使用OpenCASCADE和扩展数据交换XDE对形状进行编辑

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本文介绍了如何利用开源CAD库OpenCASCADE及其扩展数据交换XDE进行3D模型的编辑。通过示例展示了创建3D球体、添加自定义属性(如颜色)以及输出模型信息的步骤,强调了OpenCASCADE和XDE在工程设计中的高效性和灵活性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

使用OpenCASCADE和扩展数据交换XDE对形状进行编辑

在工程设计领域中,3D模型的建立和编辑是重要的一环。OpenCASCADE是一个开源CAD核心库,具有高度模块化设计和广泛的应用范围,可以帮助我们快速高效地创建和编辑各种3D模型。而扩展数据交换XDE则是OpenCASCADE的一个新特性,可以使得模型的描述更加灵活和完备。本文将介绍如何使用OpenCASCADE和XDE对形状进行编辑。

首先,我们需要创建一个基本的形状,以便于后续的编辑。下面是创建一个球形的代码片段:

// 创建球体
gp_Pnt center(0, 0, 0);
gp_Sphere sphere(center, 50.0);
BRepPrimAPI_MakeSphere mkSphere(sphere);
TopoDS_Shape sphereShape = mkSphere.Shape();

接下来我们就可以使用XDE对这个球体进行编辑。XDE的最大优势在于可以为模型添加自定义的属性信息,从而更方便地进行后续的处理。我们可以为球体添加一个名为“Color”的属性,用来表示球体的颜色。下面是添加属性的代码片段:

// 添加属性
Handle(TDataStd_Real) colorAttr = new TDataStd_Real();
colorAttr->Set(255);    // 红色
TDF_Label label = XCAFDoc_DocumentTool::ShapeTool
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