Hander原理以及机制

Handler机制是Android中相当经典的异步消息机制,在Android发展的历史长河中扮演着很重要的角色,无论是我们直接面对的应用层还是FrameWork层,使用的场景还是相当的多。分析源码一探究竟。从一个常见的用法说起:

 

  1. private Button mBtnTest;
  2. private Handler mTestHandler = new Handler(){
  3. @Override
  4. public void handleMessage(Message msg) {
  5. switch (msg.what){
  6. case 1:
  7. mBtnTest.setText("收到消息1");
  8. }
  9. }
  10. };
  11. @Override
  12. protected void onCreate(final Bundle savedInstanceState) {
  13. super.onCreate(savedInstanceState);
  14. setContentView(R.layout.activity_main);
  15. mBtnTest = (Button) findViewById(R.id.btn_test);
  16. new Thread(new Runnable() {
  17. @Override
  18. public void run() {
  19. try {
  20. Thread.sleep(3000);
  21. mTestHandler.sendEmptyMessage(1);
  22. } catch (InterruptedException e) {
  23. e.printStackTrace();
  24. }
  25. }
  26. }).start();
  27. }

在对某件实物进一步了解之前,我们要先对该事物的价值意义有一个理解,即他是做什么的,再明白事物产生或发生时做了什么,结束时又会有什么样的结果。我们要讨论研究的是这个过程到底经历了什么,是发生什么因,再经历什么产生这个果。

当调用Handler发送消息相关方法时,会把这个消息发送到哪儿去?从上面的示例代码中可以看到消息最终还是会回到Handler手上,由他自己处理。我们要搞清楚的就是这个消息由发到收的过程。

消息会发送到哪儿去?

mTestHandler.sendEmptyMessage(1);

我们追随sendEmptyMessage()方法下去:

Handler无论以何种方式发送何种消息,都会经过到sendMessageAtTime()方法:

 
  1. public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  2. MessageQueue queue = mQueue;
  3. if (queue == null) {
  4. RuntimeException e = new RuntimeException(
  5. this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
  6. Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
  7. return false;
  8. }
  9. return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  10. }

而此方法会先判断当前Handler的mQueue对象是否为空,再调用enqueueMessage()方法,从字面意思不难理解是将该消息入队保存起来。再看enqueueMessage()方法:

 
  1. private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  2. msg.target = this;
  3. if (mAsynchronous) {
  4. msg.setAsynchronous(true);
  5. }
  6. return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  7. }
  8.  
  9. public final class Message implements Parcelable {
  10. //....
  11. Handler target;
  12. }

该方法会先将Message和当前Handler绑定起来,不难理解当需要处理Message时直接甩给绑定他的Handler就是了。再调用queue.enqueueMessage()方法正式入队,而queue对象到底是一个什么样的对象?由单向链表实现的消息队列。queue.enqueueMessage()方法就是遍历链表将消息插入表尾保存起来,而从queue取消息就是把表头的Message拿出来。

接着来搞清楚queue他是何时怎样创建的?来看Handler的构造函数。

 
  1. public Handler(Callback callback, boolean async) {
  2. mLooper = Looper.myLooper();
  3. if (mLooper == null) {
  4. throw new RuntimeException(
  5. "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  6. }
  7. mQueue = mLooper.mQueue;
  8. mCallback = callback;
  9. mAsynchronous = async;
  10. }

Handler的构造方法会先调用Looper.myLooper()方法看能不能获取一个Looper对象,如果获取不到程序就直接蹦了。再从该Looper对象中获取我们需要的消息队列。

Looper到底是一个怎样的对象,有这怎样的身份,在Handler机制中扮演这怎样的角色?来看myLooper()方法:

 
  1. public static @Nullable Looper myLooper() {
  2. return sThreadLocal.get();
  3. }

myLooper()方法会直接就从sThreadLocal对象中获取Looper,而sThreadLocal是一个ThreadLocal类对象,而ThreadLocal类说白了就是通过他存储的对象是线程私有的。

static final ThreadLocal sThreadLocal = new ThreadLocal();

调用get()方法直接从ThreadLocal中获取Looper,接下来就得看是何时set()将Loooper对象保存到ThreadLocal中去的。Looper.prepare()方法:

 
  1. private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  2. if (sThreadLocal.get() != null) {
  3. throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  4. }
  5. sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
  6. }
  7.  
  8. private Looper(boolean quitAllowed) {
  9. mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  10. mThread = Thread.currentThread();
  11. }

从这段源码可以看出,Looper不仅是线程私有的还是唯一不可替换。Looper对象创建时会初始化MessageQueue()对象,正是我们需要的队列。 之所以最上面的示例代码中我们并没有调用prepare()方法初始化Looper,程序也没有崩溃,那是因为在ActivityThread的Main方法中就已经初始化了Looper对象。

 
  1. public final class ActivityThread {
  2. //......
  3. public static void main(String[] args) {
  4. Looper.prepareMainLooper();
  5. }
  6. //......
  7. }

到此我们算是明白消息会发送到哪儿去了,现在就要知道的是怎么取出消息交给Handler处理的。

首先MessageQueue封装有完整的添加(入队)和获取/删除(出队)方法,MessageQueeue.next()方法将链表当中表头第一个消息取出。

 
  1. Message next() {
  2. //..........
  3. for (;;) {
  4. if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
  5. Binder.flushPendingCommands();
  6. }
  7.  
  8. nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
  9.  
  10. synchronized (this) {
  11. final long now = SystemClock.uptimeMillis();
  12. Message prevMsg = null;
  13. Message msg = mMessages;
  14. if (msg != null && msg.target == null) {
  15. do {
  16. prevMsg = msg;
  17. msg = msg.next;
  18. } while (msg != null && !msg.isAsynchronous());
  19. }
  20. if (msg != null) {
  21. if (now < msg.when) {
  22. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
  23. } else {
  24. mBlocked = false;
  25. if (prevMsg != null) {
  26. prevMsg.next = msg.next;
  27. } else {
  28. mMessages = msg.next;
  29. }
  30. msg.next = null;
  31. if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
  32. msg.markInUse();
  33. return msg;
  34. }
  35. } else {
  36. nextPollTimeoutMillis = -1;
  37. }
  38.  
  39. if (mQuitting) {
  40. dispose();
  41. return null;
  42. }
  43. //............
  44. }
  45. //..............
  46. }
  47. }

代码虽然比较多,我们从第三行和第39行开始说起。next()方法实际是一个死循环,会一直从当前队列中去取Message,即使当前队列没有消息可取,也不会跳出循环,会一直执行,直到能够从队列中取到消息next()方法才会执行结束。其次当Looper调用quit()方法,mQuitting变量为ture时会跳出死循环,next()方法返回null方法也会执行结束。上面提到在ActivityThread中的main()方法中会初始化Looper,其实在不久之后便会开始从队列中取消息。

 
  1. public static void main(String[] args) {
  2.  
  3. //......
  4. Looper.prepareMainLooper();
  5.  
  6. ActivityThread thread = new ActivityThread();
  7. thread.attach(false);
  8.  
  9. if (sMainThreadHandler == null) {
  10. sMainThreadHandler = thread.getHandler();
  11. }
  12.  
  13. if (false) {
  14. Looper.myLooper().setMessageLogging(new
  15. LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
  16. }
  17.  
  18. Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
  19. Looper.loop();
  20.  
  21. throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
  22. }

调用Looper.loop()方法就会开始遍历取消息。

 
  1. public static void loop() {
  2. for (;;) {
  3. Message msg = queue.next(); // might block
  4. if (msg == null) {
  5. return;
  6. }
  7.  
  8. final Printer logging = me.mLogging;
  9. if (logging != null) {
  10. logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
  11. msg.callback + ": " + msg.what);
  12. }
  13.  
  14. final long slowDispatchThresholdMs = me.mSlowDispatchThresholdMs;
  15.  
  16. final long traceTag = me.mTraceTag;
  17. if (traceTag != 0 && Trace.isTagEnabled(traceTag)) {
  18. Trace.traceBegin(traceTag, msg.target.getTraceName(msg));
  19. }
  20. final long start = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
  21. final long end;
  22. try {
  23. msg.target.dispatchMessage(msg);
  24. end = (slowDispatchThresholdMs == 0) ? 0 : SystemClock.uptimeMillis();
  25. } finally {
  26. if (traceTag != 0) {
  27. Trace.traceEnd(traceTag);
  28. }
  29. }
  30. }

loop()方法中也是一个死循环,调用queue.nex()方法开始阻塞式取消息,只有手动让Looper停止,next()方法才会返回null。

取到消息后,调用dispatchMessage()方法把消息交由Handler处理。

msg.target.dispatchMessage(msg);

 
  1. public void dispatchMessage(Message msg) {
  2. if (msg.callback != null) {
  3. handleCallback(msg);
  4. } else {
  5. if (mCallback != null) {
  6. if (mCallback.handleMessage(msg)) {
  7. return;
  8. }
  9. }
  10. handleMessage(msg);
  11. }
  12. }

不仅可以给Handler设置回调接口,Message也行。默认情况下会回调handleMessage()方法。

本以为说得差不多了,其实还有一个关键的问题。我们是在主线程中执行的loop()方法,死循环为什么没有造成Activity阻塞卡死?查阅资料Android中为什么主线程不会因为Looper.loop()里的死循环卡死后得知next()方法中会执行一个重要方法。

nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);

大佬分析得很好,我就不多说了。提一点,我们发送的延时消息,会通过Message字段/变量when,将时长保存下来,延时也是通过这个方法做到的。

 
  1. Message next() {
  2.  
  3. final long now = SystemClock.uptimeMillis();
  4.  
  5. if (msg != null) {
  6. if (now < msg.when) {
  7. // Next message is not ready. Set a timeout to wake up when it is ready.
  8. nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
  9. } else {
  10. //......
  11. }
  12. }
  13. }

总结,Handler发送消息会将消息保存到Looper维护的消息队列MessageQueue中去,而Looper会死循环一直从队列中取消息,取到消息后会交由Message绑定的Handler回调处理。

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