时映射中去,如CWndCDCCPen等对象使用句柄进行传递而不是传递对象指针;也可以通过调用Attach加对象加到永久映射中去,但是这时必须能够保证这个对象的生存时间比线程要长。另一个办法是创建用户自定义消息,将消息发送或公布给主线程,让主线程执行操作。

 
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