【模拟】遭遇战

题目描述

mxy 沉迷于一个辣鸡游戏不可自拔。
游戏地图是一个 n*n 的矩形,左上角为(0,0),右下角为(n-1,n-1)。mxy 与对手同时
进入地图的随机位置,并以相同速度进行走位。为了隐蔽性,两人都不会再走自己走过的
格子。如果两人向某一方向前进,那么他们会跑到不能跑为止,当不能跑的时候,mxy 会
向右转,对手则会向左转,如果不能跑,则不再动。
现在告诉你两人进入地图的初始位置和方向,请算出两人遭遇的位置。(不遭遇输出-1)

输入

第一行一个整数 t,表示数据组数。(1≤t≤10)
接下来 t 组数据,每组数据的第一行包含一个整数 n。(1≤n≤1000)
第二行包含三个整数 x,y,d,表示 mxy 的初始位置和一开始跑的方向。
(d = 0 表示东,1 表示南,2 表示西,3 表示北)。
第三行与第二行格式相同,但描述的是对手。

输出

t 行,若会遭遇则包含两个整数,表示她们第一次相遇格子的坐标,否则输出“−1”。

输入样例
2
2
0 0 0
0 1 2
4
0 1 0
3 2 0
输出样例
-1
1 3

思路

大模拟

#include<iostream>
#include<cstring>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int dx[4]={0,1,0,-1};
const int dy[4]={1,0,-1,0};
int Ax[1025][1025],Ay[1025][1025];
//Ax表示mxy跑的图
//Ay表示对手跑的图
int T,n,xx,xy,xz,yx,yy,yz;
//x*表示mxy的坐标和方向
//y*表示对手的坐标和方向
bool Fx,Fy;
//Fx表示mxy是否动过
//Fy表示对手是否动过
bool check(int x,int y,int z)
{
	if(x>=n || x<0  || y>=n || y<0)return 0;
	if(z==0 && Ax[x][y])return 0;
	if(z==1 && Ay[x][y])return 0;
	return 1;
}
void MN()
{
	Fx=Fy=0;
	while(!(xx==yx && xy==yy) && !(Fx && Fy))//如果坐标不同或其中一人上一次动过
	{
		if(check(xx+dx[xz],xy+dy[xz],0))//mxy朝之前的方向走
		{
			xx+=dx[xz],xy+=dy[xz];
			Ax[xx][xy]=1;
		}
		else 
		{
			int zx=(xz+1)%4;
			if(check(xx+dx[zx],xy+dy[zx],0))//mxy向右转
			{
				xz=zx;
				xx+=dx[xz],xy+=dy[xz];
				Ax[xx][xy]=1;
			}
			else Fx=1;//否则记录没动过
		}
		if(check(yx+dx[yz],yy+dy[yz],1))//表示对手
		{
			yx+=dx[yz],yy+=dy[yz];
			Ay[yx][yy]=1;
		}
		else 
		{
			int zy=yz-1;
			if(zy<0)zy=3;
			if(check(yx+dx[zy],yy+dy[zy],1))//表示对手左转
			{
				yz=zy;
				yx+=dx[yz],yy+=dy[yz];
				Ay[yx][yy]=1;
			}
			else Fy=1;//否则记录没动过
		}
	}
}
int main()
{
	scanf("%d",&T);
	for(int k=1;k<=T;++k)
	{
		memset(Ax,0,sizeof(Ax));
		memset(Ay,0,sizeof(Ay));
		scanf("%d",&n);
		scanf("%d%d%d",&xx,&xy,&xz);
		scanf("%d%d%d",&yx,&yy,&yz);
		Ax[xx][xy]=Ay[yx][yy]=1;
		MN();
		if(Fx && Fy)printf("-1\n");
		else printf("%d %d\n",xx,yy);
	}
	return 0;
}
  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值