三子棋游戏

1.序言

今天我们用C语言写一个大家都玩过的三子棋游戏,没完过的话也可以试着玩一玩,这样对写三子棋这个小游戏的化是会有一个很好的思路的。

2.模块化编程

再说实现三子棋逻辑思路前,我们来说说什么是 模块化编程 吧?

传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。

传统方式编程:所有的函数均放在main.c里,若使用的模块比较多,则一个文件内会有很多的代码,不利于代码的组织和管理,而且很影响编程者的思路。

模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等!

总的来说就是:当你代码比较多的时候,就可以采用模块化编程来完成这个程序。

3.游戏思路

I首先打印菜单让玩家选择进入游戏或者退出游戏

II初始化棋盘打印棋盘

III玩家下棋并判断输赢

IIII电脑下棋并判断输赢

4.游戏实现

Ⅰ首先打印菜单

这里跟我们之前讲的猜数字游戏一样用到do while函数(上来就先执行一次)

void menu()
{
    printf("*********************\n");
    printf("****** 1、play ******\n");
    printf("****** 0、exit ******\n");
    printf("*********************\n");
}


int main()
{
    int input = 0;
    //菜单
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);

    //游戏
}

Ⅱ初始化棋盘

因为要初始化棋盘,所以我们上来定义两个全局变量作为我们的行和列。这里有人要问了?为什么要用全局变量,我三子棋就直接三行三列不可以吗?同志咱这就格局就小了,举个例子:咱们看下面这张图,如果咱们写的是三子棋,全替换成3,那要玩五子棋呢?还要一个一个换,对吧。因此我们直接用全局变量,修改也很容易!

#define Row 3
#define Col 3

接下来进行初始化棋盘

//这里是test.c原文件,就是主函数实现文件
void game()
{
    char board[Row][Col] = { 0 };
    char ret = 0;
    init_board(board, Row, Col);
}
//这里是game.c原文件,游戏实现文件
void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
        
    }

}
//这里是游戏头文件声明函数文件
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define Row 3
#define Col 3

void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);

Ⅲ打印棋盘

因为棋盘属于一个二维数组,所以我们定义一个二维数组进行传参

//test.c
#include"game.h"
void game()
{
    char board[Row][Col] = { 0 };
    char ret = 0;
    init_board(board, Row, Col);
    print_board(board, Row, Col);
}

int main()
{
    int input = 0;
    //菜单
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);

    //游戏
}

//game.h
#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define Row 3
#define Col 3

void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);

void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);

这里因为game.c和test.c都要用到C语言的内置函数,因此直接放在game.h内就可以了

//game.c
#include"game.h"

void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
        
    }

}

//void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        int j = 0;
//        for (j = 0; j < col; j++)
//        {
//            printf("%c", board[i][j]);
//        }
//        printf("\n");
//    }
//}

void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

Ⅳ玩家下棋

这里玩家下棋不会知道数组是从0开始的,所以我们要对玩家输入的坐标进行判断,输入在合理内就执行,不合理就提示玩家输入错误

//game.c
void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    //玩家下棋
    
    while (1)
    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        printf("请输入下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &i, &j);
        if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
        {
            if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
            {
                board[i - 1][j - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置重复\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法\n");
        }
    }

}

Ⅴ电脑下棋

这里思考一个问题,如何让电脑下棋呢?动动脑筋,C语言中有内置函数————rand函数--提供随机数,当然rand还要srand来辅助一下,在srand函数里放置一个时间戳就可以了

//test.c
srand((unsigned int)time(NULL));
//game.c
void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋\n");
    while (1)
    {
        int ret1 = rand() % 3;
        int ret2 = rand() % 3;
        if (board[ret1][ret2] == ' ')
        {
            board[ret1][ret2] = '#';
            break;
        }
    }
}

Ⅵ 判断输赢

  • 玩家赢了 —— ‘*’

  • 电脑赢了 —— ‘#’

  • 平局的话 —— ‘Q’

  • 游戏继续 —— ‘C’

  • 注意:返回结果的值是字符,所以我们这里要用到字符串 char 来进行返回

  • 思路:无非就是判断,行以及列和对角线相不相等,但是不能前面空格也相等。

//game.c
char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][1];//'#'电脑赢  '*'玩家赢
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';//平局
    }
    else
    {
        return 'C';//继续游戏
    }



}
//test.c
void game()
{
    char board[Row][Col] = { 0 };
    char ret = 0;
    init_board(board, Row, Col);
    print_board(board, Row, Col);
    while (1)
    {
        player_move(board, Row, Col);
        print_board(board, Row, Col);
        ret = is_win(board, Row, Col);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        
        computer_move(board, Row, Col);
        print_board(board, Row, Col);
        ret = is_win(board, Row, Col);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        
    }
    if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");
    }
}

//'#' 电脑赢
//'*' 玩家赢
//'C' 游戏继续
//'Q' 平局

Ⅶ 判断棋盘是否满(平局)

//game.c
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j ++ )
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;

}

5.游戏运行

6.模块化代码实现

test.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void menu()
{
    printf("*********************\n");
    printf("****** 1、play ******\n");
    printf("****** 0、exit ******\n");
    printf("*********************\n");
}

void game()
{
    char board[Row][Col] = { 0 };
    char ret = 0;
    init_board(board, Row, Col);
    print_board(board, Row, Col);
    while (1)
    {
        player_move(board, Row, Col);
        print_board(board, Row, Col);
        ret = is_win(board, Row, Col);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        
        computer_move(board, Row, Col);
        print_board(board, Row, Col);
        ret = is_win(board, Row, Col);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        
    }
    if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢\n");
    }
    else if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢\n");
    }
    else if (ret == 'Q')
    {
        printf("平局\n");
    }
}

//'#' 电脑赢
//'*' 玩家赢
//'C' 游戏继续
//'Q' 平局

int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    //菜单
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏\n");
            break;
        default:
            printf("选择错误\n");
            break;
        }
    } while (input);

    //游戏
}

game.c


#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

void init_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
        
    }

}

//void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
//{
//    int i = 0;
//    for (i = 0; i < row; i++)
//    {
//        int j = 0;
//        for (j = 0; j < col; j++)
//        {
//            printf("%c", board[i][j]);
//        }
//        printf("\n");
//    }
//}

void print_board(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ",board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("\n");
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("\n");
        }
    }
}

void player_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    //玩家下棋
    
    while (1)
    {
        int i = 0;
        int j = 0;
        printf("请输入下棋的坐标:>");
        scanf("%d %d", &i, &j);
        if (i >= 1 && i <= row && j >= 1 && j <= col)
        {
            if (board[i - 1][j - 1] == ' ')
            {
                board[i - 1][j - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该位置重复\n");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法\n");
        }
    }

}

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    printf("电脑下棋\n");
    while (1)
    {
        int ret1 = rand() % 3;
        int ret2 = rand() % 3;
        if (board[ret1][ret2] == ' ')
        {
            board[ret1][ret2] = '#';
            break;
        }
    }
}
int is_full(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    int j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        for (j = 0; j < col; j ++ )
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;
            }
        }
    }
    return 1;

}

char is_win(char board[Row][Col], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
            return board[i][1];
    }
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
            return board[1][i];
    }
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (is_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    else
    {
        return 'C';
    }



}

game.h


#pragma once

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define Row 3
#define Col 3

void init_board(char board[Row][Col], int row, int col);

void print_board(char board[Row][Col], int row, int col);

void player_move(char board[Row][Col], int row, int col);

void computer_move(char board[Row][Col], int row, int col);

char is_win(char board[Row][Col], int row, int col);

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