Floyd算法

定义  

 

Floyd算法又称为弗洛伊德算法,插点法,是一种用于寻找给定的加权图中顶点间最短路径的算法

核心思路

  通过一个图的权值矩阵求出它的每两点间的最短路径矩阵。

  从图的带权邻接矩阵A=[a(i,j)] n×n开始,递归地进行n次更新,即由矩阵D(0)=A,按一个公式,构造出矩阵D(1);又用同样地公式由D(1)构造出D(2);……;最后又用同样的公式由D(n-1)构造出矩阵D(n)。矩阵D(n)的i行j列元素便是i号顶点到j号顶点的最短路径长度,称D(n)为图的距离矩阵,同时还可引入一个后继节点矩阵path来记录两点间的最短路径。

  采用的是松弛技术,对在i和j之间的所有其他点进行一次松弛。所以时间复杂度为O(n^3);

  其状态转移方程如下:   map[i,j]:=min{map[i,k]+map[k,j],map[i,j]}

  map[i,j]表示i到j的最短距离

  K是穷举i,j的断点

  map[n,n]初值应该为0,或者按照题目意思来做。

  当然,如果这条路没有通的话,还必须特殊处理,比如没有map[i,k]这条路

算法过程

  把图用邻接矩阵G表示出来,如果从Vi到Vj有路可达,则G[i,j]=d,d表示该路的长度;否则G[i,j]=空值。

  定义一个矩阵D用来记录所插入点的信息,D[i,j]表示从Vi到Vj需要经过的点,初始化D[i,j]=j。

  把各个顶点插入图中,比较插点后的距离与原来的距离,G[i,j] = min( G[i,j], G[i,k]+G[k,j] ),如果G[i,j]的值变小,则D[i,j]=k。

  在G中包含有两点之间最短道路的信息,而在D中则包含了最短通路径的信息。

  比如,要寻找从V5到V1的路径。根据D,假如D(5,1)=3则说明从V5到V1经过V3,路径为{V5,V3,V1},如果D(5,3)=3,说明V5与V3直接相连,如果D(3,1)=1,说明V3与V1直接相连。

时间复杂度

  O(n^3)

优缺点分析

  Floyd算法适用于APSP(All Pairs Shortest Paths),是一种动态规划算法,稠密图效果最佳,边权可正可负。此算法简单有效,由于三重循环结构紧凑,对于稠密图,效率要高于执行|V|次Dijkstra算法

  优点:容易理解,可以算出任意两个节点之间的最短距离,代码编写简单;

  缺点:时间复杂度比较高,不适合计算大量数据。

算法实现

  c语言:

  

  注解:无法连通的两个点之间距离为0;
  Sample Input
  7
  00 20 50 30 00 00 00
  20 00 25 00 00 70 00
  50 25 00 40 25 50 00
  30 00 40 00 55 00 00
  00 00 25 55 00 10 70
  00 70 50 00 10 00 50
  00 00 00 00 70 50 00
  Sample Output
  ==========================
  Source:1
  Target 2
  Distance:20
  Path:1-->2
  ==========================
  ==========================
  Source:1
  Target 3
  Distance:45
  Path:1-->2-->3
  ==========================
  ==========================
  Source:1
  Target 4
  Distance:30
  Path:1-->4
  ==========================
  ==========================
  Source:1
  Target 5
  Distance:70
  Path:1-->2-->3-->5
  ==========================
  ==========================
  Source:1
  Target 6
  Distance:80
  Path:1-->2-->3-->5-->6
  ==========================
  ==========================
  Source:1
  Target 7
  Distance:130
  Path:1-->2-->3-->5-->6-->7
  ==========================
  ==========================
  Source:2
  Target 3
  Distance:25
  Path:2-->3
  ==========================
  ==========================
  Source:2
  Target 4
  Distance:50
  Path:2-->1-->4
  ==========================
  ==========================
  Source:2
  Target 5
  Distance:50
  Path:2-->3-->5
  ==========================
  ==========================
  Source:2
  Target 6
  Distance:60
  Path:2-->3-->5-->6
  ==========================
  ==========================
  Source:2
  Target 7
  Distance:110
  Path:2-->3-->5-->6-->7
  ==========================
  ==========================
  Source:3
  Target 4
  Distance:40
  Path:3-->4
  ==========================
  ==========================
  Source:3
  Target 5
  Distance:25
  Path:3-->5
  ==========================
  ==========================
  Source:3
  Target 6
  Distance:35
  Path:3-->5-->6
  ==========================
  ==========================
  Source:3
  Target 7
  Distance:85
  Path:3-->5-->6-->7
  ==========================
  ==========================
  Source:4
  Target 5
  Distance:55
  Path:4-->5
  ==========================
  ==========================
  Source:4
  Target 6
  Distance:65
  Path:4-->5-->6
  ==========================
  ==========================
  Source:4
  Target 7
  Distance:115
  Path:4-->5-->6-->7
  ==========================
  ==========================
  Source:5
  Target 6
  Distance:10
  Path:5-->6
  ==========================
  ==========================
  Source:5
  Target 7
  Distance:60
  Path:5-->6-->7
  ==========================
  ==========================
  Source:6
  Target 7
  Distance:50
  Path:6-->7
  ==========================

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