1.异常处理:使用try-catch语句块来捕获和处理异常。当出现错误时,可以抛出自定义的异常,并在调用方捕获和处理这些异常。异常应该提供足够的信息,以便于定位和解决问题。
try {
// 可能出现错误的代码
} catch (const MyException& e) {
// 处理自定义异常
} catch (const std::exception& e) {
// 处理标准异常
} catch (...) {
// 处理其他异常
}
2.返回错误码:在函数中使用返回错误码的方式来表示函数执行是否成功。可以使用枚举或整数类型定义错误码,并在函数返回时,返回相应的错误码。
enum ErrorCode {
SUCCESS = 0,
INVALID_INPUT = 1,
FILE_NOT_FOUND = 2,
// 其他错误码
};
int myFunction() {
if (发生错误) {
return ERROR_CODE;
}
// 执行成功
return SUCCESS;
}
3.日志记录:在服务器应用程序中,记录日志是非常重要的。可以使用现成的开源库(如spdlog、glog等)来实现日志记录功能。日志应该包含足够的信息,以便于追踪和排查问题。可以根据日志级别(如debug、info、warn、error等)设置日志的详细程度。
// 使用spdlog库记录日志
#include <spdlog/spdlog.h>
int main() {
spdlog::info("This is an info log");
spdlog::warn("This is a warning log");
spdlog::error("This is an error log");
return 0;
}
4.错误处理线程:在服务器应用程序中,可以使用单独的错误处理线程来处理发生的错误。这个线程可以从一个错误队列中读取错误,并进行相应的处理,如发送警报、记录日志、重启服务等。