文章目录
Handler机制分析
Handler核心类
核心类 | 说明 |
---|---|
Message | 消息对象,存放数据 |
MessageQueue | 消息队列,存放Message,按时间顺序排列的优先级队列 |
Handler | 主线程与子线程的通信媒介,发送和处理Message |
Looper | MessageQueue与Handler的通信媒介,从MessageQueue读取Message,分配给Handler处理 |
Handler机制分析
Handler基本使用
Handler mHandler = new Handler() {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
//TODO 用户处理
}
};
Message message = Message.obtain();
mHandler.sendMessage(message);
Handler#enqueueMessage()
Handler中sendMessage
/postXXX
方法最终都会调用Handler#enqueueMessage()
,再将消息交给MessageQueue处理
//发送消息
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
//最终都会执行enqueueMessage()
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
//Message对象持有Handler引用
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
//MessageQueue将消息插入消息队列中
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
MessageQueueue#enqueueMessage()
MessageQueue接收到消息,按时间优先级存放入消息队列里
//将Message插入消息队列中
boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.target == null) {
throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
}
if (msg.isInUse()) {
throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
}
synchronized (this) {
if (mQuitting) {
IllegalStateException e = new IllegalStateException(
msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
//如果是退出状态则回收这个消息
msg.recycle();
return false;
}
//标记已经被使用
msg.markInUse();
msg.when = when;
//mMessage是一个Message对象
Message p = mMessages;
boolean needWake;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
//若队列中没有消息,或该消息立即执行,则放在消息队列的头部
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
//记录跳出循环前最后一个Message对象
Message prev;
//死循环
//消息队列里有消息,则根据消息发送的时间插入队列中
for (;;) {
prev = p;
//获取链表的下一个
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
//跳出循环
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
//将消息插入合适的位置
msg.next = p;
prev.next = msg;
}
//是否需要唤醒操作
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
}
return true;
}
Looper#loop()
Looper的loop()
方法一直遍历消息队列,会调用MessageQueue#next()
获取Message对象,如果有消息就立即取出来,否则进入睡眠阻塞,获取到的消息会交给Handler#dispatchMessage()
处理
//开启消息循环
public static void loop() {
//获取当前线程的Looper对象
final Looper me = myLooper();
//若没有调用Looper.prepare()创建Looper,则会报错
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
//获取MessageQueue对象
final MessageQueue queue = me.mQueue;
//开启死循环
for (;;) {
//从MesageQueue中获取消息,可能会被阻塞
Message msg = queue.next();
//如果没有新消息就结束消息循环
if (msg == null) {
return;
}
//分发消息给Handler处理
msg.target.dispatchMessage(msg);
//释放资源,消息回收并放入消息池
msg.recycleUnchecked();
}
}
MessageQueue#next()
MessageQueue中的next()
方法会从消息队列里获取消息
//取出消息
Message next() {
//该参数用于判断消息队列中是否有消息
//-1:一直阻塞不会超时;0:立即返回;>0:最长阻塞,如有程序唤醒立即返回
int nextPollTimeoutMillis = 0;
for (;;) {
if (nextPollTimeoutMillis != 0) {
Binder.flushPendingCommands();
}
//native层,nextPollTimeoutMillis为-1,消息队列处于等待状态
nativePollOnce(ptr, nextPollTimeoutMillis);
synchronized (this) {
final long now = SystemClock.uptimeMillis();
Message prevMsg = null;
Message msg = mMessages;
//从消息队列中取出消息
if (msg != null) {
if (now < msg.when) {
nextPollTimeoutMillis = (int) Math.min(msg.when - now, Integer.MAX_VALUE);
} else {
//取出消息
mBlocked = false;
if (prevMsg != null) {
prevMsg.next = msg.next;
} else {
mMessages = msg.next;
}
msg.next = null;
if (DEBUG) Log.v(TAG, "Returning message: " + msg);
msg.markInUse();
return msg;
}
} else {
//若消息队列中无数据,则设置为-1
//下次循环时,消息队列处于等待状态
nextPollTimeoutMillis = -1;
}
}
}
}
Handler#dispatchMessage()
public void dispatchMessage(@NonNull Message msg) {
if (msg.callback != null) {
//交给Message的callback处理
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
//交给Handler的callback处理
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
//交给重写的handleMessage()处理
handleMessage(msg);
}
}
Handler机制流程图及总结
- Handler发送一个消息,会执行sendMessage/post等方法都会交给
Handler#enqueueMessage()
处理,接着执行MessageQueue#enqueueMessage()
将消息放入消息队列中 - Looper执行
loop()
方法,这是一个死循环,会一直调用MessageQueue#next()
从消息队列中读取消息,当消息队列有消息时会被唤醒并读取消息,当消息队列没有消息时会睡眠式阻塞 - Looper读取到消息会交给
Handler#dispatchMessage()
处理,最终分发给Handler#dispatchMessage()
处理
常见问题
线程、Handler、Looper、MessageQueue 对应关系
-
一个线程可以有多个Handler:我们可以在一个线程中创建多个Handler对象
-
一个线程对应一个Looper:在主线程执行时,会调用
Looper.prepareMainLooper()
会创建主线程的Looper,通过ThreadLocal保持和获取Looper对象 -
Looper内部维护一个MessageQueue:创建Looper时会创建MessageQueue
-
一个Handler对应一个Looper:Handler创建时会调用
Looper#myLooper()
获取Looper对象
Handler内存泄漏问题
内存泄露原因:内部类的Handler会持有外部类的引用,Message对象持有Handler的引用,如果Mesage没有被处理,会一直存放在MessageQueue里,这样会造成外部类不能得到及时回收,造成内存泄漏
解决办法:
- 及时清理消息队列中的垃圾消息
- 内部类使用static和WeakReference
子线程中使用Handler
在子线程中使用Handler,会抛出异常java.lang.RuntimeException: Can't create handler inside thread Thread[Thread-2,5,main] that has not called Looper.prepare()
这是因为子线程没有Looper,必须先执行Looper.prepare()
创建Looper对象,然后再执行Looper.loop()
开启遍历消息队列
Message创建方式
推荐使用Message.obtain()
创建Message对象,该方法从消息池里获取数据,性能较高
Handler如何保障线程安全
MessageQueue消息队列在存数据和取数据都是用synchronized加锁
Looper死循环为什么不会导致ANR
ANR指应用无响应,在一段时间内无法处理任务,如:键盘输入、触摸屏幕5s内没有响应,广播10s内没有执行完
Looper死循环不会导致应用卡死,在没有消息时会阻塞线程并进入休眠释放CPU资源,当有消息时会被立即唤醒