我们也说说Android.mk(3) - 宏

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摘要: 传统上我们一直称这种东西为makefile中的变量,其实本质上就是一个宏,只是做的是字符串替换。我们何如就把它叫做宏呢。

我们也说说Android.mk(3) - 宏

传统上我们一直称这种东西为makefile中的变量,其实本质上就是一个宏,只是做的是字符串替换。我们何如就把它叫做宏呢。

宏的命名

makefile的宏可以包含字符、数字、下划线。需要注意的一点是,宏就是宏,反正是要做字符串替换的,所以名字以数字开头是没问题的。makefile本身也不是用于数值处理的,以字符串为主。

使用一个宏的时候需要使用$符号,所以如果字符串中要使用shell变量,需要用$$。
从中可以看到,我们前面学到的函数,其实本质上也就是宏,只不过是带有了参数的宏。

宏的赋值

= 和 :=

宏可以用其他宏的值来定义自己。最强大的是用=运算符。makefile是定义式的语言,不是按顺序一条一条执行的,所以,可以使用在这一行还没有定义的宏来为当前宏赋值,反正就是个宏展开么。

但是,这样如果造成的循环引用,就会引发意想不到的错误。在这种情况下,使用:=运算符,它是只允许引用在它之前定义的变量的。

?=

如果不知道定义没定义,可以使用?=来赋值,如果未定义,则定义。如果已经定义了,就什么也不做。

+=

如果之前未定义,则相当于=。如果之前有:=定义,则将新值按:=的规则添加到原值后面。

对宏进行比较

有4个关键字用于对宏的比较:

  • ifeq:判断相等
  • ifneq:判断不相等
  • ifdef:判断非空,相当于ifneq(<参数>,)
  • ifndef:如果为空,相当于ifeq(<参数>,)

例:

.PHONY : all7
ifeq ($(DEX2OAT_HOST_INSTRUCTION_SET_FEATURES),)
DEX2OAT_HOST_INSTRUCTION_SET_FEATURES := default
endif
all7 :
    @echo $(DEX2OAT_HOST_INSTRUCTION_SET_FEATURES)

输出:

$ make all7
default

请注意,ifeq, else, endif这些语句之前不能有Tab。

上面的例子是从Android.oat.mk中改造的。其实,跟下面的是等价的:

ifndef DEX2OAT_HOST_INSTRUCTION_SET_FEATURES
DEX2OAT_HOST_INSTRUCTION_SET_FEATURES := default
endif

定义多行的宏

可以通过使用define / endef来定义多行的大宏。

我们看一个例子:

 # $(1): compiler - default, optimizing, jit or interpreter.
 # $(2): wrapper.
 # $(3): dex2oat suffix.
define create-core-oat-host-rule-combination
  $(call create-core-oat-host-rules,$(1),no-pic,,$(2),$(3))
  $(call create-core-oat-host-rules,$(1),pic,,$(2),$(3))

  ifneq ($(HOST_PREFER_32_BIT),true)
    $(call create-core-oat-host-rules,$(1),no-pic,2ND_,$(2),$(3))
    $(call create-core-oat-host-rules,$(1),pic,2ND_,$(2),$(3))
  endif
endef

这个宏其实是个函数了。

eval函数

eval函数用于在宏定义或者是分支、循环结构中使用其他makefile语句时。

我们看一个在foreach中使用eval的例子:

$(foreach m,$(ALL_MODULES), \
  $(eval r := $(ALL_MODULES.$(m).REQUIRED)) \
  $(if $(r), \
    $(eval r := $(call module-installed-files,$(r))) \
    $(eval t_m := $(filter $(TARGET_OUT_ROOT)/%, $(ALL_MODULES.$(m).INSTALLED))) \
    $(eval h_m := $(filter $(HOST_OUT_ROOT)/%, $(ALL_MODULES.$(m).INSTALLED))) \
    $(eval t_r := $(filter $(TARGET_OUT_ROOT)/%, $(r))) \
    $(eval h_r := $(filter $(HOST_OUT_ROOT)/%, $(r))) \
    $(eval t_m := $(filter-out $(t_r), $(t_m))) \
    $(eval h_m := $(filter-out $(h_r), $(h_m))) \
    $(if $(t_m), $(eval $(call add-required-deps, $(t_m),$(t_r)))) \
    $(if $(h_m), $(eval $(call add-required-deps, $(h_m),$(h_r)))) \
   ) \
 )

vpath宏

vpath宏用于指定makefile搜索源文件的目录,这个倒是有点变量的意思了

引用其他makefile

makefile基本上就是字符串替换,我们当然也可以通过include命令将一系列的其他makefile引用进当前的makefile.

例:

include art/build/Android.common_build.mk

自动宏

自动宏就是由make工具已经定义好的变量。

$@ 目标文件集

$@是指整个目标的文件集

例:

$(built_odex) : $(dir $(LOCAL_BUILT_MODULE))% : $(built_dex)
    $(hide) mkdir -p $(dir $@) && rm -f $@
    $(add-dex-to-package)
    $(hide) mv $@ $@.input
    $(call dexpreopt-one-file,$@.input,$@)
    $(hide) rm $@.input
endif

$<

依赖的第一个文件名,可以和$@一起共用。

例:

$(built_odex) : $(my_prebuilt_src_file)
    $(call dexpreopt-one-file,$<,$@)

调试与错误处理

输出消息

makefile的命令,默认都会输出出来。可以用@来隐藏显示。
通过echo命令,可以输出消息。一般都是用@echo,免得看见两次。

几条命令一起执行

如果这条命令用到上条命令的结果,需要在上条命令后面加分号

错误处理

如果makefile遇到命令出错,就会中止当前的依赖执行。可以通过在命令之前加上“-”来忽略错误。
我们也可以将忽略错误的目标以.IGNORE来声明。

如:

.IGNORE : all7
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这些都是 Android NDK 内部的 `Android.mk` 文件。其中,`./android-ndk-r25c/sources/android/native_app_glue/Android.mk` 是用于编译 Native Activity 示例应用程序的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/support/Android.mk` 是包含一些 Android 支持库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/ndk_helper/Android.mk` 是包含一些辅助函数和类的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/android/cpufeatures/Android.mk` 是用于编译 `cpufeatures` 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些 CPU 相关的信息和功能;`./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++abi/Android.mk` 和 `./android-ndk-r25c/sources/cxx-stl/llvm-libc++/Android.mk` 是用于编译 C++ STL 库的 `Android.mk` 文件,分别对应 libc++abi 和 libc++ 两个 STL 库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/googletest/Android.mk` 是用于编译 Google Test 测试框架的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器的 `Android.mk` 文件,该编译器可以将 GLSL 代码编译成 SPIR-V 代码;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/libshaderc_util/Android.mk` 是用于编译 Shaderc Util 库的 `Android.mk` 文件,该库提供了一些辅助函数和类;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/Android.mk` 是用于编译 Shaderc 编译器依赖的第三方库的 `Android.mk` 文件,包括 glslang 和 spirv-tools 两个库;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/glslang/Android.mk` 是用于编译 glslang 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/shaderc/third_party/spirv-tools/Android.mk` 是用于编译 spirv-tools 库的 `Android.mk` 文件;`./android-ndk-r25c/sources/third_party/vulkan/src/build-android/jni/Android.mk` 是用于编译 Vulkan 库的 `Android.mk` 文件。 如果您要在 Android NDK 中编写自己的 `Android.mk` 文件,可以参考这些示例文件
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