5. 虚拟机栈(宋红康笔记)

5. 虚拟机栈

5.1 虚拟机栈的概述

基本概念:

​ >栈是运行时的单位,而堆是存储单位:栈解决程序运行问题,即程序如何执行,或者说如何处理数据。堆解决的是数 据存储问题,即数据怎么放,放在哪儿。

​ >Java虚拟机栈:Java虚拟机栈(Java Virtual Machine Stack),早期也叫Java栈。每个线程在创建时都会创建一个虚拟机栈
​ 其内部保存一个个的栈帧(Stack Frame),对应着一次次的Java方法调用,其生命周期和线程一致,且线程私有的。

​ >Java虚拟机栈的作用:主管Java程序运行,它保存方法的局部变量、部分结果、并参与方法的调用和返回

举例说明:

public class StackTest{
    
    public static void main(String[] args){
        StackTest test = new StackTest();
        test.methodA();
    }
    
    public void methodA(){
        int i = 10;
        int j = 20;
        
        methodB();
    }
    
    public void methodB(){
        int k = 30;
        int m = 40;
    }
}

代码执行图解:

在这里插入图片描述

栈的特点(优点):

​ >栈是一种快速有效的分配存储方式,访问速度仅次于程序计数器
​ >JVM直接对java栈的操作只有两种
​ >>每个方法执行,伴随着进栈(入栈,压栈)
​ >>执行结束后的出栈工作
​ >对于栈来说不存在垃圾回收问题

压栈与出战图示:

在这里插入图片描述

栈中可能出现的异常:

Java虚拟机规范允许Java栈的大小是动态的或者是固定不变的
>如果采用固定大小的Java虚拟机栈,那么每一个线程的Java虚拟机栈容量可以在线程创建的时候独立选定。如果线程请 求分配的栈容量超过Java虚拟机栈允许的最大容量,Java虚拟机将会抛出一个StackOverflowError异常
>如果Java虚拟机栈可以动态扩展,并且尝试扩展的时候无法申请到足够的内存,或者在创建新的线程时没有足够的内存
去创建对应的虚拟机栈,那Java虚拟机将抛出一个OutOfMemoryError异常。

栈异常代码测试:

public class StackErrorTest{
    public static void(String[] args){
        //StackOverflowError异常
        main(args);
    }
}

设置栈内存大小:

我们可以使用参数-Xss选项来设置线程的最大栈空间,栈大小直接决定了函数调用的最大可达深度。默认是1024KB

5.2 栈的存储单位

栈中存储的元素和原理:

​ >每个线程都有自己的栈,栈中的数据都是以栈帧(Stack Frame)的格式存在
​ >在这个线程上正在执行的每个方法都各自对应一个栈帧(Stack Frame)
​ >栈帧是一个内存区块,是一个数据集,维系着方法执行中各种数据信息
​ >JVM对Java栈的操作只两个,就是对栈帧的压栈出栈,遵循先进后出的原则
​ >在一条活动线程中只会有一个活动栈帧,即当前正在执行方法的栈帧(栈顶栈帧),这个栈帧被称为当前栈帧(Current Frame),与当前栈帧对应的方法就是当前方法(Current Method),定义这个方法的类就是当前类(Current Class)
​ >执行引擎运行的所有字节码指令只针对当前栈帧进行操作
​ >如果该方法调用了其它方法,对应的新栈帧会被创建出来,放在栈的顶端,成为新的当前帧
​ >Java方法有两种返回函数的方式,一种是正常的函数返回,使用return指令,另一种是抛出异常,不管使用哪种方式
都会导致栈帧被弹出

栈运行原理图:

在这里插入图片描述

栈帧的内部结构:

​ >局部变量表(Local Variables)
​ >操作数栈(Operand Stack)(或表达式栈)
​ >动态链接(Dynamic Linking)(或指向运行时常量池的方法引用)
​ >方法返回地址(Return Address)(或方法正常退出或异常退出的定义)
​ >一些附加信息

在这里插入图片描述

5.3 局部变量表

局部变量表概述:

​ >局部变量表也被称之为局部变量数组或本地变量表
​ >定义为一个数字数组,主要用于存储方法参数和定义在方法体内部的局部变量,这些数据类型包括各类
​ 基本数据类型、对象引用、以及returnAddress类型
​ >由于局部变量表是建立在线程的栈上,是线程私有数据,因此不存在数据安全问题
​ >局部变量表所需的容量大小是在编译期确定下来的,并保存在方法的Code属性的maximum local variables
​ 数据中,在方法运行期间是不会改变局部变量表的大小的

关于Slot的理解:

​ >参数值的存放总是在局部变量数组的index0开始,到数组长度-1的索引结束
​ >局部变量表,最基本的存储单元是Slot(变量槽)
​ >局部变量表中存放编译器可知的各类基本数据类型(8种),引用数据类型(reference),returnAddress类型的变量
​ >在局部变量表里,32位以内的类型只占用一个slot(包括returnAdress类型),64位类型(long和double)占用两个
​ >JVM会为局部变量表中的每一个Slot都分配一个访问索引,通过这个索引即可成功访问到局部变量表中的值
​ >当一个实例方法被调用时,它的方法参数和方法体内部定义的局部变量会按照顺序被复制到局部变量表的每一个Slot中
​ >如果需要访问局部变量表中一个64bit的局部变量值时,只需要使用前一个索引即可(比如访问long和double型)
​ >如果当前帧是由构造器方法或者实例方法创建的,那么对象引用this就会存放在index为0的slot处,其余数据按原序

Slot图解:

在这里插入图片描述

栈帧中局部变量表中槽位Slot的重复利用:

public class LocalVariablesTest{
    //LocalVariables局部变量表数组开了3个槽位
    //第一个槽位存放this
    public void test(){
        //第二个槽位存放a
        int a = 0;
        //第三个槽位存放代码块变量b
        {
            int b = 0;
            b = a + 1;
        }
        //局部变量c将第三个槽位的局部变量b覆盖
        int c = a + 1;
    }
}

静态变量和局部变量的对比:

变量按照类型分类:①基本数据类型 ②引用数据类型
变量按照声明位置分类:①成员变量(类中的变量):在使用前,都经历过默认初始化赋值
Ⅰ类变量(static修饰):linking的prepare阶段,给类变量默认赋值—>initial阶段,给类变量显示赋值
Ⅱ实例变量(没有static修饰):随着对象的创建,会在堆空间中分配实例变量空间并默认赋值
②局部变量(方法内的变量):在使用前,必须要进行显式赋值的,否则会编译不通过

补充说明:

· 在栈帧中,与性能调优关系最为密切的部分就是局部变量表,在方法执行时,虚拟机使用局部变量表完成方法的传递
· 局部变量表中的变量也是重要的垃圾回收根节点,只要被局部变量表中直接或间接引用的对象都不会被回收

5.4 操作数栈

操作数栈概述:

· 每一个独立的栈帧中除了包含局部变量表以外,还包含一个后进先出的操作数栈,也可以称之为表达式栈
· 操作数栈,在方法的执行过程中,根据字节码指令,往栈中写入数据或提取数据,即入栈(push)/出栈(pop)
>某些字节码指令将值压入操作数栈,其余的字节码指令将操作数取出栈。使用它们后再把结果压入栈
>比如:执行复制,交换,求和等操作
· 如果被调用的方法带有返回值的话,其返回值将会被压入当前栈帧的操作数栈中,并更新PC寄存器中下一条
需要执行的字节码指令
· 操作数栈中元素的数据类型必须与字节码指令的序列严格匹配,这由编译器在编译器期间进行验证,同时在
类加载过程中的类检验阶段的数据流分析阶段要再次验证
· 另外,我们说Java虚拟机的解释引擎是基于栈的执行引擎,其中的栈指的就是操作数栈
· 操作数栈,主要是用于保存计算过程的中间结果,同时作为计算过程中变量临时的存储空间
· 操作数栈就是JVM执行引擎的一个工作区,当一个方法刚开始执行的时候,一个新的栈帧也随之被创建出来,这个
方法的操作数栈是空的
· 每一个操作数栈都会拥有一个明确的栈深度用于存储数值,其所需的最大深度在编译期就定好了,保证在方法的
Code属性中,为max_stack的值
· 栈中的任意一个元素都可以是Java数据类型
>32bit的类型占用一个栈单位深度
>64bit的类型占用两个栈单位深度
· 操作数栈并非采用访问索引的方式来进行数据访问的,而是通过标准的入栈和出栈操作来完成一次数据访问

5.5 代码追踪

代码:

public class OperandStackTest{
    public void testAddOperation(){
        byte i = 15;
        int j = 8;
        int k = i + j;
    }
}

操作指令:

指令地址		操作指令
  0:		  bipush		15
  2:		  istore_1
  3:		  bipush		 8
  5:		  istore_2
  6:		  iload_1
  7:		  iload_2
  8:		  iadd
  9:		  istore_3
 10:		  return

操作指令图解:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
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5.6栈定缓存技术

由于操作数是存储在内存中,因此频繁地执行内存读/写操作必然会影响执行速度,为了解决这个问题,HotSpot JVM的
设计着提出了栈顶缓存技术,将栈顶元素全部缓存在物理CPU的寄存器中,以此降低对内存的读/写次数,提升执行引擎
的执行效率

5.7 动态链接

动态链接概念:

· 每个栈帧内部都包含一个指向运行时常量池中该栈帧所属方法的引用,包含这个引用的目的就是为了支持当前方法的
代码能够实现动态链接(Dynamic Linking),比如:invokedynamic指令
· 在Java源文件被编译到字节码文件中时,所有变量和方法引用都作为符号引用(Symbolic Reference)保存在class文件的
常量池里,比如:描述一个方法调用了另外的其他方法时,就是通过常量池中指向方法的符号引用来表示的,那么动态
链接的作用就是为了将这些符号引用转换为调用方法的直接引用

动态链接图解:

在这里插入图片描述

5.8 方法的调用:解析与分派

1.方法的调用:

·在JVM中,将符号引用转换为调用方法的直接引用与方法的绑定机制相关
>静态链接:
当一个字节码文件被装载进JVM内部时,如果被调用的目标方法在编译期可知,且运行期保持不变时。这种情况下将
调用方法的符号引用转换为直接引用的过程称之为静态链接
>动态链接:
如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,也就是说,只能够在程序运行期将调用方法的符号引用转换为直接引用
由于这种引用的转换过程具备动态性,因此也就被称之为动态链接

· 对应的方法的绑定机制为:早期绑定和晚期绑定,绑定是一个字段、方法或者类在符号引用被替换为直接引用的过程
这仅仅发生一次
>早期绑定:
早期绑定就是指被调用的目标方法如果在编译器可知,且运行期保持不变时,即可将这个方法与所属的类型进行绑定
这样一来,由于明确了被调用的目标方法究竟是哪一个,因此也就可以使用静态链接的方式将符号引用转换为直接引 用
>晚期绑定:
如果被调用的方法在编译期无法被确定下来,只能够在程序运行期根据实际的类型绑定相关的方法,这种绑定方式也
称之为晚期绑定

2.虚方法和非虚方法:

· 非虚方法
>如果方法在编译期就明确确定了具体的调用版本,这个版本在运行时是不可变的,这样的方法称为非虚方法
>静态方法、私有方法、final方法、实例构造器、父类方法都是非虚方法
>其他方法称为虚方法

3.虚拟机中提供的几条方法调用指令:

·普通调用指令:
> invokestatic : 调用静态方法,解析阶段确定唯一方法版本
> invokespecial : 调用方法,私有及父类方法,解析阶段确定唯一方法版本
> invokevirtual : 调用所有虚方法
> invokeinterface : 调用接口方法

· 动态调用指令:
>invokedynamic : 动态解析出需要调用的方法,然后执行

前四条指令固化在虚拟机内部,方法的调用执行不可人为干预,而invokedynamic指令则支持由用户确定方法版本
其中invokestatic指令和invokespecial指令调用的方法称为非虚方法,其余的(final修饰的除外)称为虚方法

4.代码举例说明:

//父类
class Father{
    //父类构造器
    public Father(){
        System.out.println("father的构造器");
    }
    
    //父类static静态方法
    public static void showStatic(String str){
        System.out.println("father" + str);
    }
    
    //父类final方法
    public final void showFinal(){
        System.out.println("father show final");
    }
    
    //父类普通方法
    public void showCommon(){
        System.out.println("father普通方法");
    }
}

//子类
public class Son extends Father{
    //子类构造器
    public Son(){
        //invokespecial
        super();
    }
    
    //子类构造器
    public Son(int age){
        this();
    }
    
    //不是重写的父类方法,因为静态方法不能被重写,是子类static方法
    public static void showStatic(String str){
        System.out.println("son" + str);
    }
    
    //子类私有方法
    private void showPrivate(String str){
         System.out.println("son private" + str);
    }
    
    //子类测试方法
    public void show(){
        //this.showStatic()方法
        //invokestatic非虚方法
        showStatic("atguigu.com");
        //super.showStatic()方法
        //invokestatic非虚方法
        super.showStatic("good!");
        //invokestatic非虚方法
        showPrivate("hello!");
        //invokestatic非虚方法
        super.showCommon();
        
        //invokevirtual,由于编译期间不能确定是父类方法还是子类方法,无法确定,要运行时才能确定
        //子类不能重写父类public final void showFinal(),因此也认为此方法为非虚方法
        //如果显示加super.showFinal()就是invokespecial非虚方法
        showFinal();
        //invokevirtual,同上
        info();
        
        MethodInterface in = null;
        //invokeinterface
        in.methodA();
    }
    
    //子类普通方法
    public void info(){
        
    }
    
}

//接口
interface MethodInterface{
    void methodA();
}

5.关于invokedynamic指令:

· JVM字节码指令集一直比较稳定,一直到Java7中才增加了一个invokedynamic指令,这是Java为了实现"动态类型语言"支
持而做的一种改进
· 但是在Java7中并没有提供直接生成invokedynamic指令的方法,需要借助ASM这种底层字节码工具来产invokedynamic 指令的生成,在Java8的Lambda表达式的出现,invokedynamic指令的生成,在Java中才有了直接生成方式
· Java7中增加的动态语言类型支持的本质是对Java虚拟机的修改,而不是对Java语言规则的修改,这一块相对比较复杂,
增加了虚拟机中的方法调用,最直接的受益者就是运行Java平台的动态语言的编译器

动态类型语言和静态类型语言:

动态类型语言和静态类型语言两者的区别就在于对类型的检查是在编译期还是在运行期,满足前者就是静态语言,反之就是动态类型语言。说的更加直白就是:静态类型语言是判断变量自身的类型信息,动态类型语言就是判断变量值的类型信息,变量没有类型信息,变量值才有类型信息,这是动态语言的一个重要特征

6.方法重写的本质与虚方法表的使用:

· Java重写的本质
>找到操作数栈顶的第一个元素所执行的对象的实际类型,记作C
>如果C中找到与常量中的描述符合简单名称都相符的方法,则进行访问权限校验,如果通过则返回这个方法的直接引用
查找过程结果,如果不通过,则返回java.lang.IllegalAccessError异常
>否则,按照继承关系从下往上一次对C的各个父类进行第2步的搜索和验证过程
>如果始终没有找到合适的方法,则抛出java.lang.AbstractMethodError异常

·IllegalAccessError介绍
程序试图访问或修改一个属性或调用一个方法,这个属性或方法,你没有权限访问,一般的就会引起编译器异常,这个错误如果发生在运行时,就说明了一个类发生了不兼容的改变

· 虚方法表
>在面向对象编程中,会很频繁的使用到动态分派,如果每次动态分派的过程中都要重新在类的方法元数据中搜索合适 的目标的话就可能影响到执行效率,因此为了提高性能,JVM采用在类的方法区建立一个虚方法表来实现,使用索引表 来代替查找
>每个类中都有一个虚方法表,表中存放着各个方法的实际入口
>虚方法表会在类加载的链接阶段被创建并开始初始化,类的变量初始值准备完成后,JVM会把该类的方法表也初始化

·图解

子类重写的方法可以直接调用,父类有而子类没有重写的方法则通过虚方法表可以来直接调用,避免了一层层的查找而费时间,如下图,hardChoice(QQ)和hardChoice(_360)方法重写了可以直接调用本类的,而其它方法调用的Object的

在这里插入图片描述

5.9 方法返回地址

· 存放调用该方法的PC寄存器的值
· 一个方法的介绍有两种方式
>正常执行完成
>出现异常,非正常退出
· 无论是那种方式退出,在方法退出后都会返回到该方法被调用的位置,方法正常退出时,调用者的PC计数器的值
作为返回地址,即调用该方法的指令的下一条指令地址。而通过异常退出的,返回地址是要通过异常表来确定,
栈帧中一般不会保存这部分信息
· 正常完成出口和异常完成出口的区别在于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何返回值

5.10 一些附加信息

栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息,例如:对程序调试提供支持的信息等

5.11 栈的相关面试题

1.举例栈溢出的情况?

StackflowError栈溢出,OOM内存溢出

2.调整栈大小,就能保证不出现溢出吗?

不能保证,比如递归调用无终止使得栈溢出,只是时间早晚问题

3.分配栈内存越大越好吗?

不是,一个栈内存变大,而整个内存空间是有限的,这样会导致线程数变少

4.垃圾回收是否会设计到虚拟机栈?

不能,栈中的栈帧会自己出栈,不涉及到垃圾回收

5.方法中定义的局部变量是否线程安全?

何为线程安全?
>如果一个线程才可以操作此数据,那必定是线程安全的
>如果多个线程操作此数据,此数据是共享的,如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题
于:通过异常完成出口退出的不会给他的上层调用者产生任何返回值**

5.10 一些附加信息

栈帧中还允许携带与Java虚拟机实现相关的一些附加信息,例如:对程序调试提供支持的信息等

5.11 栈的相关面试题

1.举例栈溢出的情况?

StackflowError栈溢出,OOM内存溢出

2.调整栈大小,就能保证不出现溢出吗?

不能保证,比如递归调用无终止使得栈溢出,只是时间早晚问题

3.分配栈内存越大越好吗?

不是,一个栈内存变大,而整个内存空间是有限的,这样会导致线程数变少

4.垃圾回收是否会设计到虚拟机栈?

不能,栈中的栈帧会自己出栈,不涉及到垃圾回收

5.方法中定义的局部变量是否线程安全?

何为线程安全?
>如果一个线程才可以操作此数据,那必定是线程安全的
>如果多个线程操作此数据,此数据是共享的,如果不考虑同步机制的话,会存在线程安全问题

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