DDA算法画直线----计算机图形学

生成直线的DDA算法:

 

  假设待扫描转换的直线段为 Pb(xb, yb), Pe(xe, ye),如图所示:

令 \Delta x=xe-xb , \Delta y=ye-yb , 斜率 m=\Delta y / \Delta x , 则直线方程为 y=m*x+b

为方便起见,这里 假定 \left | m \right | < 1 。 显然,对于每一个 xi 的取值(x 的变化规律是每次递增1),都有唯一的 yi 值与之对应,通过对 yi 值做四舍五入运算,最终确定每一扫描列上的像素值。

但这种策略效率不高,因为每次迭代都要做一次浮点(或二进制分数)乘法、加法和一个舍入运算。可以使用下式跳过乘法:

y_{i+1}=m*x_{i+1}+b=m*(x_{i}+\Delta x)+b=y_{i}+m*\Delta x

若 \Delta x=1 , 则 y_{i+1}=y_{i}+m , 即 x, y 的值可由它们的前一个值确定。

 

注意: 如果 \left | m \right | > 1 , 则x 的步进值会使 y 的步进值超过1.在这种情况下,应颠倒x 与 y 的位置,给 y 以单位增量,即 \Delta y=1,而x 的增量为 \Delta x=\Delta y/m=1/m , 即取x 轴和 y 轴中变化较快的轴作为参变量,则可在直线上绘制更多的点。

 

 

核心代码:

from PySide2.QtCore import *
import math

class Line:
    def __init__(self, p):
        self.p = p
    def points_list_dda(self):
        points = []
        if self.p[0].y() == self.p[1].y():
            if self.p[0].x() > self.p[1].x():
                self.p.reverse()
            x = self.p[0].x()
            y = self.p[0].y()

            while x < self.p[1].x():
                points.append(QPoint(x, y))
                x = x+1
            return points

        if self.p[0].x() == self.p[1].x():
            if self.p[0].y() > self.p[1].y():
                self.p.reverse()
            x = self.p[0].x()
            y = self.p[0].y()
            while y < self.p[1].y():
                points.append(QPoint(x, y))
                y = y+1
            return points

        m = (self.p[1].y()-self.p[0].y())/(self.p[1].x()-self.p[0].x())

        if m <= 1 and m >= -1:
            if self.p[0].x() > self.p[1].x():
                self.p.reverse()
            x = self.p[0].x()
            y = self.p[0].y()
            points.append(self.p[0])

            while x < self.p[1].x():

                x = x+1
                y = y+m
                yy = round(y)
                points.append(QPoint(x, yy))

            return points

        else:
            if self.p[0].y() > self.p[1].y():
                self.p.reverse()
            x = self.p[0].x()
            y = self.p[0].y()
            points.append(self.p[0])

            while y < self.p[1].y():
                xx = int(x+0.5)
                points.append(QPoint(xx, y))
                y = y+1
                x = x+1/m
            return points

注意: 这里采用的四舍五入方法有 yy = round(y) 和 xx = int(x+0.5) ,但是由于在负数区域 xx = int(x+0.5)并不是那么灵便,比如:int(-0.6)= 0,而我们期望的值为 -1 , 所以建议使用 round() 函数。

eg:使用 xx = int(x+0.5)

使用 xx = round(x)

加上UI界面实现效果:

 

 

PS: 如需参考完整代码,请移步:https://download.csdn.net/download/qq_42185999/11834669   进行下载

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