【BFS】WJ的逃离

题目描述

当WJ醒来时,发现自己被困在一个地图的左上角,幸好WJ有张图,并了解到出口正是迷宫的右下角,至少有一条路径可以到达出口。
整个地图有些地方会有障碍(保证左上角右下角没有),WJ可以快速奔跑,只是需要拐弯时令人很不爽。为了保持心情愉悦,WJ想知道最少需要几次转弯。

输入

第一行两个数r,c表示地图大小
接下来r行,每行c个字符,‘*’代表此处有障碍,‘0’代表空地。

输出

一个数,表示最少需要几次转弯。数据保证有解。

输入样例
2 5
0*000
000*0
输出样例
4

说明

【数据范围】
对于20%的数据,r、c≤10;
对于40%的数据,r、c≤100;
对于100%的数据,r、c≤500。

思路

BFS
( 1 , 1 ) (1,1) (1,1) ( n , m ) (n,m) (n,m),从没有转弯到右转弯
( 1 , 1 ) (1,1) (1,1)开始,先往一个方向跑,没走一个放入队列,直到跑到墙
然后从队列里拿一个来往另外两边跑,直到跑到墙
然后到达 ( n , m ) (n,m) (n,m)输出拐弯数

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
#include<queue>
#define INF 1e9
using namespace std;
const int dx[5]={0,1,0,-1,0};
const int dy[5]={0,0,1,0,-1};
int flag[505][505],f[505][505];
//flag[i][j]=0代表(i,j)没有走过
//flag[i][j]=1代表(i,j)有障碍
//flag[i][j]=2代表(i,j)走过了
int n,m,t,ans=INF;
char c;
bool check(int x,int y)
{
	if(x<1 || x>n || y<1 || y>m)return 0;
	if(flag[x][y]==1)return 0;
	return 1;
}
void bfs()
{
	queue<int>x;x.push(1);
	queue<int>y;y.push(1);//从(1,1)开始
	queue<int>z;z.push(-1);
	flag[1][1]=2;
	while(z.size())
	{
		int xx=x.front();x.pop();
		int yy=y.front();y.pop();
		int zz=z.front();z.pop();
		for(int i=1;i<=4;++i)//四个方向
		{
			int k=1;
			while(check(xx+dx[i]*k,yy+dy[i]*k))//朝一个方向一直跑
			{
				int l=xx+dx[i]*k;
				int r=yy+dy[i]*k;
				++k;
				if(!flag[l][r])//判断是否走过或障碍物
				{
					if(l==n && r==m)
					{
						printf("%d",zz+1);
						return;
					}
					x.push(l);
					y.push(r);
					z.push(zz+1);
					flag[l][r]=2;//记录
				}
			}
		}
	}
	return;
}
int main()
{
	scanf("%d%d",&n,&m);
	for(int i=1;i<=n;++i)
	{
		getchar();
		for(int j=1;j<=m;++j)
			{
				c=getchar();
				flag[i][j]=(c=='*'?1:0);
			}
	}
	bfs();
	return 0;
}

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VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。
VR(Virtual Reality)即虚拟现实,是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机技术。它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真,使用户沉浸到该环境中。VR技术通过模拟人的视觉、听觉、触觉等感觉器官功能,使人能够沉浸在计算机生成的虚拟境界中,并能够通过语言、手势等自然的方式与之进行实时交互,创建了一种适人化的多维信息空间。 VR技术具有以下主要特点: 沉浸感:用户感到作为主角存在于模拟环境中的真实程度。理想的模拟环境应该使用户难以分辨真假,使用户全身心地投入到计算机创建的三维虚拟环境中,该环境中的一切看上去是真的,听上去是真的,动起来是真的,甚至闻起来、尝起来等一切感觉都是真的,如同在现实世界中的感觉一样。 交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度(包括实时性)。例如,用户可以用手去直接抓取模拟环境中虚拟的物体,这时手有握着东西的感觉,并可以感觉物体的重量,视野中被抓的物体也能立刻随着手的移动而移动。 构想性:也称想象性,指用户沉浸在多维信息空间中,依靠自己的感知和认知能力获取知识,发挥主观能动性,寻求解答,形成新的概念。此概念不仅是指观念上或语言上的创意,而且可以是指对某些客观存在事物的创造性设想和安排。 VR技术可以应用于各个领域,如游戏、娱乐、教育、医疗、军事、房地产、工业仿真等。随着VR技术的不断发展,它正在改变人们的生活和工作方式,为人们带来全新的体验。

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