Android的Message机制(简单小结)

网上以文档形式流传,不知道原文在哪,感谢原作者了!

================简单调整了下格式就共享了===============================================

对于Android的Message机制主要涉及到三个主要的类,分别是Handler、Message、Looper;首先对每个类做一个简单介绍;然后再介绍所谓的Android的Message机制是如何实现的,最后给了一个示例。


一、介绍三个相关的类

1、 Handler主要有两个用途:首先是可以定时处理或者分发消息,其次是可以添加一个执行的行为在其它线程中执行,

对于Handler中的方法,可以选择你关心的操作去覆盖它,处理具体的业务操作,常见的就是对消息的处理可以覆盖public voidhandleMessage(参数)方法,可以根据参数选择对此消息是否需要做出处理,这个和具体的参数有关。例如下代码:

Handler mHandler = new Handler() {
@Override public void handleMessage(Message msg) {//覆盖handleMessage方法
    switch (msg.what) {//根据收到的消息的what类型处理
        case BUMP_MSG:
            Log.v("handler", "Handler===="+msg.arg1);//打印收到的消息
            break;
        default:
            super.handleMessage(msg);//这里最好对不需要或者不关心的消息抛给父类,避免丢失消息
            break;
    }
}
};


2、 消息android.os.Message

android.os.Message是定义一个Messge包含必要的描述和属性数据,并且此对象可以被发送给android.os.Handler处理。属性字段:arg1、arg2、what、obj、replyTo等;其中arg1和arg2是用来存放整型数据的;what是用来保存消息标示的;obj是Object类型的任意对象;replyTo是消息管理器,会关联到一个handler,handler就是处理其中的消息。通常对Message对象不是直接new出来的,只要调用handler中的obtainMessage方法来直接获得Message对象。

3、 Looper类主要用于一个线程循环获取消息队列中的消息。

Looper的作用主要是负责管理消息队列,负责消息的出列和入列操作。



二、Android的Message机制是如何实现?

1、为什么要使用Message机制主要是为了保证线程之间操作安全,同时不需要关心具体的消息接收者,使消息本身和线程剥离开,这样就可以方便的实现定时、异步等操作。

2、Message机制原理示意图:


Activity   <—————>  EHandler<—–>  Looper<—–>  MessageQueue     

IntentReceiver <—–>  EHandler <—–>  Looper<—–>  MessageQueue       

                                                                                           图 1


3、 如何实现?(具体描述上图的消息流的过程)

实现Message机制需要Handler、Message、Looper三个之间的互相作用来实现;当线程A需要发消息给线程B的时候,线程B要用自己的Looper实例化Handler类,就是构造handler对象时,把当前线程的Looper传给Handler构造函数,handler本身会保存对Looper的引用,handler构造好以后,就可以用handler的obtainMessage方法实例化Message对象,只要把要传的数据给Handler,Handler就会构造Message对象,并且把Message对象添加到消息队列里面。然后就可以调用handler的sendMessage方法把Message对象发送出去,Looper就把消息放到消息队列中;最后当Looper知道消息队列不为空时候,就会循环的从消息队列中取消息,取出消息就会调用刚才实例化好的Handler对象的handleMessage方法取处理消息,整个Message过程就是这样。(如图1所示)


三、下面介绍一个关于Message机制的简单的示例,具体的代码如下:

1、 下面是一个新起的一个线程发消息的示例

handler本身不仅可以发送消息,还可以用post的方式添加一个实现Runnable接口的匿名对象到消息队列中,在目标收到消息后就可以回调的方式在自己的线程中执行run的方法体,这就是handler两种典型的使用方式!

class NoLooperThread extends Thread {
    private EventHandler mNoLooperThreadHandler;
    public void run() {
        Looper   myLooper, mainLooper;
        myLooper= Looper.myLooper();   //获得自己的Looper
            mainLooper= Looper.getMainLooper();    //获得自己的main的looper
            String obj;
            if (myLooper == null) {
                    mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(mainLooper);
                    obj= "NoLooperThread has no looper andhandleMessage function executed in main thread!";
            }else
            {
                    mNoLooperThreadHandler = new EventHandler(myLooper);
                    obj= "This is from NoLooperThread self andhandleMessage function executed in NoLooperThread!";
            }
            mNoLooperThreadHandler.removeMessages(0);    //清空消息队列
            if (false == postRunnable) {
                    Message m = mNoLooperThreadHandler.obtainMessage(2, 1, 1, obj);    //生成消息对象
                    mNoLooperThreadHandler.sendMessage(m);   //发送消息
                    Log.e(sTag, "NoLooperThread id:" + this.getId());
            }else {
                    mNoLooperThreadHandler.post(new Runnable() {    //添加一个Runnable接口的实现到消息队列,此Runnable接口的实现不在此                                  线程中执行,会在接收的线程中执行。
                        public void run() {
                            tv.setText("update UI through handler post runnalbe mechanism!");
                            noLooerThread.stop();
                        }
                    });
            }
}


2、下面是一个定时循环发消息的示例,如下代码:

详细的解释参考代码的注释

Handler handler = new Handler() {    //创建处理对象handler

                                    publicvoid handleMessage(Message msg) {   

                                                switch (msg.what) {

                                                caseMES: {

                                                            final int N = mCallbacks.beginBroadcast();    //Copy一份回调list,并且标记一个状态

                                                           for (int i = 0; i <N; i++) {

                                                                       try {

                                                                                    mCallbacks.getBroadcastItem(i).getValue(mMediaPlayer01.getCurrentPosition()); //遍历所有回调接口                                                                      }catch (Exception e) {

                                                                                    e.printStackTrace();

                                                                         }

                                                            }

                                                            mCallbacks.finishBroadcast();     //完成后状态复位

                                                            sendMessageDelayed(obtainMessage(MES),1 * 1000);

                                                            }

                                                            break;

                                                            default:

                                                            super.handleMessage(msg);

                                                            }

                                                }

                                    };

  

NOTE:     整个hadleMessage方法相当一个嵌套的循环


四、总结:

所谓的消息机制其实很简单,实现这种机制需要只需要四步:

     1、实例化Looper(因为实例化Handler时需要一个looper);

     2、实例化Handler,这里需要覆盖handleMessage方法,处理收到的消息;

     3、 实例化Message对象,调用已经实例化好的handler对象的obtainMessage方法,把数据传给obtainMessage方法,obtainMessage方法就会实例化一个Message对象。(这里也可以发送实现Runnable接口的对象);

     4、调用Handler的sendMessage方法把实例化好的Message对象发送出去。

对每个线程过程都是一样的,只要按照上面的四个步骤来就可以发送和接收消息了。


http://blog.csdn.net/dadoneo/article/details/7667726转载来源

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