20161113#CVPR#学习笔记

图像函数

  • 灰度图像函数
  • RGB/Lab/HSV图像函数

滤波器

  • 目标:为了对图像提取有用的信息并形成一个新的图像,或修改或提高图片的property
  • 卷积核:卷积的模板,对图像的某一个pixel进行特定运算之后的反映在新图像对应的pixel上

边缘设置为0的原因

图中红色矩形为N2*M2,由于可能会出现卷积核的中心位于图像边缘时,卷积核的其他部分读取不到对应的pixel(如图中深绿色处的红色阴影部分),所以需要对深绿色部分做补零处理
在创建新图像的时候应该初始化图像大小为(n1+n2-1)*(m1+m2-1)这样才能够保证卷积核的读取不会出问题。

互相关运算

对一个图像进行自相关运算之后,可以对图像中相关性较大的部分进行强化,弱化不相关部分


如图中的黑色矩形色块,即为相关性较大的部分

边缘检测

边缘检测的一般步骤都是使用高斯模糊降噪,使用特定的算子对图像进行运算,然后使用阈值提取图像边缘

HOG

1、HOG特征描述子的定义:
locally normalised histogram of gradient orientation in dense overlapping grids,即局部归一化的梯度方向直方图,是一种对图像局部重叠区域的密集型描述符, 它通过计算局部区域的梯度方向直方图来构成特征。
2、本质:
Histogram of Oriented Gradient descriptors provide a dense overlapping description of image regions,即统计图像局部区域的梯度方向信息来作为该局部图像区域的表征。

HOG中最关键的就是构建直方图,利用直方图对图像进行分析。
构建直方图的步骤是
1. 分别计算RGB三个通道的梯度,选择三个通道中具有最大模值的梯度向量作为该像素的梯度向量。再计算每个像素点的梯度幅值和方向
2. 划分cells
3. 为每个cell构建梯度方向直方图,这个直方图即为该cell的描述
4. 将cells组成blocks进行下一步处理

任务

  • 通过随机观察图像,整理总结边缘出现的位置和原因

    在一张实际图像中,我们会发现边缘总是出现在亮度/颜色突变的地方。
    对于一张灰度图片,图像中的边缘一般出现在图像灰度变化较大的地方,具体可见Lecture-3-EdgeDetection.pdf Page7,常见的有阶跃处、斜坡处、最高处和尖峰处,这些地方灰度变化比较大。
    而用数学的表示便是,图像即亮度梯度的最大值点。或者说也是亮度的二阶导数的零点。(即对亮度使用拉普拉斯算子后的零点)

  • HOG为何可以被用来刻画物体形状?

    这是因为HOG对每个cell构建了一个以梯度方向为bin,再对bin加以梯度值为权的一个值。再把每一个block中的每一个cell串联起来,根据得到的直方图,可以读出边缘的位置。
    我觉得边缘很可能出现在直方图的bin值最大的地方,对应的方向可以读出来,值越大方向,其作edge的可能性越大。而两个相邻block之间又有overlap,所以这些可以进行进一步判断是否为edge。
    知道了每一个cell中最有可能为edge的梯度方向,那么就可以逐渐描绘出图像中物体的形状了。

学习过程中用于辅助理解的文章

卷积

注:
lecture4_pixels_and_filters_cs131.pdf
Page53中用的就是对两个时刻的图像函数(如b与c)作Cross Correlation运算,进而通过得到的相关性函数图像分析得到两个时刻手的位移,再对电视进行相应的控制

边缘检测
HOG
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