1.序言
今天我们用C语言写一个大家都玩过的三子棋游戏,没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。
2.模块化编程
再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧?
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!
总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序。
3.游戏思路
I首先打印菜单让玩家选择进入游戏或者退出游戏
II初始化棋盘并打印棋盘
III玩家下棋并判断输赢
IIII电脑下棋并判断输赢
4.游戏实现
Ⅰ首先打印菜单
这里跟我们之前讲的猜数字游戏一样用到do while函数(上来就先执行一次)
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1、play ******\n");
printf("****** 0、exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
//菜单
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
//游戏
}
Ⅱ初始化棋盘
因为要初始化棋盘,所以我们上来定义两个全局变量作为我们的行和列。这里有人要问了?为什么要用全局变量,我三子棋就直接三行三列不可以吗?同志咱这就格局就小了,举个例子:咱们看下面这张图,如果咱们写的是三子棋,全替换成3,那要玩五子棋呢?还要一个一个换,对吧。因此我们直接用全局变量,修改也很容易!
#define Row 3
#define Col 3
接下来进行初始化棋盘
//这里是test.c原文件,就是主函数实现文件
void game()
{
char board[Row][Col] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(board, Row, Col);
}
//这里是game.c原文件,游戏实现文件
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//这里是游戏头文件声明函数文件
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Row 3
#define Col 3
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
Ⅲ打印棋盘
因为棋盘属于一个二维数组,所以我们定义一个二维数组进行传参
//test.c
#include"game.h"
void game()
{
char board[Row][Col] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
}
int main()
{
int input = 0;
//菜单
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
//游戏
}
//game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Row 3
#define Col 3
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
这里因为game.c和test.c都要用到C语言的内置函数,因此直接放在game.h内就可以了
//game.c
#include"game.h"
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
Ⅳ玩家下棋
这里玩家下棋不会知道数组是从0开始的,所以我们要对玩家输入的坐标进行判断,输入在合理内就执行,不合理就提示玩家输入错误
//game.c
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//玩家下棋
while (1)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置重复\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
Ⅴ电脑下棋
这里思考一个问题,如何让电脑下棋呢?动动脑筋,C语言中有内置函数————rand函数--提供随机数,当然rand还要srand来辅助一下,在srand函数里放置一个时间戳就可以了
//test.c
srand((unsigned int)time(NULL));
//game.c
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int ret1 = rand() % 3;
int ret2 = rand() % 3;
if (board[ret1][ret2] == ' ')
{
board[ret1][ret2] = '#';
break;
}
}
}
Ⅵ 判断输赢
玩家赢了 —— ‘*’
电脑赢了 —— ‘#’
平局的话 —— ‘Q’
游戏继续 —— ‘C’
注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回
思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。
//game.c
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][1];//'#'电脑赢 '*'玩家赢
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';//平局
}
else
{
return 'C';//继续游戏
}
}
//test.c
void game()
{
char board[Row][Col] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
while (1)
{
player_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//'#' 电脑赢
//'*' 玩家赢
//'C' 游戏继续
//'Q' 平局
Ⅶ 判断棋盘是否满(平局)
//game.c
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j ++ )
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
5.游戏运行
6.模块化代码实现
test.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
printf("*********************\n");
printf("****** 1、play ******\n");
printf("****** 0、exit ******\n");
printf("*********************\n");
}
void game()
{
char board[Row][Col] = { 0 };
char ret = 0;
init_board(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
while (1)
{
player_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
computer_move(board, Row, Col);
print_board(board, Row, Col);
ret = is_win(board, Row, Col);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '#')
{
printf("电脑赢\n");
}
else if (ret == '*')
{
printf("玩家赢\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局\n");
}
}
//'#' 电脑赢
//'*' 玩家赢
//'C' 游戏继续
//'Q' 平局
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
//菜单
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
//游戏
}
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < col; j++)
// {
// printf("%c", board[i][j]);
// }
// printf("\n");
// }
//}
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ",board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
//玩家下棋
while (1)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("请输入下棋的坐标:>");
scanf("%d %d", &i, &j);
if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
{
if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
{
board[i - 1][j - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该位置重复\n");
}
}
else
{
printf("坐标非法\n");
}
}
}
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
printf("电脑下棋\n");
while (1)
{
int ret1 = rand() % 3;
int ret2 = rand() % 3;
if (board[ret1][ret2] == ' ')
{
board[ret1][ret2] = '#';
break;
}
}
}
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j ++ )
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
return board[i][1];
}
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
return board[1][i];
}
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (is_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
else
{
return 'C';
}
}
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define Row 3
#define Col 3
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);
void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col);
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);